दो लोगों के लिए पुराने लोक खेल। पुराने रूसी खेल

अपने बच्चे के यार्ड या गांव के दोस्तों को व्यवस्थित करें और उन्हें इन गतिविधियों में से एक की पेशकश करें।

खेल "जंगल में भालू पर"

जमीन पर एक दूसरे से 6-7 मीटर की दूरी पर दो सीधी रेखाएँ खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "भालू" (अग्रणी) है, दूसरे के पीछे - बच्चे। खिलाड़ी जामुन और मशरूम लेने के लिए घर छोड़कर जंगल (दो पंक्तियों के बीच की जगह) में जाते हैं। वे भालू को "चिढ़ाते" हैं, जितना संभव हो उसकी मांद के करीब आते हैं और कोरस में एक हंसमुख गीत गाते हैं:

जंगल में भालू की तरह

मैं मशरूम लेता हूं।

लेकिन भालू सोता नहीं है

वह हम सबको देख रहा है।

जैसे ही पाठ खत्म हो जाता है, भालू को अपनी खोह से बाहर कूदना चाहिए और खिलाड़ियों में से एक को गिराने की कोशिश करनी चाहिए। बच्चे जल्द से जल्द (लाइन के बाहर) अपने घर में भाग जाते हैं। ड्राइवर जिसे पकड़ लेता है वह खुद भालू बन जाता है।

खेल "रंग"

इस पुराने रूसी लोक खेल के कई नाम हैं, जिनमें से एक "ट्रैफिक लाइट" है। एक "भिक्षु" (नेता) और एक "विक्रेता" चुना जाता है। खेल के बाकी प्रतिभागी सहमत हैं और पेंट के रंगों का अनुमान लगाते हैं ताकि कोई दोहराव न हो (प्रत्येक प्रतिभागी का अपना रंग होगा)। साधु विक्रेता के पास आता है और उसे पेंट देने के लिए कहता है। "विक्रेता" कहता है: "मेरे पास बहुत सारे रंग हैं, लेकिन आपको क्या चाहिए?" भिक्षु किसी रंग का नाम लेते हैं, उदाहरण के लिए, नीला।

सल्की खेल

बच्चों के लिए हंसमुख लोक आउटडोर खेल। चालक का चयन किया जाता है - उसे खिलाड़ियों और "नमक" के साथ पकड़ना चाहिए। नमकीन "पानी" बन जाता है और शरीर के उस हिस्से को पकड़ते हुए बाकी प्रतिभागियों के पीछे भागना चाहिए, जिसे पूर्व प्रस्तुतकर्ता ने अभी छुआ था।

अगर किसी ने इस तरह के रंग के बारे में नहीं सोचा, तो विक्रेता जवाब देता है: "नीले रास्ते पर जाओ, नीले जूते ढूंढो, उन्हें पहनो और उन्हें वापस लाओ।" साधु खेल को फिर से शुरू करता है। यदि कोई नीले रंग का अनुमान लगाता है, तो खिलाड़ी साधु से बचने की कोशिश करता है, और वह उसे पकड़ लेता है। यदि पकड़ना और ताना मारना संभव है, तो भिक्षु "पेंट" बन जाता है, और टैग किया हुआ खिलाड़ी साधु बन जाता है। यदि नहीं, खेल फिर से उसी ड्राइवर के साथ शुरू होता है।

खेल "Cossacks-लुटेरों"

पूर्वस्कूली और बड़े बच्चों के लिए प्रसिद्ध रूसी लोक खेल। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है - कोसाक्स और लुटेरे। कोसैक्स का अपना आश्रय है, जिसमें चौकीदार बैठता है - वह पूरे खेल में पकड़े गए लुटेरों की रक्षा करेगा। कोसैक पहले लुटेरों को तितर-बितर होने और छिपने का मौका देते हैं। साथ ही, टीम को "सबूत" पीछे छोड़ना चाहिए - तीर जमीन पर खींचे जाते हैं, नोट्स छोड़े जाते हैं, आदि। संकेत। लेकिन निशान झूठी सूचना भी ले सकते हैं।

10-20 मिनट के बाद, कज़ाक अपने छिपने की जगह से बाहर आते हैं और लुटेरों की तलाश शुरू करते हैं। खेल का अंत तब होता है जब सभी लुटेरे मिल जाते हैं और चौकीदार के संरक्षण में ले लिए जाते हैं। फिर कोसैक्स वाले लुटेरे भूमिका बदलते हैं।


खेल "गीज़"

खेल के मैदान पर 10 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं - ये "घर" हैं। खिलाड़ी (गीज़) एक पंक्ति में प्रवेश करते हैं, एक व्यक्ति (मालिक) दूसरे में प्रवेश करता है। एक भेड़िया (नेता) घरों के बीच खड़ा है।

कलहंस? (मालिक) - हा-हा-हा! (गीज़) - क्या आप खाना चाहते हैं? - हां हां हां! - अच्छा, उड़ो! - नहीं, नहीं, नहीं! पहाड़ के पीछे ग्रे भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता!

उसके बाद, गीज़ को मालिक की तरफ भागना चाहिए ताकि "भेड़िया" उन्हें ताना न दे। जो ड्राइवर की पकड़ में आ जाता है वो खुद "भेड़िया" बन जाता है

खेल "छिपाएँ और तलाशें"

बच्चों के लिए यह रूसी लोक खेल सभी के लिए परिचित है, लेकिन हर कोई इसके वेरिएंट का उपयोग नहीं करता है। मूल नियम यह है कि "पानी" सड़क पर या घर के अंदर छिपे बच्चों की तलाश में है। वह, जिस स्थान के पास वह जोर से 20, 50 या 100 तक गिनना शुरू करता है, उसे कोन कहते हैं। यह एक दीवार, एक पेड़ आदि हो सकता है। जैसे ही ड्राइवर किसी एक खिलाड़ी को देखता है, वह घोड़े के पास दौड़ता है, उस पर दस्तक देता है और जोर से उस व्यक्ति का नाम बताता है जो मिला है।

यदि खोजा गया प्रतिभागी "पानी" से पहले अंत तक पहुंचने का प्रबंधन करता है, तो उसे पकड़ा नहीं जाता है - बच्चा एक तरफ कदम बढ़ाता है और खेल के अंत की प्रतीक्षा करता है। अगली बार नेता को उस व्यक्ति को सौंपा गया है जिसे हाल ही में खोजा गया था, बेशक, उसके पास घोड़े पर दस्तक देने का समय था। जब "पानी" बहुत दूर होता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को बाहर कूदने और चुपचाप दांव पर अपना रास्ता बनाने, खटखटाने और अपना नाम देने का अधिकार होता है - यह गारंटी देगा कि वह अंतिम खिलाड़ी नहीं होगा।


खेल "एक मछली पकड़ो"

यह रूसी लोक खेल कमरे के लिए काफी उपयुक्त है। खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। "पानी" चुना जाता है - वह केंद्र में खड़ा होता है और रस्सी या रस्सी उठाता है। बालवाड़ी में, उनकी भूमिका शिक्षक द्वारा निभाई जाती है। पानी रस्सी को अपनी धुरी के चारों ओर जमीन पर घुमाता है, और प्रतिभागियों के पास उस पर कूदने का समय होना चाहिए। जो कोई भी "चारा" पर पकड़ा जाता है (कूदने का समय नहीं है) खेल से समाप्त हो जाता है या नेता की जगह लेता है।

खेल "धीमा"

बालवाड़ी में महान लोक खेल। "पानी" और खिलाड़ी दो पंक्तियों के विपरीत दिशा में खड़े होते हैं (वे एक दूसरे से 5-7 मीटर की दूरी पर खींचे जाते हैं)। प्रतिभागियों का लक्ष्य ड्राइवर तक जल्द से जल्द पहुंचना और उसे छूना है। जो बाकी से पहले करता है वह उसकी जगह लेता है। खिलाड़ियों के आंदोलन के दौरान, पानी समय-समय पर कहता है: “तुम शांत हो जाओ - तुम जारी रखोगे। जमाना! इस शब्द पर खिलाड़ियों को जम जाना चाहिए। अब नेता का काम है किसी को हिलाना, हंसाना, बोलना। फिर प्रतिभागी को रास्ते की शुरुआत में - लाइन से परे लौटना होगा। खिलाड़ियों को चेहरे बनाने, कुछ अजीब बात कहने, आंखों में ध्यान से देखने की अनुमति है, लेकिन स्पर्श न करें।


खेल "बर्नर" रूसी लोक शीतकालीन खेलों में से एक। बच्चे हाथ पकड़कर दो के एक कॉलम में लाइन अप करते हैं। मेजबान कुछ कदम दूर उनकी पीठ के साथ खड़ा होता है और कहता है: “जलाओ, स्पष्ट रूप से जलाओ ताकि यह बाहर न जाए! एक, दो, तीन - आखिरी जोड़ी रन आउट! जो लोग कॉलम में अंतिम हैं वे जल्दी से दौड़ते हैं और सामने खड़े हो जाते हैं। पहली जोड़ी का एक स्थान लेते हुए, मेजबान को उनसे आगे निकलने के लिए जल्दी करनी चाहिए। जिसके लिए पर्याप्त जगह नहीं है, वह खुद "पानी" बन जाता है, जो खुद को चलने वाली जोड़ी (अंतिम, दूसरा, चौथा, आदि) नियुक्त करता है। खिलाड़ियों का काम चौकस रहना और याद रखना है कि वे किस कॉलम में हैं।


बच्चों के लिए दुनिया के लोगों के खेल


खेल "सारस" (यूक्रेनी)

खेल में 6-8 बच्चे भाग लेते हैं जो सारस का प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी खिलाड़ी एक सामान्य घेरे में खड़े होते हैं, और उनमें से प्रत्येक अपने चारों ओर एक छोटा वृत्त (व्यास में 1 मीटर) खींचता है - यह एक "घोंसला" होगा। ड्राइवर एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है - उसके पास "घोंसला" नहीं है। जब "पानी" एक संकेत देता है, तो सारस को अपना दाहिना पैर उठाना चाहिए और खड़े रहना चाहिए। चालक भी एक पैर पर कूदता है और फिर किसी के "घोंसले" में कूद जाता है। फिर दो प्रतियोगी "घोंसले" से बाहर कूदते हैं और एक पैर पर कूदते हैं, सामान्य सर्कल को गोल करते हुए (इसे पहले से ही पैर बदलने की अनुमति है)। मूल चक्र में लौटने वाला पहला व्यक्ति "घोंसले" में रहता है। देर से आने वाले को चालक के रूप में नियुक्त किया जाता है।


लंगड़ा चिकन खेल (तुर्कमेन)

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक में तीन लोग हैं। सभी प्रतिभागी स्टार्ट लाइन के साथ खड़े होते हैं। प्रत्येक तिकड़ी के अंतिम दो हाथ मिलाते हैं, और बीच वाला अपना बायाँ पैर उनके परस्पर जुड़े हाथों पर फेंकता है। यह पांच पैरों पर "लंगड़ा चिकन" निकला। नेता के संकेत पर, दौड़ शुरू होती है, जिसमें प्रतिद्वंद्वियों से पहले फिनिश लाइन पर आने वाली टीम जीत जाती है।

क्विंटा खेल (लिथुआनियाई)

बच्चों के लिए विभिन्न राष्ट्रों के ऐसे खेल में 5 खिलाड़ी भाग लेते हैं। डामर या जमीन पर 10 मीटर की भुजा वाला एक वर्ग बनाया गया है। आकृति के चारों कोनों पर चार प्रतिभागी खड़े हैं। वर्ग के केंद्र में, डेढ़ मीटर व्यास वाला एक चक्र खींचा जाता है - पांचवां व्यक्ति (क्विंट) इसमें प्रवेश करता है। "कोने" पांचवें पर गेंद फेंकते हैं, और वह उल्लिखित सर्कल की सीमाओं से परे जाने के बिना वस्तु को चकमा देने की कोशिश करता है। जो पांचवें में गिरता है, वह उसकी जगह लेता है।

खेल "शपेन" (बेलारूसी)

मैदान के केंद्र में एक खूंटी (लकड़ी का ब्लॉक) लगाया जाता है। नेता उसके बगल में खड़ा है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, प्रत्येक के हाथ में एक बल्ला होता है। प्रतिभागियों का लक्ष्य बल्ले को जोर से फेंकना है ताकि खूंटी से टकराए और यह केंद्र से जितना संभव हो उतना दूर लुढ़के। यदि कोई ऐसा करने में सफल होता है, तो नेता बार के पीछे भागता है, और इस समय खिलाड़ियों को फेंकी गई बिट्स को उठाना चाहिए।


जब "पानी" खूंटी सेट करता है, तो उसके पास उसके मालिक से पहले बिट्स में से एक को हड़पने का समय होना चाहिए। यदि वह विफल रहता है, तो वह अगले दौर में अग्रणी बना रहता है। बच्चों के लिए दुनिया के लोगों का एक अद्भुत खेल, न केवल गाँव में, बल्कि शहरी सेटिंग (पार्क, चौक में) में भी। पिन को पिन से और बिट्स को गेंदों से बदला जा सकता है (इस तरह पिन को हिट करना और भी मुश्किल होगा)।

खेल "वन इन ए सर्कल" (हंगेरियन)

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके केंद्र में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी एक दूसरे की ओर एक छोटी गेंद फेंकना शुरू करते हैं। "पानी" का कार्य खिलौने को रोकना है। कोई भी बच्चा अचानक नेता पर गेंद फेंक सकता है। यदि वह गेंद को चकमा नहीं देता है, तो खेल जारी रहता है। यदि ड्राइवर ने गेंद को अपने हाथों में पकड़ लिया या उसे चकमा दे दिया, तो वह सर्कल में जगह लेता है, और गेंद को फेंकने वाला खिलाड़ी केंद्र बन जाता है।

खेल "बाल्टेनी" (लातवियाई)

बच्चों के लिए दुनिया के लोगों के ऐसे बाहरी खेल के लिए, गर्मियों का समय चुनना बेहतर होता है। स्थल एक पार्क या समाशोधन हो सकता है। सभी खिलाड़ी घास पर मुंह के बल लेट जाते हैं और अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। चालक जहाँ तक हो सके बालटेनी (चमगादड़) को घनी घास या झाड़ियों में फेंक देता है। उसके संकेत पर, प्रतिभागी वस्तु की तलाश में दौड़ते हैं। जो पहले खोज लेता है वही नेता बन जाता है।

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वजों ने घर पर, परिवार के घेरे में सर्दियों की लंबी शामें बिताईं। किसान झोपड़ियों में उन्होंने बाहरी खेलों का मज़ा लिया "कांटे", "भालू" या "टर्गच". दूसरी ओर, महान लोगों ने बोर्ड गेम जैसे शिकायत की पत्ते, शतरंज

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैजामा: मछली पकड़ने की रेखा पर एक हुक के साथ, एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला गया ताकि बाकी को चोट न पहुंचे। युवा खेले "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने एक जलती हुई मशाल को एक घेरे में घुमाते हुए कहा, "जिंदा, जिंदा धूम्रपान करने वाला कमरा, पतले पैर, छोटी आत्मा।" हारता तो वो है जिसके हाथों से मशाल निकल गई।

बहुत से लोग अभी भी याद करते हैं "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक नेता चुना जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी अपनी हथेलियों को "नाव" में मोड़ते हैं। यजमान मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपने हाथों को पास करते हुए, प्रस्तुतकर्ता किसी के हाथों में अंगूठी डालता है। फिर वह थोड़ा हटकर कहता है: "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग के साथ खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे बेंच पर रखना है। कूदने में कामयाब - नेता बन गया। नहीं - नेता वही रहता है।

इसके अलावा, मत भूलना "समुद्र चिंतित है". खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला भाग दूसरे के पीछे के संपर्क में रहे। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सभी के बैठने के बाद, चुना हुआ नेता चिल्लाता है: "समुद्र उबड़-खाबड़ है!" सभी खिलाड़ी कूदते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। मेजबान उस क्षण को जब्त कर लेता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!"। उसके बाद, आपको अपनी जगह लेने की जरूरत है, और चूंकि नेता ने कुर्सियों में से एक ले लिया है, इसलिए खिलाड़ियों के बीच उथल-पुथल होती है और हर कोई उस जगह को हथियाने की कोशिश करता है जो सामने आई थी। बिना सीट के छोड़ दिया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप कैसे हैं "कंकड़"? खेल दो मिनट के लिए पांच कंकड़ के साथ खेला जाता है। पकड़े गए पत्थरों को खेल से हटा दिया जाता है। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे चक्कर में, सभी पाँच कंकड़ हथेली में लिए जाते हैं, ऊपर फेंके जाते हैं और हाथ के पिछले हिस्से से उठाए जाते हैं, फिर चार कंकड़ हिलाए जाते हैं। आखिरी कंकड़ उछाला जाता है, और उड़ान के दौरान बाकी चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे दौर के अंत में, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। यदि अनुमत समय के भीतर छह राउंड बिना त्रुटियों के पूरे हो जाते हैं, तो पांच अंक दिए जाते हैं। वैसे तो यह खेल सिर्फ एक हाथ से खेला जाता है। हाथ बदलने की अनुमति नहीं है।

और कितने स्ट्रीट गेम थे! उदाहरण के लिए, एक खेल जिसे पुराने समय के लोग खुशी से याद करते हैं, उसे कहा जाता है "मास्टर और अपरेंटिस".

जमीन में तीन छेद एक सीधी रेखा में, दो कदम अलग से खोदे गए हैं। खिलाड़ी गड्ढों से 40 कदम दूर जाता है और पहले गड्ढे में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह हिट करता है, तो वह दूसरे में, फिर तीसरे में, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों को हिट करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं, यदि केवल वहाँ या पीछे आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेदों में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और आपने शायद ही कभी बच्चों को टैग, ट्रैप, बर्नर खेलते हुए देखा हो। हाँ, और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्दों को नहीं जानते हैं। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास वास्तव में खिलौने नहीं थे, और जो अक्सर घर के बने होते थे, लेकिन खेल एक और दिलचस्प थे, और हालाँकि अब विभिन्न और आसानी से सुलभ ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स हावी हैं, यह भी है जश्न मनाने की जल्दी - यह समय दिखाएगा।

खेल शुरू करने के लिए, तथाकथित "बार्कर्स" का इस्तेमाल किया गया। बहुत से लोग बचपन से याद करते हैं "ताई-ताई, फ्लाई इन ..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे खुद बच्चों द्वारा बनाए गए थे, वे किसी भी नियम से सीमित नहीं थे।

खेल का सार लोविचकी ("सलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)यह है कि नेता (जो नियुक्त या चयनित है) खेल में भाग लेने वालों में से एक के साथ पकड़ लेता है। आजकल, बच्चे अक्सर ऐसे खेल को "कैच-अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता अन्य खिलाड़ियों के पीछे भागता है, शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़ कर रखता है जिसके लिए वह पिछले खिलाड़ी द्वारा पकड़ा गया था। एक अन्य विकल्प: "कैच" द्वारा छुआ गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला देता है, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "निराश" कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "विचलित" करना है।

रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय खेल था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को अपना नाम इस तथ्य से मिला कि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। चालक काव्यात्मक रूप (विभिन्न विकल्पों) में वाक्यांशों का उच्चारण करते हुए, जोड़े के लिए अपनी पीठ बन जाता है, लेकिन अंतिम शब्द "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) जोड़ी चलना चाहिए।" अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम लिया गया था, उसे पेड़ के चारों ओर दौड़ना चाहिए (या कोई अन्य वस्तु, इस पर तुरंत सहमति हो जाती है) और पहले कॉलम में खड़े हो जाएं। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना चाहिए और उसकी जगह लेनी चाहिए। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

पुराने रूसी खेलों को याद करते हुए, आप याद नहीं कर सकते "कस्बों". खिलाड़ियों का काम एक बल्ले के साथ एक पंक्ति में निर्मित आंकड़े (कस्बों) को बाहर करना है (आमतौर पर एक लकड़ी का उपयोग करना)। यह गेम टीम और सिंगल दोनों हो सकता है। नॉक आउट करने के कई प्रयास किए जाते हैं। वह खिलाड़ी या दल जिसका सफाया हो गया हो सबसे बड़ी संख्यासबसे कम प्रयासों वाले टुकड़ों को विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी गोटियों को खत्म करने के लिए कितनी दूरी तय करता है, नगरों की संख्या।

लैपटॉप- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले से ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों ओर रेखाएँ खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है। पहली टीम को "बीटिंग" कहा जाता है, दूसरी "ड्राइविंग"। "हिटिंग" टीम को "होम" लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम मैदान पर है। बस्ट शू (लकड़ी के बल्ले) के साथ "हिटिंग" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना चाहिए और "कोना" लाइन और बैक पर दौड़ना चाहिए, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उसे हिट करने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में सफल रहा, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, नहीं, वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ स्थान बदलते हैं। हालाँकि, इस समय "अग्रणी" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी मैदान पर किसी भी खिलाड़ी को "कलंकित" कर सकते हैं, फिर टीमें फिर से स्थान बदल लेती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" के कब्जे के लिए लगातार संघर्ष होता है। जिस खिलाड़ी ने खुद को "दाग" नहीं दिया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

"फुटबॉल", जिसे बाद में अंग्रेजों ने चुरा लिया, उसका नाम बदलकर फुटबॉल कर दिया जाएगा!


यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गिस्लर ने पकड़ा था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

वहां आप हैं "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा को कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता है। जाल बनाने के लिए दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं। उनका कार्य अधिक से अधिक तैरती मछलियों को पकड़ना है, अर्थात। बाकी खिलाड़ी। मछली का काम जाल में फंसना नहीं है। यदि मछली किसी सीन में है तो वह चालकों से जुड़ जाती है और स्वयं सीन का हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे फुर्तीली मछली बनने वाले खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता। विवरण: मछली को सीन तोड़ने का कोई अधिकार नहीं है; चालकों के हाथ छुड़ाना

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, रस्सी को अंत में बंधे रेत के बैग के साथ घुमाता है - एक मछली पकड़ने वाली छड़ी। खिलाड़ी रस्सी पर कूदते हैं क्योंकि यह उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, इसे मारने की कोशिश नहीं करते। जो रस्सी को छू लेता है वही नेता बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटनों के स्तर से अधिक नहीं होना चाहिए।

18वीं सदी और 19वीं सदी के अंत में, उन्होंने "प्रिस्टेनोक" जुआ भी खेला

इस जुए के खेल में भाग लेने वालों ने बारी-बारी से सिक्के के किनारे से दीवार पर प्रहार किया ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना संभव हो सके जमीन पर गिर जाए। यदि आप अपनी उंगलियों से पड़ोसी के सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो आप सिक्का उठा सकते हैं।

या "दादी" सूची में अधिक कॉम्पैक्ट


"स्वायका" खेला

खुले आसमान के नीचे रूसी मस्ती के संग्रहालय में, विशेष रूप से रूसी लोक खेल के पुनरुद्धार के लिए बनाया गया, स्थानीय इतिहासकारों ने ऐसे खेल एकत्र किए हैं जो व्याटका किसानों ने एक सदी या उससे अधिक पहले खेले थे। हम आपके ध्यान में उनमें से कुछ लाते हैं:

मालेचिना-कालेचिना

मालेचिना-कालेचिना एक पुराना लोक खेल है। खेल में हाथ की एक या दो अंगुलियों की नोक पर छड़ी को लंबवत रखना शामिल है (आप दूसरे हाथ से छड़ी का समर्थन नहीं कर सकते हैं) और, छोटे से मुड़कर, गायन में कविता का उच्चारण करें:

"मालेचिना-कालेचिना,
शाम तक कितने घंटे?
एक दो तीन..."

वे तब तक गिनते हैं जब तक वे छड़ी को गिरने से बचा लेते हैं। जब छड़ी हिलती है, तो उसे दूसरे हाथ से उठाया जाता है, जिससे वह गिरने से बच जाती है। विजेता उस संख्या के मूल्य से निर्धारित होता है जिसे उसने गिना था।

दादी मा

रूस में, "बाबकी" पहले से ही छठी-आठवीं शताब्दी में व्यापक थे। और मेरे पसंदीदा खेल थे। दादी को खेल के लिए ले जाया जाता है - गायों, सूअरों, भेड़ों के पैरों के जोड़ों की विशेष रूप से संसाधित हड्डियाँ। गायों के लिए रूसियों का सबसे बड़ा सम्मान है: वे बड़े होते हैं और उन्हें बड़ी दूरी से मारा जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपना बल्ला और 3-10 पैसे होने चाहिए। सबसे बड़े और सबसे भारी हेडस्टॉक को बिट के रूप में लिया जाता है (इसकी आंतरिक गुहा अक्सर सीसा या टिन से भरी होती है)। दादी माँ के खेल स्वयं अनगिनत प्रकारों में विभाजित हैं। यहाँ उनमें से एक का उदाहरण दिया गया है। खिलाड़ी क्यू बॉल पर नेस्ट पर नीले रंग से दांव लगाते हैं। फिर वे सशर्त दूरी - घोड़े निर्धारित करते हैं। किसके लिए खेल शुरू करना है - हराना और किसके बाद, वे इसके बारे में बहुत कुछ बताते हैं। खिलाड़ी, लाइन पर खड़े होकर, वरिष्ठता के अनुसार क्यू गेंदों से पीटते हैं। यदि दाँव पर लगे दादियों को खटखटाया जाता है, तो उन्हें उनकी जीत माना जाता है। जब वे सभी हिट कर चुके होते हैं, तो प्रत्येक अपनी क्यू बॉल के पास जाता है और उस जगह से बीट करता है जहां उसकी क्यू बॉल पड़ी होती है; जो भी आगे झूठ बोलता है, वह पहले शुरू करता है और मारता है, और बाकी अपनी क्यू गेंदों की दूरी के अनुसार खेल खत्म करते हैं।

रस्सी

रस्सी - एक पुराना शादी का खेल, विवाहित और परिवार के लोगों को षड्यंत्रों में, सभाओं और युवा लड़कियों में, अकेले, पुरुषों के बिना। लेकिन ऐसा पहले भी हो चुका है; अब सभी शादी के षड्यंत्रकारी अंधाधुंध तरीके से रस्सी से अपना मनोरंजन करते हैं। दियासलाई बनाने वाला कमरे में एक रस्सी लाता है, जिसके सिरे मैचमेकर या प्रेमी एक गाँठ में बंधे होते हैं। खिलाड़ी इस रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, इसके चारों ओर एक घेरा बनाते हैं। सर्कल के बीच में शुरुआत के लिए मैचमेकर या मैचमेकर बन जाता है। सभी के चारों ओर घूमते हुए, दियासलाई बनाने वाला - जिसे वह एक लाल शब्द कहता है, जिसे वह एक कहावत गाता है या एक परी कथा की कल्पना करता है, इसमें साजिशकर्ताओं के चरित्रों को व्यक्त करने की कोशिश करता है। उसके शब्द, हालांकि कभी-कभी काफी आक्रामक होते हैं, प्रशंसा, मुस्कान और अच्छे यौवन के साथ उत्तर दिए जाते हैं। परिपत्र - यह दियासलाई बनाने वाले का नाम है, खिलाड़ियों के बीच में खड़ा है - कहानियों के बीच, नोटिस: कोई चारों ओर देख रहा है, और, देखने के बाद, तुरंत उसे बांह पर मारता है। गड़गड़ाहट करने वाला सामान्य हँसी के साथ एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और अपनी कहानियाँ शुरू करता है। कभी-कभी लोककथाओं के स्थान पर वादक विवाह गीत गाते हैं।

शलजम

मज़ा रूसी लोक कथा "शलजम" पर आधारित है। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, कमर के चारों ओर पिछले एक को पकड़ते हैं। पहला खिलाड़ी एक छोटे पेड़ के तने या खंभे को पकड़ लेता है। "दादाजी" आखिरी खिलाड़ी को खींचना शुरू कर देता है, उसे बाकी हिस्सों से दूर करने की कोशिश कर रहा है। खेल का एक और संस्करण है: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर अपने पैर टिकाते हैं। हाथ एक छड़ी पर टिके हैं। आदेश पर, वे बिना उठे, एक दूसरे को अपनी ओर खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को खींचता है वह जीत जाता है।

मज़ा "चेरी"

यह गेम विवाह योग्य उम्र के युवा लड़कों और लड़कियों के लिए है। हर कोई हाथ की लंबाई (या थोड़ा करीब) पर एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में कंधे से कंधा मिलाकर हो जाता है। प्रतिभागियों ने अपने हाथों को कमर के ठीक ऊपर एक स्तर पर हथेलियों के साथ अपने सामने रखा या मजबूत संबंध के लिए अपने हाथों को एक ताले में जकड़ लिया। यह एक गलियारा निकला। स्वयंसेवक (चेरी), गलियारे की शुरुआत में अपने हाथों पर मछली की तरह दौड़ता है और कूदता है। कार्य एक चेरी को गलियारे के अंत तक फेंकना है। चेरी को अपनी भुजाओं को आगे की ओर फैलाना चाहिए और अपने पैरों को एक साथ रखना चाहिए। गलियारे को थोड़ा झुकना चाहिए और साथ ही साथ "ईह-एक्स" चिल्लाते हुए चेरी को ऊपर उठाएं और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। यहां मुख्य बात यह है कि अधिक बिखरा हुआ है और ऊंची और आगे उड़ना है, और उसके बाद साथियों के हाथ खिलाड़ी को उस लड़की के पास लाएंगे जिसे चूमने की जरूरत है। कुछ दसियों मीटर तक अपने हाथों से लहरों पर लुढ़कने के बाद, चुंबन बहुत कामुक हो जाता है। खेल में मुख्य बात यह है कि समय को धीमा करना है, अन्यथा आप वांछित अभिभाषक से उड़ जाएंगे।

बर्नर

पुराना रूसी मज़ा। लड़कियों और अविवाहित युवकों द्वारा बर्नर बजाए गए। एक लड़के को हमेशा ड्राइवर के रूप में चुना जाता था, और वह केवल एक लड़की को पकड़ सकता था, इसलिए खेल ने परिचित होना, संवाद करना, दुल्हन चुनना संभव बना दिया। "अकेले लड़कों और लड़कियों को एक लंबी पंक्ति में जोड़े में स्थापित किया जाता है, और उनमें से एक साथी, जो बहुत से जलता है, सबके सामने खड़ा होता है और कहता है:

- "मैं जल रहा हूँ, मैं एक स्टंप जल रहा हूँ!"

- "आप किस लिए जल रहे हैं?" एक लड़की की आवाज पूछती है।

- "मुझे एक लाल युवती चाहिए।"

- "कौन सा?"

- "आप युवा!"

इन शब्दों पर, एक जोड़ा अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है, एक दूसरे के साथ वापस आने और अपने हाथों को पकड़ने की कोशिश कर रहा है; और जो जल रहा था - वह अपनी प्रेमिका को पकड़ने के लिए दौड़ा। यदि वह अपने साथी से मिलने से पहले लड़की को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं, और जो अकेला रह जाता है, वह उसकी जगह ले लेता है। यदि वह पकड़ने में असफल रहता है, तो वह अन्य जोड़ों का पीछा करना जारी रखता है, जो एक ही सवाल-जवाब के बाद बारी-बारी से भागते हैं। एएन अफनासेव

बर्दाश्त करना

पुराने दिनों में एक भी छुट्टी इस खेल के बिना युवा लोगों के लिए पूरी नहीं होती थी। यहाँ आपके पास अपने प्रिय, और ईर्ष्या, और भावनाओं की परीक्षा, और चुने हुए हाथ पर एक जादुई स्पर्श के लिए लड़ाई है। खेल अद्भुत, बुद्धिमान और अत्यंत सार्थक है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, आमतौर पर एक लड़का और एक लड़की, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर ऊंचा रखते हैं। हाथ मिलाने से एक लंबा गलियारा प्राप्त होता है। जिस खिलाड़ी को एक जोड़ी नहीं मिली, वह धारा के "स्रोत" पर जाता है और, अकड़े हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, एक जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसकी जोड़ी टूट गई थी वह "ब्रूक" की शुरुआत में जाता है। और हाथों के नीचे से गुजरते हुए, जिसे वह पसंद करता है, उसे अपने साथ ले जाता है। इस प्रकार "स्ट्रीम" चलती है - जितने अधिक प्रतिभागी, खेल उतना ही मज़ेदार, संगीत के साथ खेलना विशेष रूप से मज़ेदार है।

कुबेर

हेड ओवर हील्स प्राचीन रूस में सबसे आम खेलों में से एक थे। पहले से ही X सदी में। कुबेर का इतना उत्तम रूप था कि वह आज तक लगभग नहीं बदला। सबसे सरल कुबरी को एक लकड़ी के बेलन से एक कुल्हाड़ी और एक चाकू से उसके निचले सिरे को निचोड़कर एक शंकु के आकार में उकेरा जाता था। हेड ओवर हील्स गेम्स के लिए एक अनिवार्य एक्सेसरी है व्हिप (एक छोटी छड़ी पर रस्सी) या सिर्फ एक रस्सी, जिसके साथ हील के ऊपर सिर तेजी से और स्थिर घुमाव तक घूमता है। कुबेर विभिन्न प्रकार से प्रारंभ करते हैं। कभी-कभी इसे हथेलियों के बीच में घुमाया जाता है, और अधिक बार एक रस्सी को एड़ी के ऊपर से लपेटा जाता है और इसके अंत में बल के साथ खींचा जाता है। यह एड़ी के ऊपर सिर को एक घूर्णी गति प्रदान करता है, जिसे बाद में चाबुक या रस्सी से एड़ी पर सिर मार कर बनाए रखा जा सकता है। कुबेर एक ही समय में नहीं गिरता है, लेकिन केवल "जैसे कि जीवित" थोड़ा उछलता है और एक निश्चित दिशा में धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए, तेजी से घूमना शुरू कर देता है। कुशल खिलाड़ी एक सहमत दिशा में सिर के ऊपर से ड्राइविंग करके प्रतिस्पर्धा करते हैं, अक्सर घुमावदार, विभिन्न बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करते हैं या एक बाधा पर काबू पाते हैं।

चिझिक

चिज़िक एक बच्चों का खेल है, यह बच्चों का सफलतापूर्वक मनोरंजन करता है और आकस्मिक पिटाई से दुखी होता है। सबसे बड़े बच्चे जमीन पर चाक या एक तेज छड़ी के साथ एक वर्ग की रूपरेखा तैयार करते हैं - एक "पिंजरा", इसके बीच में वह एक पत्थर रखता है, जिस पर वह एक छड़ी रखता है - एक "चिझिक"। हर कोई एक और लंबी छड़ी के साथ "पिंजरे" के पास जाता है और "चिझिक" को मारता है, जो झटका लगने से उड़ जाता है। फिर अन्य खिलाड़ियों ने "चिझिक" को मक्खी पर पीटा, उसे "पिंजरे" में वापस लाने की कोशिश की। खेल तब तक जारी रहता है, जब तक कि टूटे हुए चेहरे वाला कोई खिलाड़ी प्रकट नहीं होता है और रोने के साथ अपराधी की तलाश शुरू कर देता है। लेकिन चूंकि बच्चे जल्द ही पिटाई को भूल जाते हैं, चिझिक खेल जल्द ही फिर से शुरू होगा।

भोर

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - "डॉन" एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

भोर - बिजली,

लाल युवती,

पूरे मैदान में चला गया

चाबियां गिरा दीं

सुनहरी चाबियां,

नीला रिबन,

उलझे हुए छल्ले-

पानी के लिए गया!

अंतिम शब्दों के साथ, नेता सावधानी से टेप को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो इसे देखते हुए, जल्दी से टेप लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो बिना जगह के रह जाता है वह "भोर" बन जाता है।

व्लादिमीर

लड़कों को धमकाना, धक्का देना, यहाँ तक कि लड़ाई करना भी पसंद है - एक शब्द में, मुर्गा। लेकिन असली लड़कपन के झगड़े किसी तरह नहीं, बल्कि नियमों के अनुसार किए गए। खेल के लिए, एक छोटा वृत्त खींचा गया था, और दो खिलाड़ी इसके केंद्र में खड़े थे। नियम सख्त थे - लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे थे, आप दो पैरों पर खड़े नहीं हो सकते, बस एक पैर पर कूदो। लोग अपने कंधों, छाती, पीठ से धक्का दे सकते थे, लेकिन अपने सिर से नहीं और अपने हाथों से नहीं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने में कामयाब रहे ताकि वह अपने दूसरे पैर से जमीन पर कदम रखे या घेरे से बाहर निकल जाए, तो आप जीत गए।

चेहरे पर थप्पड़

लोगों के लिए अच्छा पुराना मज़ा। दो साथी एक दूसरे के सामने एक बेंच पर बैठते हैं, बेंच के नीचे पालथी मारकर एक दूसरे को "थप्पड़" मारते हैं। एक संकीर्ण बेंच और पार किए हुए पैर एक तनावपूर्ण हाथ के साथ मजबूत वार करना मुश्किल बनाते हैं। एक बार लोगों में से एक ने जोर से मारने की कोशिश की, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि उसकी मुट्ठी के साथ, जो नियमों के खिलाफ था, लेकिन वह खराब हो गया - वह अपनी खुद की उत्कृष्ट जड़ता और एक संकीर्ण बेंच का शिकार हो गया और जमीन पर उड़ गया।

थैला लड़ाई

दो अच्छे साथी उठते हैं या एक लॉग पर बैठते हैं, अपने हाथों में एक बैग लेते हैं और कमांड पर प्रतिद्वंद्वी को बैग से पीटना शुरू कर देते हैं, उसे लॉग से जमीन पर फेंकने की कोशिश करते हैं। जटिलता के लिए, आप एक हाथ को पीठ के निचले हिस्से पर कसकर दबा कर रख सकते हैं, और दूसरे हाथ से कार्य कर सकते हैं। यहां, स्थानांतरित करने की क्षमता, दुश्मन की गति को महसूस करने, उसकी जड़ता का उपयोग करने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

पोल की सवारी

यह लोक शीतकालीन मज़ा कभी रूस के प्रांतों में व्यापक था। एक पहाड़ या टीले की ढलान पर, लगभग 1 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर ढलान के नीचे 15-20 मीटर लंबे दो सम, सुचारू रूप से समतल किए गए खंभे (डंडे) रखे जाते हैं। दो चिकनी रेल प्राप्त होती हैं, जिसके साथ आप कर सकते हैं पहाड़ के नीचे सरकना। खंभों पर बार-बार पानी डाला जाता है ताकि वे ठोस जम जाएं और फिसलने लगें। जिसे भी खंभों पर चढ़ना होता है वह समान ऊंचाई और वजन का साथी चुन लेता है। पार्टनर एक-दूसरे के सामने डंडे पर खड़े होते हैं, कंधे या कमर से एक-दूसरे को अपने हाथों से सहारा देते हैं। हालाँकि, विधियाँ बहुत भिन्न हो सकती हैं, यदि केवल तेजी से नीचे गिरने का विरोध करने के लिए। कार्यों का समन्वय, संतुलन बनाए रखने की क्षमता, सरलता, साहस कुछ को सबसे दूरस्थ और हास्य मुद्रा में सवारी करने की अनुमति देता है।

पालना

इस मस्ती के लिए आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी चाहिए। रस्सी दो के द्वारा पकड़ी जाती है, या आप एक छोर को एक पेड़ से बाँध सकते हैं। रस्सी मुड़ी नहीं है, बल्कि केवल जमीन के ऊपर झूलती है अलग ऊंचाई- 10 सेंटीमीटर और ऊपर से। लड़के और लड़कियां एक-एक करके (या जोड़े में) तितर-बितर हो जाते हैं और झूलती हुई रस्सी पर कूद जाते हैं, या वे अलग-अलग तरीकों से कूदना शुरू कर देते हैं: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, पैरों को पार करके, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। वे गलतियाँ करते हैं। जो गलती करता है वह रस्सी बदलने वालों में से एक को बदल देता है। एक गलती न केवल एक असफल छलांग मानी जाती है, बल्कि रस्सी के किसी भी स्पर्श को भी माना जाता है।

कतरे

स्पिलिकिन्स 10 सेंटीमीटर लंबे और साठ से एक सौ की संख्या में छोटे तिनके (या लाठी - लकड़ी, ईख, हड्डी या किसी अन्य, यहां तक ​​​​कि कृत्रिम सामग्री) हैं। बीम को टेबल, या किसी भी सपाट सतह पर फेंक दिया जाता है, ताकि स्पिलिकिन एक अराजक अव्यवस्था में एक के ऊपर एक और अगल-बगल पड़े। मस्ती में भाग लेने वाले प्रतिभागी सख्ती से बारी-बारी से उन्हें एक-एक करके हटाते हैं - क्योंकि यह अधिक सुविधाजनक होता है: अपनी उंगलियों के साथ या एक विशेष तार हुक के साथ एक छड़ी पर चढ़ाया जाता है। जो कोई भी पड़ोसी स्पिलिकिन को हिलाता है, वह तुरंत अगले खिलाड़ी को हुक देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरा ढेर पूरी तरह से अलग नहीं हो जाता। विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने त्रुटिपूर्ण रूप से लिए गए स्पिलिकिन की सबसे बड़ी संख्या जमा की है। सिर कुछ स्पिलिकिन से जुड़े होते हैं, उन्हें बुलाते हैं: राजा, सामान्य, कर्नल, आदि; आप लाठी को भाला, चाकू, आरी, कुदाल आदि का रूप भी दे सकते हैं। ऐसे विशेष स्पिलिकिन के लिए, अधिक अंक प्रदान किए जाते हैं।

झुमर्की

ड्राइविंग खिलाड़ी को "अंधा आदमी" कहा जाता है।

आंखों पर पट्टी बांधी जाती है (आमतौर पर दुपट्टे या रूमाल के साथ)। वे इसे खोलते हैं और फिर पूछते हैं:

- बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़े हो?

- बर्तन में।

- बर्तन में क्या है?

"चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।

उसके बाद, खिलाड़ी बिखर जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है। ब्लाइंड मैन्स बफ को किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए और उसकी पहचान करनी चाहिए। सफल होने पर जो पकड़ा जाता है वह अंधे का विदूषक बन जाता है। खिलाड़ी दौड़ सकते हैं, एक जगह फ्रीज कर सकते हैं, ड्राइवर का ध्यान आकर्षित करने के लिए उसे "छेड़" सकते हैं और शायद इस तरह उस खिलाड़ी को बचा सकते हैं जिसके लिए ड्राइवर या "अंधे आदमी का अंधा आदमी" बहुत करीब आ गया।

घंटी

यह एक पुराना रूसी खेल है। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, और दूसरा आंखों पर पट्टी बांधे हुए। बाकी सब गाते हैं:

ट्रायंटसी-ब्रायंटसी, घंटियाँ,

बहादुरों ने पुकारा:

डिजी डिजी डिजी डोंग

अंदाजा लगाइए कि कॉल कहां से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, आंखों पर पट्टी बांधने वाले खिलाड़ी को घंटी की आवाज से प्रतिभागी को चकमा देते हुए पकड़ना चाहिए। जब घंटी वाला प्रतिभागी पकड़ा जाता है, तो वह नेता बन जाता है, और दूसरा खिलाड़ी सामान्य घेरे में हो जाता है।

गोल्डन गेट

इस खेल में दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाते हैं। "गेट" प्राप्त करें। बाकी एक के बाद एक खड़े होते हैं और सामने वाले के कंधों पर हाथ रखते हैं, या बस हाथ पकड़ते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए। और इस समय "गेट्स" उच्चारण:

गोल्डन गेट

वे हमेशा नहीं चूकते!

पहली बार अलविदा कह रहे हैं

दूसरी बार वर्जित है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के बाद, "गेट्स" अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और पकड़े गए खिलाड़ी भी "गेट्स" बन जाते हैं। धीरे-धीरे, "द्वारों" की संख्या बढ़ जाती है, और श्रृंखला कम हो जाती है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी "गेट्स" बन जाते हैं।

हंस कलहंस

दो या एक भेड़िये को चुनने के बाद, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, वे नेता चुनते हैं, जो खेल शुरू करता है। बाकी सब कलहंस बन जाते हैं। नेता साइट के एक छोर पर खड़ा होता है, दूसरे पर कलहंस, और भेड़िये एक तरफ छिप जाते हैं। नेता टहलता है, देखता है और भेड़ियों को देखता है, अपनी जगह पर दौड़ता है, ताली बजाता है और चिल्लाता है:

गीज़-हंसों, घर जाओ!

- भागो, घर उड़ो, पहाड़ के पीछे भेड़िये हैं!

भेड़ियों को क्या चाहिए?

- ग्रे कलहंस और कुतरना हड्डियों चुटकी!

इन शब्दों के बाद, भेड़ियों के हड़पने से पहले गीज़ के पास नेता के पास दौड़ने का समय होना चाहिए। पकड़े गए कलहंस खेल से बाहर हो जाते हैं, और शेष खिलाड़ी खेल को फिर से दोहराते हैं जब तक कि भेड़ियों ने सभी कलहंसों को पकड़ नहीं लिया।

ईस्टर एग रोलिंग

एग रोलिंग एक प्रतिस्पर्धी खेल है, इसका लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों के अंडे प्राप्त करना है। एक समतल क्षेत्र पर एक ट्रैक (जिसे स्केटिंग रिंक या ट्रे भी कहा जाता है) स्थापित किया जाता है, जो कार्डबोर्ड या लकड़ी से बना एक ढलान होता है, जिसके अंत में चित्रित अंडे रखे जाते हैं, साथ ही खिलौने और अन्य ट्रिंकेट भी। ट्रैक को झुकाया जा सकता है, और इसका आकार बदलता रहता है। कभी-कभी वे एक विशेष ट्रैक के बिना करते हैं, जबकि अंडे फर्श या घास पर लुढ़काए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने अंडे को रास्ते में घुमाता है। यदि यह किसी भी वस्तु से टकराता है, तो वह वस्तु जीत जाती है। यदि अंडा किसी वस्तु को नहीं छूता है, तो इसे साइट पर छोड़ दिया जाता है, और यह पुरस्कार के रूप में किसी अन्य खिलाड़ी के पास जा सकता है।

हाथी

हाथी एक पुराना रूसी खेल है, जो विशेष रूप से लड़कों द्वारा पसंद किया जाता है, क्योंकि खेल सबसे मजबूत और सबसे स्थायी रूप से बाहर लाता है। खिलाड़ियों को दो समान शक्ति और टीम के सदस्यों की संख्या में विभाजित किया गया है। टीमों में से एक हाथी है, दूसरा उस पर कूदता है। सबसे मजबूत और मजबूत खिलाड़ी दीवार के सामने खड़ा होता है, उसके खिलाफ झुक जाता है, झुक जाता है और अपना सिर नीचे कर लेता है। अगला प्रतिभागी उसे बेल्ट से पकड़ लेता है और अपना सिर छुपा लेता है, उसके बाद तीसरा, चौथा, और इसी तरह। एक हाथी का चित्रण करते हुए उन्हें एक-दूसरे को कसकर पकड़ना चाहिए। दूसरी टीम के सदस्य बारी-बारी से दौड़ते हैं और हाथी की पीठ पर कूदते हैं ताकि अगले के लिए जगह छोड़कर यथासंभव आगे की ओर बैठ सकें। खिलाड़ियों का काम हाथी पर पूरी टीम के साथ रहना है और 10 सेकंड के लिए गिरना नहीं है। उसके बाद, टीम के सदस्य भूमिकाओं को बदलते हैं।

चुंबन, लड़की, अच्छा किया

खेल में कई प्रतिभागियों - लड़कियों और लड़कों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और एक केंद्र में होता है। तब हर कोई हिलना शुरू करता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, एक केंद्र में दूसरी दिशा में। केंद्र में खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके घूमता है और उसके सामने उसकी बाहें फैली हुई हैं। हर कोई गाता है:

मैत्रियोश्का रास्ते से चला,

दो झुमके खो गए

दो झुमके, दो अंगूठियां,

चुंबन, लड़की, अच्छा किया।

अंतिम शब्दों के साथ, हर कोई रुक जाता है। नेता के हाथ से इशारा किया गया खिलाड़ी केंद्र की ओर जाता है। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और "तीन" की कीमत पर अपने सिर को बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि पक्ष मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चुंबन करते हैं!

सरदार

सबसे पहले, सभी खिलाड़ी एक सर्कल में केंद्र की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों से दूर चला जाता है, जो बदले में "रिंगाल्डर" चुनते हैं। सरगना अन्य सभी खिलाड़ियों को अलग-अलग चालें दिखाता है, और खिलाड़ी इन चालों को दोहराते हैं, सरगना के साथ रहते हुए। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि "सरगना" कौन है। यदि 20 सेकंड के बाद वह सफल नहीं होता है, तो ड्राइवर खेल से बाहर हो जाता है, और खिलाड़ी अपने लिए एक नया ड्राइवर चुनते हैं।

अंगूठी अंगूठी

सभी एक बेंच पर बैठे हैं। नेता चुना जाता है। उसकी हथेलियों के बीच एक अंगूठी या अन्य छोटी वस्तु होती है। बाकी अपने हाथ बंद रखते हैं। रिंग वाला ड्राइवर सभी के चारों ओर जाता है और जैसा कि वह था, उन पर रिंग डालता है। लेकिन उसने किसे पहनाया, यह तो अंगूठी पाने वाला ही जानता है। दूसरों को यह देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह आइटम किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "रिंग, रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ," जिसके पास है उसे बाहर कूदना चाहिए, और बाकी, यदि आपने अनुमान लगाया है, तो उसे रोकें। यदि वह बाहर कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो उसे देरी करने वाला ड्राइव करता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनी से पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियां बंद रहती हैं।

डेनिसेंको अन्ना विक्टोरोवना
नौकरी का नाम:शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक
शैक्षिक संस्था:एमडीओयू बाल विकास केंद्र - KINDERGARTEN№45 "स्पाइकलेट"
इलाका:पोडॉल्स्क का शहर जिला, पोडॉल्स्क शहर
सामग्री नाम:खेल और संगीत अवकाश का सार
विषय:"वे कैसे खेलते थे"
प्रकाशन तिथि: 02.03.2017
अध्याय:पूर्व विद्यालयी शिक्षा

बच्चों के लिए खेल और संगीत अवकाश का सार

विषय पर: "वे पुराने दिनों में कैसे खेले"

लक्ष्य:

संलग्न करना

रूसियों को

लोकप्रिय

परिचय देना

रूसियों

लोक संगीत।

कार्य:

बच्चों में एक हर्षित, हर्षित मनोदशा बनाएँ;

बच्चों में घर और सड़क पर रूसी खेलने में रुचि विकसित करना लोक खेल;

खेल के नियमों का पालन करना सिखाएं, निपुणता, मांसपेशियों की ताकत विकसित करें;

एक दूसरे के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध विकसित करें।

प्रारंभिक काम:

तुकबंदी सीखने पर बच्चों के साथ व्यक्तिगत काम;

परिचय देना

रूसियों

लोक

शिल्प:

चिंतन

चित्र, एल्बम, व्यंजन, खिलौने;

रूसी लोक परंपराओं के बारे में बच्चों के साथ बातचीत;

सामग्री और उपकरण:

बच्चों के लिए रूसी लोक कपड़ों के तत्व (सकारात्मक बनाने के लिए

भावनात्मक स्थिति)

रूसी लोक शिल्प के उत्पाद;

"टाइम मशीन" नरम मॉड्यूल से बनाया गया है, केंद्र में एक जिम्नास्टिक है

एक बेंच, एक विशिष्ट स्थान पर एक तीर के साथ एक डायल;

खेलों के लिए आवश्यक विशेषताएँ;

संगीत केंद्र;

संगीतमय प्रदर्शनों की सूची।

जगह:जिम

पाठ प्रगति

(एक रूसी लोक राग लगता है। बच्चे और शिक्षक हॉल में प्रवेश करते हैं)

प्रमुख:

नमस्ते,

आमंत्रित करना

क्रीड़ा करना

हमारी परदादी, परदादा, दादी, दादा, माता और पिता के लोक खेल। लोक

खेलों को संरक्षित किया गया है और सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को आत्मसात करते हुए हमारे दिनों में आ गए हैं।

सभी लोक खेलों में मज़ा और साहस के लिए एक रूसी व्यक्ति के प्यार की विशेषता है। खेल

यह हमारा बचपन है, उन्हें पीढ़ी दर पीढ़ी पारित किया गया है। दोस्तों, मुझे करने दो

मैं जाँच करूँगा कि क्या आप रूसी लोक खेलों को जानते हैं। मैं अब पहेलियाँ कर रहा हूँ।

मैं कुछ भी नहीं देख सकता, यहाँ तक कि अपनी नाक भी नहीं।

मेरे चेहरे पर पट्टी है, ऐसा खेल है,

यह कहा जाता है…

बच्चों का जवाब: आंखमिचौली

प्रमुख:

मैं लंबे समय से घास में बैठा हूं, मैं किसी चीज के लिए बाहर नहीं जाता।

उन्हें देखने दो, अगर आलस्य नहीं, कम से कम एक मिनट, कम से कम पूरे दिन ...

बच्चे जवाब देते हैं:लुकाछिपी!

प्रमुख:

जलो, उज्ज्वल जलो

बाहर नहीं जाना।

सबसे नीचे रहें

मैदान देखो

आसमान की ओर देखो

पक्षी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं…

बच्चों और माता-पिता से उत्तर:बर्नर!

प्रमुख:खैर, यहाँ हम आपके साथ हैं और लोक खेलों को याद करते हैं।

प्रशिक्षक:आपको क्या लगता है कि यह हमारे हॉल के कोने में है? (सभी सुनें

यह समय की एक ट्रेन है और इस पर आज हम अतीत की यात्रा करेंगे

पता करें कि हमारे माता और पिता, दादा-दादी, परदादी और परदादी कौन से खेल खेलते हैं

परदादा। और, बेशक, हम उन्हें खेलेंगे। (प्रशिक्षक बच्चों को लेने के लिए आमंत्रित करता है

समय की ट्रेन में सीटें। वह स्टीयरिंग व्हील उठाता है, अपनी टोपी लगाता है और ड्राइव करता है। रोशनी बाहर और यहाँ जाओ

या चालू हो जाता है)

प्रमुख:आप और मैंने खुद को 19वीं शताब्दी में पाया, जब पहले बच्चे थे

उद्यान जहाँ आपकी परदादी-नानी पली-बढ़ी होंगी।

मोबाइल गेम "बनीज़"

विकास

निपुणता

धैर्य।

अधिग्रहण

समकक्ष लोग।

खेल की प्रगति: गिनती कविता द्वारा सभी खिलाड़ियों में से एक शिकारी का चयन किया जाता है।

एक, दो, तीन, चार, पांच, छह, सात, आठ, नौ, दस, सफेद ऊपर आता है

जो कोई भी एक महीने तक पहुंचेगा, वह जाकर खरगोशों को पकड़ेगा!

बाकी सभी चित्रण दो पैरों पर कूदने की कोशिश कर रहे हैं। हंटर का कार्य

चतुर

मौजूद

एक महत्वपूर्ण शर्त, शिकारी को खरगोश को पकड़ने का अधिकार नहीं है यदि वह चालू है

"पेड़"। वृक्ष है

कोई तख्ती या स्टंप। जैसे ही आप छीलने का प्रबंधन करते हैं

बन जाता है

शिकारी,

ले रहा

अवांछनीय

कर्तव्य खरगोश को पकड़ना है।

प्रशिक्षक:हमने कितना अच्छा खेल खेला! और अब हम समय और की ट्रेन लेंगे

हमारी दादी-नानी के समय में तेजी से, जब हमारे देश को यूएसएसआर कहा जाता था, बच्चों ने पहना था

लाल टाई और उन्हें "अग्रणी" कहा जाता था। क्रिया दोहराई जाती है।

मोबाइल गेम "बनीज़"।

मध्य समूह "मिशुतकी"

मोबाइल रूसी खेल "बनीज़"।

वरिष्ठ समूह "क्रेन"

आसीन खेल "हैलो, दादा माज़े"

उद्देश्य: सोच की गति, निपुणता का विकास।

खेल की प्रगति: "माज़े" को मतगणना कक्ष द्वारा चुना जाता है।

"तिली - तेली," पक्षियों ने गाया।

उड़ गया, जंगल में उड़ गया।

पंछी घोसला बनाने लगे।

ड्राइव करने के लिए कौन वीट नहीं करता है।

ड्राइवर बच्चों की ओर मुड़ जाता है। प्रशिक्षक बच्चों को आंदोलन दिखाता है।

बच्चे शब्द कहते हैं “नमस्ते, दादाजी, बॉक्स से बाहर निकलो! हम जहां थे वहां नहीं थे

चलो कहते हैं, और हमने क्या किया, हम दिखाएंगे!", और फिर वे हरकतें दिखाते हैं। अगर "माज़े" का अनुमान है,

बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और "माजे" उन्हें पकड़ लेता है। जिसे उसने पकड़ा - वह "माजय"।

प्रमुख:ओह हम कैसे खेले! जल्दी करो दोस्तों, टाइम मशीन की ओर दौड़ो। हम

आइए अपने माता-पिता के बचपन में वापस जाएं। क्रिया दोहराई जाती है।

गतिहीन खेल

"नमस्ते, दादा मजाई।"

मध्य समूह "मिशुतकी"

गतिहीन खेल

"नमस्ते, दादा मजाई।"

वरिष्ठ समूह "क्रेन"।

उद्देश्य: इच्छाशक्ति, उद्देश्यपूर्णता के विकास को बढ़ावा देना

खेल प्रगति: एक गिनती कविता द्वारा एक कॉकरेल चुना जाता है।

कोयल जाल के पास से गुजरी, और उसके पीछे छोटे बच्चे थे,

कोयल को पीने के लिए कहा जाता है। बाहर आओ - तुम नेतृत्व करो!

वह घेरे के अंदर बैठ जाता है। बच्चे गाते हैं (इस बीच, प्रशिक्षक अपने हाथों में रखता है

खेल में प्रतिभागियों में से एक बीन बीज):

तुम नन्हे नीले मुर्गे, तुम्हारी सुनने की क्षमता बहुत अच्छी है।

तुम मुझे सोने नहीं दोगे!

कॉकरेल रोता है: कू-का-रे-कू !! सेम के बीज वाला हाथ उठाता है

और चिल्लाता है: "मैं यहाँ हूँ!", फिर कॉकरेल और चिल्लाने वाला एक घेरे में बच्चों के चारों ओर दौड़ता है और

केंद्र पर लौटें। जो बाद में दौड़ता हुआ आया, वह मुर्गा होगा।

प्रशिक्षक:

वादा करना

यात्रा

टाइम ट्रेन पर चढ़ें और वहां जाने की कोशिश करें। (रोशनी बुझ जाती है। आवाजें सुनाई देती हैं

रूसी लोक गीत। रोशनी चालू हो जाती है। दिखाई पड़ना

रूसी में लड़का और लड़की

लोक पोशाक। लड़का हारमोनिका (बालिका) बजाता है।

लड़का:नमस्कार, हम भविष्य से आपके पास आए हैं।

लड़की:दुर्भाग्य से आप वहां नहीं पहुंच सकते। के बारे में हम आपको बताना चाहते हैं

कि हम रूसी लोक खेल भी खेलते हैं।

बच्चे एक साथ:उन्हें न भूलने के लिए धन्यवाद!

लड़का:और अब मैं तुम्हारे साथ एक रूसी लोक खेल खेलना चाहता हूँ, जो

पोक्रोव पर खेला गया। लोक परंपरा में इस दिन को शरद ऋतु और शीत ऋतु का मिलन माना जाता है। अवश्यंभावी

शाम की लड़कियों की सभा और शरद ऋतु की शादी के मौसम की शुरुआत के साथ।

मोबाइल गेम "आप थोड़ा नीला मुर्गा हैं"

मध्य समूह "मिशुतकी"

मोबाइल गेम

"आप एक नीला मुर्गा हैं"

वरिष्ठ समूह "क्रेन"

मोबाइल गेम "आप थोड़ा नीला मुर्गा हैं"

वरिष्ठ समूह "क्रेन"

खेल "डॉन-बिजली"

दौड़ने में चपलता विकसित करें, एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता।

खेलने वाले प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं।

चालक ("डॉन-डॉन") सर्कल के बाहर चलता है और अपनी पीठ के पीछे "कुंजी" छुपाता है -

गांठ में बंधा एक छोटा रुमाल।

"डॉन-डॉन" घूमता है और सभी के साथ मिलकर कहता है:

Zarya-Zaryanitsa - लाल युवती

चाबियों को आकाश में गिरा दिया

मैंने महीना देखा, सूरज ने चुरा लिया!

चालक खिलाड़ियों में से एक के पीछे चुपचाप "कुंजी" लगाने की कोशिश करता है।

खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर देखने और सिर घुमाने की सख्त मनाही है।

जिस प्रतिभागी को "कुंजी" लगाई गई थी, वह तुरंत ड्राइवर और धड़कन के बाद दौड़ता है

अपने रूमाल के साथ, यह कहते हुए: "अपनी चाबियाँ मत खोओ, अपनी चाबियाँ मत खोओ!"

जो चालक पकड़ा गया है वह अपने स्थान पर एक सामान्य घेरे में बैठता है, और अब "दागदार"

"भोर" हो जाता है।

खेल की शर्तों के अनुसार, यदि वह प्रतिभागी जिसके पास "कुंजी" लगाई गई थी, तो यह बिल्कुल नहीं है

प्रतिक्रिया करेगा

उठाता

"चाबियाँ" और एक ही समय में यह कहते हुए, हल्के से देखने वाले को कोड़ा मारना शुरू कर देता है: "चाबियाँ मत छिपाओ, मत

चाबियां छुपाएं!

प्रमुख:यह भविष्य के बच्चों के घर जाने का समय है। उनके माता-पिता वहां इंतजार कर रहे हैं।

टाइम मशीन में जाओ, हम तुम्हें वापस भेज देंगे (लाइट आउट, बच्चे गायब)

प्रशिक्षक:हमारी समय यात्रा भी समाप्त हो गई है। हम अभी हैं

हम जानते हैं कि बच्चे हमेशा लोक खेल खेलते रहे हैं और खेलते रहेंगे। वे हमेशा के लिए हैं

रूसी लोगों की याद में रहते हैं और पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित किए जाते हैं।

प्रतिबिंब

प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। वे हाथ से घंटी पास करते हैं और कहते हैं कि वे

मुझे अच्छा लगा कि मुझे याद है कि वे घर पर क्या खेलेंगे।

वरिष्ठ समूह "क्रेन"

रूसी लोक खेल "Zarya-Zaryanitsa"।

तैयारी समूह "लुचिकी"

ग्रंथ सूची:

1. लिट्विनोवा एम.एफ. रूसी लोक आउटडोर खेल / एड। एल.वी., 2011।

2. लिट्विनोवा एम.एफ. रूसी लोक आउटडोर खेल, ज्ञानोदय, 2015

3. माटुसिक ए.आई. खेल में बच्चों की परवरिश: शिक्षक के लिए एक गाइड। / कॉम्प। ए.के. बोंडरेंको,

ए.आई. माटुसिक। - दूसरा संस्करण। संशोधित और अतिरिक्त - एम .: शिक्षा, 2013।

पुराने मोबाइल गेम

हमारे दादा-दादी द्वारा खेले गए खेल आज कम ही लोगों को याद हैं। इस बीच, ये पुराने खेल के लिए बहुत उपयोगी होते हैंस्वास्थ्य, चूंकि खेल को निरंतर गति की आवश्यकता होती है, और पूरा खेल सड़क पर होता है। उन्हें चौकों, लॉन, विशेष खेल के मैदानों में खेलना विशेष रूप से अच्छा है। प्रस्तावित खेलों के नियम सरल हैं, इसलिए उन्हें अधिक उत्साह देने के लिए, उनमें विभिन्न परिवर्तन करना आसान है। ये खेल बच्चों और वयस्कों दोनों द्वारा खेले जा सकते हैं। उनमें से कुछ को अपना बचपन याद आ सकता है।

"शारोवकी"

दो टीमें: एक "मैदान" में, और दूसरी गेंद को गेंद (बल्ले) से मारती है।
गेंद को हिट करने वालों का मुख्य लक्ष्य इसके लिए आगे उड़ना है और "फील्ड टीम" के किसी खिलाड़ी द्वारा पकड़ा नहीं जाना है।
यदि विरोधी गेंद या गेंद को पकड़ते हैं, तो टीमें स्थान बदल लेती हैं

"कस्बों"
वे एक वर्ग बनाते हैं जिसमें वे गोल ब्लॉकों के "कस्बों" का निर्माण करते हैं। "नगर किसी भी आकार के हो सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक छड़ी फेंकता है और "शहर" को नीचे लाने की कोशिश करता है। यदि खिलाड़ी ने शहर को खटखटाया, तो गिनें कि वर्ग के क्षेत्र से कितने ब्लॉक उड़ गए। वे अंक लाते हैं।
फिर छड़ी दूसरे खिलाड़ी को दी जाती है, और वह वही करता है। यदि कोई खिलाड़ी चूक जाता है, तो उसे छड़ी (बल्ले) को अगले एक को पास करना होगा।
जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है।

"बाबकी"
खेल "दादी" उपरोक्त खेल "गोरोडकी" के समान है, लेकिन गोल सलाखों के बजाय, "दादी" का उपयोग किया जाता है, जिसे ढेर में रखा जाता है।
("दादी" बड़े घरेलू जानवरों की रीढ़ के हिस्से हैं, अधिकतर मवेशी, आमतौर पर एक सिक्के के आकार के होते हैं।)

खेल "आधार" या "गोली"

बच्चे (4 से अधिक लोग नहीं) दीवार के सामने एक के बाद एक खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को दीवार पर फेंकता है, उसके पीछे वाला उसे पकड़ लेता है। गेंद को पकड़ने के बाद, वह उसे दीवार में फेंक देता है, और पहला खिलाड़ी उसे पकड़ लेता है। फिर पहले वाला गेंद को फिर से फेंकता है, लेकिन इस तरह से कि वह दीवार से उछलकर तीसरे खिलाड़ी तक पहुंच जाए। तीसरा उसे पकड़ता है और उसे फेंकता है ताकि दीवार से उछलकर वह सभी खिलाड़ियों के सिर के ऊपर से उड़ जाए और चौथे खिलाड़ी तक पहुंच जाए, जिसे गेंद को पकड़ना चाहिए। जिसने गेंद को नहीं पकड़ा वह खेल से बाहर हो गया। उसके बाद, खिलाड़ी स्थान बदलते हैं: पहला सबसे अंत में उठता है, दूसरा पहले, आदि। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक नेता की भूमिका निभाते हैं।

मुझे यह खेल खेलना अच्छा लगा।
एक छोटा बोर्ड, जिसके एक सिरे पर एक बॉक्स लगा होता है, एक लट्ठे पर रखा जाता है। गेंदों को खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार बॉक्स में रखा जाता है।
लोग बोर्ड से कुछ दूरी पर अर्धवृत्त में खड़े होते हैं। चालक अपने पैर से बोर्ड के मुक्त छोर को लात मारता है, गेंदें अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाती हैं। हर कोई उन्हें पकड़ने और वापस डिब्बे में डालने की कोशिश करता है। जो सबसे पीछे भागता है, वही ड्राइवर बनता है।
या यह खेल: बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। वे लगभग 3-5 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और गेंद फेंकना शुरू करते हैं। जिसने उसे नहीं पकड़ा वह अपनी टीम से चला गया और उस खिलाड़ी के बगल में खड़ा हो गया जिसने उसे गेंद फेंकी थी। एक निश्चित समय के बाद सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।
बच्चे और बड़े भी झूले पर झूलना पसंद करते थे, जो हमेशा सुरक्षित नहीं होता था।
उदाहरण के लिए, उन्होंने अपने लिए ऐसा झूला बनाया (सबसे सरल): उन्होंने एक लॉग पर एक बोर्ड लगाया, उसके दोनों सिरों पर खड़े हो गए और झूल गए। अपने आप को इस तरह के एक साधारण मज़ाक के तहत बनाएं हाथ आलसी भी।

पुराने रूसी खेल

नया भूला हुआ पुराना, जाना-पहचाना सच है। हमारे दादा-दादी द्वारा खेले जाने वाले अयोग्य रूप से भूले हुए पुराने खेल आधुनिक कंप्यूटर रणनीति और एक्शन गेम्स से कम रोमांचक नहीं हो सकते हैं। वे आपको खेल जुनून, वास्तविक जीवन में निपुणता और सरलता दिखाने का अवसर देंगे, न कि मॉनिटर स्क्रीन पर। इसके अलावा, आपके पास कस्बों या दादी-नानी में यार्ड का चैंपियन बनने की एक आकर्षक संभावना है!

चिज़

आपको एक सिस्किन और दो स्टिक्स की आवश्यकता होगी। चिज़ नुकीले सिरों वाली एक छोटी छड़ी है। 1 मीटर के व्यास वाला एक चक्र जमीन पर खींचा जाता है - कोन, एक सिस्किन को केंद्र में रखा जाता है और एक क्षेत्र निर्धारित किया जाता है जहां सिस्किन की उड़ान को निर्देशित किया जाना चाहिए।

दो खेल रहे हैं। खिलाड़ियों में से एक (फेंकने वाला) सिस्किन के नुकीले सिरे को छड़ी से मारता है, इसे मैदान में गिराने की कोशिश करता है (आप पहले इसे फेंक सकते हैं, और फिर इसे दूसरे या तीसरे झटके से मार सकते हैं)। एक मिस के मामले में या यदि सिस्किन घोड़े के बहुत करीब है (छड़ी की लंबाई से कम दूरी पर), तो फेंकने वाला झटका दोहरा सकता है, लेकिन तीसरी चूक के बाद वह प्रमुख भूमिकाओं के साथ बदल जाता है। दूसरा खिलाड़ी - ड्राइवर - मक्खी पर सिस्किन को पकड़ने या उसे छड़ी से पकड़ने की कोशिश करता है, और उस जगह से जहां सिस्किन गिरता है, उसे छड़ी के झटके से खेल में वापस फेंक दें। फेंकने वाला इसे रोकता है, सिस्किन को पीछे हटाने और इसे वापस मैदान में भेजने की कोशिश करता है।

यदि सिस्किन घेरे में आ जाता है या ड्राइवर उसे मक्खी पर पकड़ लेता है, तो खिलाड़ी भूमिकाओं को बदल देते हैं।

बर्नर

प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, हाथ पकड़कर, एक के बाद एक - एक स्तंभ बनाते हैं।

स्तंभ के आगे नेता है। चालक के आदेश पर, अंतिम जोड़ी अपने हाथों को अलग करती है और आगे बढ़ती है: एक दाईं ओर, दूसरी स्तंभ के बाईं ओर।

खिलाड़ियों का काम ड्राइवर को चकमा देना और हाथ मिलाने का समय है। यदि चालक खिलाड़ियों में से किसी एक को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह एक साथ पकड़ा गया, स्तंभ की पहली जोड़ी बन जाती है। यदि खिलाड़ी चालक को पछाड़ने और हाथ मिलाने में कामयाब हो जाते हैं, तो वे स्तंभ के शीर्ष पर खड़े हो जाते हैं, और चालक फिर से खेल शुरू कर देता है।

श्टेंडर

ड्राइवर को गेंद दी जाती है। खिलाड़ी ड्राइवर के चारों ओर इकट्ठा होते हैं। चालक गेंद को ऊपर फेंकता है और खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारता है।

नामित खिलाड़ी गेंद को फ्लाई पर पकड़ता है या इसे जमीन से उठाता है और पक्ष में भाग रहे अन्य खिलाड़ियों में से एक को मारने की कोशिश करता है। गेंद को मक्खी पर पकड़ने के बाद, खिलाड़ी को चिल्लाने का अधिकार है: "शटंडर!" फिर सभी प्रतिभागियों को स्थिर होना चाहिए, और गेंद वाला खिलाड़ी शांति से लक्ष्य बना सकता है और गेंद से किसी को भी कलंकित कर सकता है।

हवा में पकड़ी गई गेंद भी गेंद को तुरंत ऊपर फेंकने और खिलाड़ियों में से किसी एक का नाम चिल्लाने का अधिकार देती है।

यदि वे जिस पर कलंक लगाने की कोशिश करते हैं, वह उस पर फेंकी गई गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो उसे दूसरे खिलाड़ी को कलंकित करने का अधिकार मिल जाता है। दागी खेल से बाहर है।

खेल के नियम जमे हुए खिलाड़ियों को अनुमति देते हैं, जो गेंद के उद्देश्य से हैं, गेंद को झुकाने, चकमा देने के लिए, लेकिन उन्हें स्थानांतरित करने का कोई अधिकार नहीं है।

मछली

गेम एक टैग गेम जैसा दिखता है, लेकिन इसमें एक दिलचस्प विशेषता है। खेल में भाग लेने वाले बेल्ट के अंत में एक छोटी छड़ी (मछली) के साथ डेढ़ मीटर का धागा बांधते हैं। खिलाड़ियों का काम अधिक मछलियाँ पकड़ना है, यानी जमीन के साथ घसीटने वाली और छड़ियों को काटना, उन पर कदम रखना और उन्हें अपने पास रखना। जो खिलाड़ी मछली खो देता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

विजेता वह है जो अपनी मछली रखते हुए सबसे अधिक मछली इकट्ठा करने में कामयाब रहा।

हेपस्काच खेल

वसंत की शुरुआत के साथ, जैसे ही बर्फ डामर छोड़ती है, यार्ड और खेल के मैदानों में क्लासिक्स दिखाई देते हैं। इस पुराने खेल के कुछ रूपांतरों को याद करें।

डामर पर, हम चाक के साथ 1.5 मीटर चौड़ा और 2.5 मीटर लंबा एक आयत बनाते हैं।आयत को अलग-अलग तरीकों से खींचा जा सकता है।

खेल में भाग लेने वाले समझौते या बहुत से क्रम का निर्धारण करते हैं। पहला खिलाड़ी क्लासिक्स के सामने खड़ा होता है और पहली आयत (ग्रेड 1) में एक सपाट गोल बल्ला फेंकता है (बल्ले को लोहे की पट्टी से उकेरा जा सकता है, आप एक साधारण कैंडी टिन बॉक्स आदि का उपयोग कर सकते हैं)। फिर वह कक्षा में एक टांग पर कूदता है और एक लात से बल्ले को अगली कक्षा में ले जाता है।

इस तरह सभी वर्ग पास हो सकते हैं। आप आयतों में एक अर्धवृत्त या अन्य आकृति (घर, स्वर्ग, अग्नि) जोड़ सकते हैं, जिसमें, स्थिति के अनुसार, आप दोनों पैरों पर खड़े हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, घर या स्वर्ग), या, इसके विपरीत, ऊपर से कूदें इसमें एक बल्ला (आग) छोड़े बिना।

यदि बल्ला गलत वर्ग में उड़ गया या खिलाड़ी ने रेखा पर कदम रखा, तो वह अगले खिलाड़ी को रास्ता दे देता है। हॉपस्कॉच बजाना, आप नए नियम, कूदने के तरीके, हॉपस्कॉच की रूपरेखा जोड़ सकते हैं और आ सकते हैं।

दादी मा

एक पुराना रूसी खेल कस्बों की याद दिलाता है। पुराने दिनों में, दादी एक घरेलू जानवर के खुर के जोड़ से बनाई जाती थीं, जो जेली को उबालने के बाद बची रहती है। क्यू बॉल - सबसे बड़ी दादी - अंदर से सीसे से भरी हुई थी और खेल में बल्ले के रूप में इस्तेमाल की जाती थी।

आजकल, हड्डी के पेस्टर्न को छोटे लकड़ी के चोक से सफलतापूर्वक बदला जा सकता है, और क्यू बॉल के लिए, एक भारी चोक चुनें। दादी को घोड़े की रेखा पर रखा जाता है और 3–5 मीटर की दूरी से खटखटाया जाता है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। दादी को प्रत्येक टीम के सामने घोड़े की रेखा के पीछे एक निश्चित क्रम में रखा जाता है - कम से कम 10 टुकड़े। टीम के सदस्य कम थ्रो के साथ सेट दादी को नीचे गिराने का प्रयास करते हैं।

प्रत्येक क्रम के अपने नियम होते हैं: "बाड़" को घोड़े की रेखा के साथ रखा जाता है, "हंस" को दो पंक्तियों में लंबवत रखा जाता है। "बाड़" को किसी भी छोर से नीचे गिराया जा सकता है, लेकिन एक फेंक में दो दादी से अधिक नहीं। "हंस" घोड़े की रेखा से पेस्टर्न की आखिरी जोड़ी से शूट करना शुरू कर देता है। यदि एक थ्रो में दो से अधिक दादियों को खटखटाया जाता है या दादी को एक पंक्ति में नहीं गिराया जाता है, तो उन्हें जगह दी जाती है। खिलाड़ी बारी-बारी से क्यू बॉल फेंकते हैं। घोड़े से सभी दादियों को नॉकआउट करने वाली पहली टीम जीत जाती है।

कोसैक लुटेरे

एक बार बच्चों के बीच एक बहुत लोकप्रिय यार्ड गेम। खेलने से पहले, आपको उन सीमाओं पर चर्चा करने की आवश्यकता है जिनमें आप घूम सकते हैं, छिप सकते हैं - एक यार्ड, एक चौथाई, एक माइक्रोडिस्ट्रिक्ट। फिर खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है, जिनमें से एक कोसाक्स है, और दूसरा लुटेरे हैं।

लुटेरे छिपने के लिए तितर-बितर हो जाते हैं, और कोसैक्स एक कालकोठरी के लिए एक जगह ढूंढते हैं और चिह्नित करते हैं, जहां वे पकड़े गए लुटेरों को ले जाएंगे। एक कालकोठरी एक बेंच, यार्ड का एक कोना, एक सैंडबॉक्स या एक पेड़ के नीचे की जगह हो सकती है।

कोसैक्स कालकोठरी की रखवाली करेगा, इसलिए यह बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए, लेकिन तंग भी नहीं होना चाहिए। यदि खेल अपेक्षाकृत बड़े क्षेत्र में होता है, तो लुटेरों को फुटपाथ पर दुर्लभ चाक तीर के निशान के साथ अपने रास्ते को चिह्नित करना चाहिए।

लुटेरों को खोजने और पकड़ने के लिए कज़ाक निकलते हैं। उनका काम लुटेरों को ढूंढना, पकड़ना, धूमिल करना और लुटेरों को कालकोठरी में ले जाना है। कोसैक अपने हाथ या आस्तीन को पकड़कर डाकू को कालकोठरी में ले जाता है। खेल के नियमों के अनुसार फंसे और दागी बदमाश को बाहर नहीं निकलना चाहिए। लेकिन अगर कॉसैक गलती से अपना हाथ साफ कर लेता है, तो लुटेरा भाग सकता है। लुटेरे अपने साथियों को कालकोठरी के रास्ते में मदद कर सकते हैं - अप्रत्याशित रूप से भागते हैं और कोसैक पर हावी हो जाते हैं - फिर कोसैक को कैदी को रिहा करना चाहिए, और दोनों लुटेरे भाग जाते हैं। बदले में, कोसाक, कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे डाकू को कलंकित करने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है। अगर वह सफल हो जाता है, तो वह दो कैदियों को पहले ही ला देगा।

इसके अलावा, लुटेरे अपने साथियों को कालकोठरी से मुक्त कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए उन्हें चौकीदार को पास करने की जरूरत है, कैदी को खुद को कालकोठरी में दागने के लिए। इस समय चौकीदार स्वयं मुक्तिदाताओं पर दाग लगा सकता है। लुटेरों और गार्ड को पकड़ने के लिए, कैदियों को जोड़े या समूहों में विभाजित किया जा सकता है - यह खेल को जटिल करेगा।

खेल तब समाप्त होता है जब सभी लुटेरे पकड़े जाते हैं और कालकोठरी में होते हैं। उसके बाद, कोसैक्स और लुटेरे भूमिकाओं को बदल सकते हैं।

उपनगर

खेलने के लिए, आपको बिट्स और रफल्स तैयार करने की आवश्यकता है। रूही गोल लकड़ी की सलाखों से 5 सेंटीमीटर व्यास, 15 सेंटीमीटर लंबी होती है। बिट की लंबाई 80 सेमी है, व्यास 5 सेमी है प्रत्येक टीम के लिए, घोड़े की रेखा, आधा घोड़ा और शहरों को जमीन पर चिह्नित किया जाता है। दो टीमें भाग ले रही हैं। आप कम संख्या में प्रतिभागियों के साथ खेल सकते हैं - 2-3 लोग।

खिलाड़ियों का काम उन आंकड़ों की सबसे बड़ी संख्या को खटखटाना है जिसमें कम से कम वार के साथ उनके शहर से रफल्स ढेर हो जाते हैं। प्रत्येक आकृति में पाँच रयूह होते हैं। उनमें से कुल 15 हैं। 1 - तोप, 2 - तारा, 3 - कुआँ, 4 - तोपखाने, 5 - मशीन गन घोंसला, 6 - संतरी, 7 - शूटिंग रेंज, 8 - कांटा, 9 - तीर, 10 - क्रैंकशाफ्ट , 11 - रैकेट, 12 - कैंसर, 13 - दरांती, 14 - विमान, 15 - पत्र। आरंभ करने के लिए, आप टुकड़ों की पूर्व निर्धारित संख्या का उपयोग कर सकते हैं - युवा खिलाड़ियों के लिए 3 या 5, बड़े लोगों के लिए 10। प्रशिक्षण के बाद, आप आंकड़ों के पूर्ण सेट पर जा सकते हैं।

कस्बों में, एक नियम के रूप में, आंकड़े उसी क्रम में स्थापित और खटखटाए जाते हैं जिसमें वे गिने जाते हैं। सभी आंकड़े शहर की अग्रिम पंक्ति पर सेट हैं। प्रत्येक टीम को दाएँ या बाएँ शहर का लॉट मिलता है। प्रत्येक खिलाड़ी को टुकड़ों पर दो थ्रो के लिए दो बैट दिए जाते हैं।

पहले एक टीम के सभी सदस्य बिट्स फेंकते हैं, फिर दूसरी। Ryuha को नॉक आउट माना जाता है अगर वह पूरी तरह से हॉर्स लाइन से बाहर निकल जाए। अगर वह लाइन पर लेट गई या उपनगरों में वापस लुढ़क गई, तो वे उसे पीटना जारी रखते हैं। अगर खिलाड़ी घोड़े की रेखा या घोड़े के आधे हिस्से पर कदम रखता है तो झटका नहीं गिना जाता है। पहला वार हमेशा घोड़े से ही किया जाता है। यदि खिलाड़ी चूकता नहीं है और स्थापित आंकड़े से किसी भी संख्या में रयुह को बाहर कर देता है, तो वह आधे घोड़े से अगला झटका देता है। अगला खिलाड़ी भी घोड़े से बल्ला फेंकना शुरू कर देता है, एक सफल हिट के साथ वह आधे घोड़े के पास जाता है। जिस टीम ने सभी टुकड़ों पर कम से कम बिट्स खर्च किए, उसे एक अंक मिलता है।

खेल में आमतौर पर कई अवधि होती है, खिलाड़ी अपनी संख्या पर पहले से सहमत होते हैं। सबसे अधिक अंकों वाली टीम जीतती है

खेल बर्नर

और यहाँ रूसी लोगों के जीवन में इस अवधि का एक और खेल है, लेकिन पहले से ही बच्चों के लोककथाओं - बर्नर से। हम इसके बारे में एसके याकूब से पढ़ते हैं: “पिछली शताब्दी के रूसी इतिहासकारों ने सीधे बर्नर को बुतपरस्त स्लावों के रीति-रिवाजों से जोड़ा। हर साल ग्रीष्म संक्रांति (23 जून) के सबसे लंबे दिन, स्लाव में यारिला (और बाद में कुपाला) की छुट्टी होती थी, जो सूर्य को समर्पित थी। शाम तक, हमारे दूर के पूर्वज - स्लाव - नदियों के किनारे पर जुटे, रात के खेल के लिए आग जलाई, आग पर कूद गए और स्नान किया, "पवित्रता में बढ़ती चमक को पूरा करने के लिए।" उसी रात, लड़कियों का "दिमाग हिलाना" भी हुआ। हमारे सबसे प्राचीन क्रॉनिकल में - "द टेल ऑफ़ बायगोन इयर्स" - इस बारे में यह कैसे कहा जाता है: "मैं खेल, नृत्य और सभी राक्षसी खेलों की तरह दिखता हूं, और वह मेरी पत्नी का उम्यकोव है।" ये शब्द पुराने प्रकार के बर्नर को संदर्भित करते हैं जहां लड़का केवल लड़की को ही पकड़ सकता है।

सैंडमैन का खेल गीत

सर्दियों की छुट्टियों के दौरान, उत्सव की सभाओं में, खेल गीत "ड्रीम" का भी प्रदर्शन किया गया, जो कैलेंडर छुट्टियों से भी जुड़ा था, जिसमें व्यवहार के नियम प्राचीन मूर्तिपूजक काल से विरासत में मिले थे। यह माना जा सकता है कि यहां का सैंडमैन सूर्य की छवि है, जो जागृत है, हल्के से, मजाक में फटकार लगाता है, इससे गर्मी की प्रतीक्षा करता है:

बच्चों का खेल कोस्त्रोमा

एक अन्य बच्चों के खेल "कोस्त्रोमा" में, वैज्ञानिक कोस्त्रोमा के सम्मान में एक प्राचीन बुतपरस्त अनुष्ठान खेल की गूँज पाते हैं, जिन्होंने वसंत-ग्रीष्म देवता का अनुकरण किया। युवा लड़कियों और महिलाओं ने पुआल से एक बिजूका बनाया, उसे एक सुंदर सुंदरी पहनाई, उसे फूलों से सजाया, एक कुंड में रखा और एक अंतिम संस्कार की नकल करते हुए उसे गीतों के साथ नदी तक ले गई। वहाँ उन्होंने पूरी रात गाया, गोल नृत्य किया, और फिर कोस्त्रोमा को नंगा कर दिया गया और उसकी मृत्यु पर शोक व्यक्त करते हुए नदी में फेंक दिया गया, जिसके साथ सभी गर्मियों के दौर के नृत्य और उत्सव समाप्त हो गए। गर्मी की पीड़ा का समय आ गया है। और बच्चों के खंडन में, खेल के प्राचीन अर्थ के बारे में शब्द संरक्षित थे: हमने कोस्त्रोमा को कपड़े पहनाए, वसंत और गर्मियों को देखा। हालाँकि इसमें मनोरंजन समारोह को मजबूत किया गया है: खेल का परिणाम, संक्षेप में, जाल है, क्योंकि बच्चों को दौड़ने की जरूरत है!

उटेना खेल

कई खेल प्रतीकात्मक रूप से पारिवारिक रिश्तों की गर्मजोशी और कोमलता को दर्शाते हैं। उदाहरण के लिए, "उटेना" है: वह घास के मैदान में चली गई, उसने एक घोंसला बनाया, उसने बच्चों को निकाला, उसने बच्चों को इकट्ठा किया। लोक परंपरा स्नेही, उज्ज्वल की एक छवि बनाती है: बत्तख नीली झीलों के माध्यम से तैरती है, उसके पैर गीले होते हैं, उसके पंख गीले होते हैं, वह अपने पंख फड़फड़ाती है, वह किनारे पर फड़फड़ाती है

बाउंसर।
खेल का मैदान (~ 8-10 मीटर लंबा दोनों तरफ लाइनों द्वारा रेखांकित किया गया है जिसके पीछे बाउंसर (नेता) हैं, उनका काम खिलाड़ियों को गेंद के साथ मैदान से बाहर दस्तक देना है, गेंद को बारी-बारी से एक बाउंसर से परोसा जाता है दूसरा, खिलाड़ियों के लिए कई विकल्प हैं। क) बाउंसर "नॉक आउट" या नए आने वाले खिलाड़ी बनना) खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और नॉक आउट खिलाड़ी तब तक मैदान छोड़ देते हैं जब तक कि टीम के सभी खिलाड़ी नॉक आउट नहीं हो जाते, जबकि ए "मोमबत्ती" बाउंसर के हाथों से पकड़ी जा सकती है, जिसका अर्थ है या तो घेरे में रहने का अवसर, या मैदान पर नॉक आउट खिलाड़ियों में से एक की वापसी। ग) यदि पिछले विकल्प व्यापक रूप से ज्ञात हैं, तो मैंने इसका सामना केवल एक बार किया - एक अग्रणी शिविर में। बहुत सारे खिलाड़ी होने चाहिए - दोनों टीमों में से प्रत्येक में कम से कम 4-5। प्रत्येक टीम में एक बाउंसर (बी) होता है और मैदान पर बाकी खिलाड़ियों (आई) को निम्नानुसार रखा जाता है:
बारी-बारी से प्रत्येक टीम के पास गेंद होती है और प्रतिद्वंद्वी के खिलाड़ियों को नॉक आउट करती है, खिलाड़ियों की श्रेणी के नॉक-आउट खिलाड़ी बाउंसर की श्रेणी में जाते हैं, अर्थात वे मैदान की सीमाओं से परे जाते हैं, केवल वह खिलाड़ी जो पकड़ा जाता है "मोमबत्ती" किसी और की गेंद पर कब्जा कर सकती है (जमीन से पकड़ी गई गेंद को "मोमबत्ती" नहीं माना जाता है, जो खिलाड़ी ऐसी गेंद को पकड़ता है वह डॉजबॉल में जाता है)। विजेता वह टीम है जिसमें अभी भी खिलाड़ी शेष हैं, वे भी शुरू करते हैं

अगला चोर।

" कदम"

(विकल्प 1): 1.5-2 मीटर के व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसमें सभी प्रतिभागियों को रखा जाता है, चालक गेंद को जितना संभव हो उतना ऊंचा फेंकता है और सर्कल से दूर भागता है, खिलाड़ियों में से एक जो पकड़ने में कामयाब रहा बॉल "स्टॉप" चिल्लाती है और ड्राइवर को चरणों की संख्या निर्दिष्ट करती है (कदम बहुत विविध और अलग-अलग संख्या में हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, 2 "दिग्गज" और "5" बौने"), यदि निर्दिष्ट चरणों को पूरा करने के बाद वह प्रबंधन करता है चालक को स्पर्श करो, वह स्वयं चालक हो जाता है। मुझे केवल कुछ चरण याद हैं, लेकिन आप स्वयं सपना देख सकते हैं: "विशालकाय" - एक छलांग में बड़े कदम, "लिलिपुटियन" - एक आधा फुट का कदम, "धागा" - पैर की अंगुली से, "डकलिंग्स" - स्क्वाट, " छाता" - एक फ्लिप कूद, "बनी" - कूद-पैर एक साथ)।

"कदम" (विकल्प 2): सर्कल को सेक्टरों - देशों में विभाजित किया गया है, जबकि पानी एक खेल वाक्यांश का उच्चारण करता है (फिर से हार गया, आपको इसका आविष्कार करना होगा), खिलाड़ी बिखर गए। कमांड "स्टॉप!" लगता है, खिलाड़ी जम जाते हैं, फिर पानी शिकार का चयन करता है (आमतौर पर उसके सबसे करीब) और कदम उठाता है, अगर आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह हारने वाले के देश से एक टुकड़ा काट देता है, नहीं, वह अपने क्षेत्र का हिस्सा छोड़ देता है (आप अपने क्षेत्र में केवल अपने पैर (पैर) के साथ खड़े होकर कटौती कर सकते हैं, और वहां आप कैसे पहुंच सकते हैं (वृत्त काफी बड़ा होना चाहिए)।

"आलू" - गेंद हल्की होनी चाहिए, अधिमानतः एक छोटी हवा वाली। खिलाड़ी, एक सर्कल में खड़े होते हैं, गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं (वे इसे "वॉलीबॉल" खेल की तरह पकड़ते हैं या हराते हैं), जो गेंद को मिस या ड्रॉप करता है वह "आलू" बन जाता है - एक सर्कल में स्क्वाट करता है और उस पर गेंद मारी जा सकती है। यदि गेंद "आलू" से टकराने के बाद जमीन पर गिरती है, तो इसे मिस नहीं माना जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है, यदि "आलू" गेंद को पकड़ने में सफल होता है ("मोमबत्ती"), तो "आलू" बन जाता है वह जो गेंद को खो देता है, और बाकी खिलाड़ी सर्कल छोड़ देते हैं। गेंद को जमीन पर गिराने वाले दो शेष खिलाड़ियों में से अंतिम नए हाथ का पहला "शिकार" बन जाता है।
"खाद्य-अखाद्य" - खेल का मैदान एक पंक्ति में खींचा जाता है, जहाँ प्रत्येक पंक्ति को एक कदम से दूसरे से अलग किया जाता है (आप एक विस्तृत सीढ़ी पर खेल सकते हैं), खिलाड़ी अंतिम पंक्ति के पीछे खड़े होते हैं और चालक उन्हें एक गेंद फेंकता है बदले में, विभिन्न वस्तुओं का नामकरण। यदि कोई "खाद्य" शब्द लगता है, तो खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना चाहिए, "अखाद्य" - छोड़ें या त्यागें, यदि खिलाड़ी के कार्य नामित शब्द के अनुरूप हैं, तो खिलाड़ी अगली पंक्ति (अगले चरण पर) के लिए आगे बढ़ता है। जो सबसे पहले अंतिम पंक्ति को पार करता है वह जीत जाता है और चालक बन जाता है।

"मैं 5 नाम जानता हूं"

- वे गेंद (हथेली) को जमीन पर गिराते हैं, प्रत्येक हिट के साथ अगला शब्द कहते हैं: "मैं लड़कियों के 5 नाम जानता हूं (लड़के, फूलों के नाम, पक्षी, और इसी तरह एड इनफिनिटम): माशा - एक, तान्या - दो , कात्या - तीन, "सोन्या - चार, इरा पाँच", "मुझे पता है 5 ..." यदि कोई खिलाड़ी कोई गलती करता है या लंबे समय तक रुकता है, तो गेंद दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है, जब गेंद एक चक्कर लगाती है और वापस लौटती है खिलाड़ी, इस खिलाड़ी के लिए खेल वहीं से शुरू होता है जहां से छोड़ा था (जैसा कि "क्लासिक्स" में किया जाता है), जबकि वस्तुओं को किस क्रम में बुलाया जाएगा, यह पहले से सहमत होना बेहतर है। यह खेल बिना गेंद के भी घर पर उपयोगी है

"कुत्ता"

- खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं, "कुत्ते" का काम गेंद को अपने कब्जे में लेना है, जो गेंद को खो देता है वह खुद "कुत्ता" बन जाता है। यह गेंद के खेल की एक सीमित सूची है, इसे फुटबॉल, बास्केटबॉल, वॉलीबॉल, पायनियर बॉल के क्लासिक खेलों के साथ पूरक किया जा सकता है - बच्चों के लिए एक घरेलू दिमाग की उपज (वॉलीबॉल का एक प्रकार जहां गेंद को पीटा नहीं जाता है, लेकिन पकड़ा जाता है)

"समुद्र हिल रहा है ..."

पानी अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों के साथ खड़ा होता है, जो गति में विभिन्न आकृतियों को दर्शाते हुए सभी प्रकार के पास बनाते हैं और शब्दों का उच्चारण करते हैं: "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, जम जगह ”, फिर मुड़ जाती है, जिसके पास जमने या स्थानांतरित होने का समय नहीं था वह पहले ड्राइवर बन जाता है।
""धीमी सवारी ..." - "समुद्र के आंकड़े" के विकल्पों में से एक, चालक खेल के मैदान के एक तरफ हो जाता है, खिलाड़ी इसके दूसरे छोर पर होते हैं, पानी दूर हो जाता है और कहता है: "धीमी सवारी - आप जारी रहेगा, एक, दो, तीन, रुको ”और मुड़ता है, जो खिलाड़ी इस समय ड्राइवर के पास दौड़ रहे हैं, उन्हें फ्रीज करना चाहिए, जिसके पास समय पर रुकने का समय नहीं था, वह शुरुआती लाइन पर लौट आता है। विजेता, जो सबसे पहले जल तक पहुँचता है, स्वयं जल बन जाता है। पूरी रुचि इस तथ्य में निहित है कि वाक्यांश को किसी भी तरह से काटा जा सकता है (आश्चर्य का एक तत्व पेश किया गया है), लेकिन अंतिम शब्द अभी भी "रोकना" होना चाहिए, इसके बाद ही पानी घूम सकता है।

"मकानों"

खिलाड़ियों की संख्या से ठीक एक कम, मैदान पर घर के घेरे खींचे जाते हैं, पानी घरों को बायपास करता है, खिलाड़ियों को एक श्रृंखला में इकट्ठा करता है और उन्हें दूर ले जाता है, यह बताते हुए कि यह उन्हें कहाँ ले जाता है, कमांड "घर जाओ" के बाद हर कोई वापस भागता है और जिस खिलाड़ी को घर नहीं मिला वह ड्राइविंग बन जाता है। मुझे शब्द बिल्कुल याद नहीं हैं, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन यहाँ कहने की शुरुआत का मेरा जल्दबाजी वाला संस्करण है: "बौने टहलने गए, अपने घरों को छोड़ दिया: मिशा द गनोम (उदाहरण के लिए), साशा गनोम (आदि।, सभी खिलाड़ियों को सूचीबद्ध करते हुए), वे जंगल में चले गए, लेकिन खो गए, लंबे, लंबे समय तक चले, (आगे स्वाद के लिए) "फिर कहानी में कहीं भी एक अप्रत्याशित आदेश" घर "का अनुसरण करता है - यह ध्यान विकसित करता है और प्रतिक्रिया।

"अँगूठी"

- खिलाड़ी एक बेंच पर बैठते हैं और उनके सामने एक नाव में मुड़ी हुई हथेलियों को पकड़ते हैं, पानी अपनी "नाव" में एक अंगूठी (आपके पास एक सिक्का हो सकता है) को जकड़ लेता है और बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के बीच से गुजरता है (आप इसे और अधिक कर सकते हैं) एक बार की तुलना में), अपनी हथेलियों को खिलाड़ियों की हथेलियों में डालते हुए, उनमें से एक को "अंगूठी" को स्पष्ट रूप से स्थानांतरित करते हुए, फिर वह कहता है: "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ", प्राप्त करने वाले खिलाड़ी का कार्य रिंग उठना और बाहर जाना है, ड्राइवर बनने के दौरान, बाकी का काम उसे रखना है, अगर उनके पास निश्चित रूप से यह पता लगाने का समय है कि यह अंगूठी किसे मिली है, तो रचना में कम से कम 4 खेलना दिलचस्प है -5 लोग।

"मैं एक माली पैदा हुआ",

ड्राइवर माली बन जाता है, बाकी लोग स्वाद के लिए फूल का नाम चुनते हैं और केवल उसका जवाब देते हैं। नेता शब्दों के साथ शुरुआत करता है: "मैं एक माली पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से गुस्से में था, मैं सभी फूलों को छोड़कर थक गया था ... (किसी भी खिलाड़ी का अस्थायी नाम कहा जाता है, उदाहरण के लिए, "गुलाब" ), "गुलाब को तुरंत जवाब देना चाहिए:" ओह "माली:" तुम्हारे साथ क्या है? गुलाब: "प्यार में" माली: "किसके साथ?" गुलाब: "वटुलिपा" ट्यूलिप: "ओह" ... और फिर उसके और गुलाब आदि के बीच संवाद जारी रहता है, चयनित लोगों में पूर्ण अधिकारों के साथ एक माली हो सकता है, मैं ध्यान देता हूं कि वह मुख्य बोझ वहन करता है, चूंकि फूलों के नाम जल्दी भूल जाते हैं, और माली अक्सर याद करते हैं और नाम लेते हैं। जिसने गलती की: किसी और के नाम का जवाब दिया, अपने नाम का जवाब नहीं दिया, या एक लंबा विराम दिया - फूलों के "नामों" को भूल गया, समाप्त हो गया और माली फिर से शुरू हो गया, आदि, जब तक कि दो खिलाड़ी नहीं रह गए . एक विकल्प के रूप में, खिलाड़ी बाहर नहीं निकलते हैं, लेकिन "ज़ब्ती" देते हैं, जो बाद में खेले जाते हैं (कोई व्यक्तिगत आइटम)। ज़ब्त इस प्रकार खेला जाता है: एक प्रेत को बाहर निकालता है, दूसरा (मुड़कर) प्रेत के मालिक को एक कार्य सौंपता है, जिसे उसे वापस पाने के लिए पूरा करना होगा (गाना, एक तुकबंदी, कौवा, कूदना) एक पैर आदि पर, कल्पना पर निर्भर करता है)।

"ट्रैफिक - लाइट"

मैदान 4 तरफ से सीमित है (मध्यम रूप से, खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है), यह एक चलने वाले ड्रोस्की जैसा कुछ है, आप इसके बाहर नहीं दौड़ सकते। तो, खेल के मैदान के केंद्र में चालक, दूर मुड़कर, एक रंग निर्दिष्ट करता है, जिन खिलाड़ियों के कपड़ों पर यह रंग होता है वे शांति से गुजरते हैं, बाकी - "उल्लंघनकर्ता" को "सड़क" पर चलना चाहिए, नमकीन "उल्लंघनकर्ता" पानी बन जाता है।

"प्रोटीन-तीर"

(कोई गलती से, या शायद सही ढंग से, इस खेल को "कोसैक-लुटेरे" कहता है) खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, "निशानेबाजों" को छिपने का समय दिया जाता है और फिर पीछा शुरू होता है, पटरियों-तीरों के साथ खोज की जाती है खिलाड़ियों द्वारा रखा गया- "निशानेबाज" कॉर्नरिंग, शायद अधिक। जैसे ही अंतिम "शूटर" मिल जाता है और पकड़ा जाता है, टीमें भूमिकाओं को बदल देती हैं।

"लीपफ्रॉग"

- श्रृंखला के साथ एक दूसरे पर कूदते हुए, "ब्रूक" भी सभी के लिए जाना जाता है और लोक नृत्यों (IMHO) के लिए अधिक उपयुक्त है।

"जमीन से ऊपर पैर"

- एक पंक्ति में खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और खुद को जोड़ लेते हैं ताकि उनके पैर जमीन को न छूएं (बैठ जाएं, पेड़ों पर लटक जाएं, आदि) आपका स्थान।

"दादी, धागे उलझे हुए हैं" या "भ्रम"

खिलाड़ी एक सर्कल में अपने हाथों को पकड़ते हैं और भ्रमित हो जाते हैं, चालक के रूप में जितनी जल्दी हो सके एक-दूसरे पर चढ़ते हैं

"बॉयर्स"।

दो टीमें हाथ पकड़कर पहले एक-दूसरे से मिलने जाती हैं, फिर वापस आती हैं, और इसी तरह बारी-बारी से। और वे कहते हैं: - बॉयर्स, और हम तुम्हारे पास आए, प्रिये, और हम तुम्हारे पास आए - बॉयर्स, हम क्यों आए, प्रिये, और हम क्यों आए - बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए, प्रिये, हमें दुल्हन चाहिए - बॉयर्स, और तुम कितने प्यारे हो, प्यारे, और तुम कितने प्यारे हो -बॉयर्स, यह हमें प्रिय है (वे खिलाड़ियों में से एक की ओर इशारा करते हैं), प्रिय, यह हमें प्रिय है -बॉयर्स, वह हमारे साथ एक मूर्ख है, प्रिय, वह हमारे साथ एक मूर्ख है, -बॉयर्स, और हम उसे कोड़े मारते हैं, ... -बॉयर्स, वह चाबुक से डरती है, .. -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे, ... -बॉयर्स। उसके दांत दुख गए, ... -बॉयर्स, और हम उसे डॉक्टर के पास ले जाएंगे, ... -बॉयर्स, वह डॉक्टर से डरती है ... -बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो। "दुल्हन" भागती है और विपरीत टीम के हाथों से श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करती है, अगर यह नहीं टूटती है, तो टीम में रहती है, अगर यह टूट जाती है, तो एक खिलाड़ी को ले जाती है और अपनी टीम में जाती है।

"पाइक" -

नमक (टैग) का एक प्रकार, नमकीन पानी से चिपक जाता है और साथ में वे अगले को सलाम करते हैं, आखिरी नमकीन खिलाड़ी नेता बन जाता है।
"?" (शीर्षक रहित) इस खेल का एक और संस्करण, लेकिन कंपित लोग जगह में जम जाते हैं, अपने हाथ खोलकर, वे फिर से मंत्रमुग्ध हो सकते हैं यदि चालक अन्य खिलाड़ियों को उनसे संपर्क करने की अनुमति देता है, तो अंतिम चरण वाला नेता बन जाता है।

"पानी"

हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और इधर-उधर घूमता है, आँखें बंद करके कहता है: “दादाजी वोडायनॉय, आप पानी के नीचे क्यों बैठे हैं! एक मिनट के लिए बाहर देखो! उसके बाद, मत्स्यमान उठता है और किसी भी खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुनता है, स्पर्श करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह कौन है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो अनुमान लगाने वाला "जल" बन जाता है।

"कबाब में हड्डी"

- खिलाड़ी दोहों में एक सर्कल में खड़े होते हैं (एक के बाद एक) ड्राइवर बाहरी सर्कल में मुक्त खिलाड़ियों में से एक के बिना इसे पार किए बिना चलता है, खिलाड़ी जोड़े में से एक के सामने खड़ा हो सकता है और फिर जो बाहर निकलता है तीसरा हो और सर्कल की सीमा पर उसकी पीठ के साथ खड़ा होना होगा। नमकीन नेता बन जाता है।

"मगरमच्छ"

दो टीमें, विपरीत टीम एक शब्द का अनुमान लगाती है, कुछ खिलाड़ी इसे पेंटोमाइम में चित्रित करने की कोशिश करते हैं, दूसरा भाग - अनुमान लगाने के लिए। यदि वे अनुमान लगाते हैं, तो वे भूमिकाओं को बदल देते हैं।
" विकल्प 2: "दादाजी माज़े" - पानी निकल जाता है जबकि खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि वे किसे चित्रित करेंगे, फिर वे उसे शब्दों के साथ बुलाते हैं: - दादाजी माजे बाहर निकलो। - हैलो, दोस्तों, तुम कहाँ थे, तुम क्या कर रहे थे? - हम कहां थे, यह नहीं कहेंगे, लेकिन हमने क्या किया - हम दिखाएंगे। उसके बाद, चालक को अपने कार्यों के अर्थ का अनुमान लगाना चाहिए।

"वे सुनहरे बरामदे पर बैठे ..."

चालक जगह में घूमता है और जमीन के पास उसके चारों ओर कूदने वाली रस्सियों को घुमाता है (यदि लंबा है, तो उन्हें आधे में मोड़ना बेहतर होता है), यह कहते हुए (प्रत्येक शब्द के लिए): "एक राजा, रानी, ​​​​राजा, रानी, ​​​​रसोइया, दर्जी , ... (आगे मुझे याद नहीं है, लेकिन यह शायद ही कभी आया है, यदि आप स्वयं इसके साथ आते हैं। इसलिए, आसपास के खिलाड़ियों को रस्सी पर कूदना चाहिए, जिसके पास समय नहीं है, वह नेतृत्व करता है और अगली गलती तक वह शब्द कहलाता है जिससे वह रस्सी में उलझ गया।

"हथकड़ी"

(खेल "बॉयर्स" का संक्षिप्त संस्करण), यह खेल केवल खेलने वाली टीमों के संवाद में भिन्न है: - हथकड़ी। - अवश्यंभावी। - खोलो। - किसके द्वारा? - मेरा दोस्त। - क्या? अगला, एक खिलाड़ी चुना जाता है जो किसी और की श्रृंखला को तोड़ता है।

"लेकिन"

पानी अपने पैरों के साथ जमीन पर पड़े खिलाड़ियों की गेंद को बाहर कर देता है, जिससे वे लड़ते हैं, लेकिन जो नरम स्थान पर मारा जाता है, उसे नॉक आउट माना जाता है।

"ठंडक गरमी"

पानी एक ऐसी वस्तु को छुपाता है जिसे खिलाड़ियों को उसके निर्देशों के अनुसार खोजना चाहिए: ठंडा, ठंडा, गर्म, गर्म, बहुत गर्म, आदि, खिलाड़ियों के स्वभाव पर निर्भर करता है। (घर पर खेला जा सकता है)

"गेट्स"

अंधे आदमी के अंधे का एक प्रकार जहां दो लोग अपनी आंखें बंद करके आगे बढ़ते हैं - "गार्ड", जिसके बीच से बाकी खिलाड़ियों को गुजरना होता है, जो पकड़े जाते हैं वे गार्ड के साथ जगह बदलते हैं।

"आदमी भक्षक",

यह खेल अनायास हमारे परिवार के घेरे में पैदा हुआ, शायद एक प्रसिद्ध एनालॉग है (नया - अच्छी तरह से पुराना भूल गया)। तो, पानी ("नरभक्षी") अपनी आँखें बंद करके बैठता है और हर कोई उसे बारी-बारी से छूता है, जिसे वह हाथ से पकड़ लेता है वह "नरभक्षी" बन जाता है।

"हाथी"

(स्कूली बच्चों के लिए मज़ा) दो टीमें खेलती हैं: "हाथी" एक श्रृंखला में खड़े होते हैं, एक दूसरे को झुकी हुई अवस्था में पकड़ते हैं, सवार उन पर कूदते हैं और "हाथी" इस बोझ के साथ चलने की कोशिश करता है (मेरी राय में, पूरी तरह से हानिरहित नहीं) खेल)

"टूटा हुआ फोन"

दुर्भाग्य से, मुझे अस्पष्ट रूप से नियम याद हैं। खिलाड़ी एक बेंच पर बैठते हैं, ड्राइवर पहले खिलाड़ी को एक शब्द फुसफुसाता है, जो जानबूझकर इसे श्रृंखला के साथ आगे बढ़ाता है। पूरी बात यह है कि यह अंतिम खिलाड़ी तक पहुंचेगा। फिर कतार बदल जाती है और आखिरी खिलाड़ी पहला - पानी बन जाता है।

"बकरी"

या "राजा": खिलाड़ी एक मंडली में खड़े होते हैं, नेता ("बकरी" या "राजा") के चारों ओर शब्दों के साथ नृत्य करते हैं: - _राजा_ जंगल के माध्यम से, जंगल के माध्यम से, जंगल के माध्यम से चला गया, खुद को एक राजकुमारी पाया, राजकुमारी, राजकुमारी, (गोल नृत्य से बकरी राजकुमारी को चुनती है ) चलो कूदो, कूदो, तुम्हारे साथ कूदो, (हर कोई संकेतित क्रिया करता है) और हम अपने पैरों से कूदते हैं, हम कूदते हैं, हम कूदते हैं, और हम अपने पैरों को सहलाते हैं, हम पेट भरते हैं, हम पेट भरते हैं, और हम ताली बजाते हैं, हम ताली बजाते हैं, हम ताली बजाते हैं, हम अपना सिर हिलाते हैं, और हम फिर से शुरू करते हैं ... (आँखें बंद करके राजकुमारी को चुनना बेहतर है)

"रहस्य" (लड़कियों द्वारा पसंद किया गया) - जमीन में एक छेद बंद हो जाता है, एक कैंडी आवरण (अधिमानतः चमकदार) तल पर रखा जाता है, उस पर एक हर्बेरियम जैसा कुछ रखा जाता है और यह सब कांच के टुकड़े से ढका होता है, फिर इसे ढक दिया जाता है पृथ्वी के साथ। फिर, चुपके से, लड़कियां एक-दूसरे को अपना खजाना दिखाती हैं।

मेंढक और बगुला।

दलदल (आयत, वर्ग या वृत्त) की सीमाएँ जहाँ मेंढक रहते हैं, उन्हें 20 सेमी के किनारे वाले क्यूब्स से चिह्नित किया जाता है, जिसके बीच में रस्सियाँ फैली होती हैं। रस्सियों के सिरों पर सैंडबैग हैं। बगल में एक बगुले का घोंसला है। मेंढक कूदते हैं, दलदल में खिलखिलाते हैं। बगुला (नेता) अपने घोसले में खड़ा होता है। शिक्षक के संकेत पर, वह अपने पैरों को ऊँचा उठाती है, दलदल में जाती है, रस्सी पर कदम रखती है और मेंढकों को पकड़ती है। मेंढक बगुले से बच निकलते हैं, वे दलदल से बाहर निकल जाते हैं। पकड़ा मेंढक, बगुला अपने घर ले जाता है। (वे तब तक वहीं रहते हैं जब तक वे एक नया बगुला नहीं चुन लेते।) यदि सभी मेंढक दलदल से बाहर निकलने का प्रबंधन करते हैं, और बगुला किसी को नहीं पकड़ता है, तो वह अकेले अपने घर लौट जाती है। खेल के 2-3 दोहराव के बाद, एक नया बगुला चुना जाता है।दिशा। रस्सियों को क्यूब्स पर बिछाया जाता है ताकि कूदते समय चोट लगने पर वे आसानी से गिर सकें। गिरी हुई रस्सी को वापस अपने स्थान पर रख दिया जाता है। खिलाड़ियों (मेंढक) को दलदल में समान रूप से रखा जाना चाहिए। मेंढक केवल रस्सियों के ऊपर से ही कूद सकते हैं।

खाई में भेड़िया.

एक खाई को एक दूसरे से लगभग 100 सेमी की दूरी पर दो समानांतर रेखाओं द्वारा साइट पर चिह्नित किया गया है। इसमें एक ड्राइवर है - एक भेड़िया। बाकी खिलाड़ी बकरियां हैं। वे घर में रहते हैं (हॉल की सीमा के साथ लाइन के पीछे खड़े होते हैं)। हॉल के विपरीत दिशा में, एक रेखा मैदान को अलग करती है। शिक्षक के अनुसार, "बकरी, मैदान में, खाई में भेड़िया!" बच्चे घर से मैदान में भागते हैं और सड़क के किनारे खाई में कूद जाते हैं। भेड़िया खाई में दौड़ता है, उछलती बकरियों पर काबू पाने की कोशिश करता है। नमकीन कदम एक तरफ। शिक्षक कहता है: "बकरियाँ, घर जाओ!" रास्ते में खाई पर कूदते हुए बकरियां घर चलाती हैं। 2-3 रन के बाद, दूसरे नेता का चयन या असाइन किया जाता है।

दिशा। एक बकरी को पकड़ा गया माना जाता है यदि भेड़िया उस समय उसे छूता है जब वह खाई पर कूदता है, या यदि वह अपने पैर से खाई को मारता है।

दौड़ो और कूदो।

कई बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उनसे 10 मीटर की दूरी पर 30-40 सेंटीमीटर चौड़ी पट्टी खींची जाती है। शिक्षक के संकेत पर बच्चे तेजी से आगे बढ़ते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले पट्टी पर कदम रखता है, आगे और ऊपर कूदता है।

निर्देश: केवल एक पैर से धकेलते हुए पट्टी से ऊपर कूदें।

बच्चों को ज़ोर से धक्का मारने और धीरे से उतरने के लिए प्रोत्साहित करें

कूदने वाले - गौरैया (पकड़े नहीं जाते)।

एक वृत्त खींचा गया है। व्यास 4-6 मीटर नेता चुना जाता है - एक बड़ा पक्षी। वह घेरे के बीच में खड़ा है। अन्य सभी खेल गौरैया घेरे के बाहर खड़ी रहती हैं। गौरैया दो टांगों पर कूदती हैं, फिर एक घेरे में कूदकर दानों को चुगती हैं, फिर उसमें से छलांग लगाती हैं। एक बड़ा पक्षी एक घेरे में उड़ता है, गौरैया को अनाज इकट्ठा करने की अनुमति नहीं देता है, उन्हें चोंच मारता है (हाथ से छूता है)। गौरैया जितना हो सके घेरे में रहने की कोशिश करती है, पकड़ने वाले को चकमा देती है।

दिशा। शिक्षक यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी स्थिर न रहें, लेकिन

बाउंस।

ट्रैक पर कौन तेज है.

लाठी, शंकु, कंकड़ से 4-5 संकरे रास्ते निकलते हैं (चौड़ाई 20 सेमी, लंबाई 4 मीटर)। 4-5 बच्चे रास्ते की शुरुआत में खड़े होते हैं और एक संकेत पर, दो पैरों पर अंत तक कूदते हैं, जहां क्यूब्स झूठ बोलते हैं या जमीन में चिपक जाते हैं।

निर्देश: रास्ते से आगे बढ़े बिना दो पैरों पर कूदें।

जटिलता: एक पैर पर कूदो; प्रत्येक ट्रैक पर 4-5 कम वस्तुओं (क्यूब्स, कंकड़) पर कूदें; पैर से पैर तक, बग़ल में कूदें।

कूदने वाले।

तीन छड़ें जमीन पर रखी जाती हैं। तीन बच्चे खड़े हैं ताकि लाठी उनके पैरों के बीच रहे। गाने के बोल के लिए, बच्चे लाठी पर बारी-बारी से कूदते हैं, अब पार करते हैं, फिर अपने पैर फैलाते हैं, छड़ी को छूते हैं। प्रत्येक क्वाट्रेन के लिए एक और बच्चा कूदता है,

"एक छोटा सफेद बन्नी बैठता है और अपने कान घुमाता है,

ऐसे, ऐसे, और उसके कान मलते हैं।

बन्नी के बैठने के लिए ठंड है, आपको अपने पंजे गर्म करने की जरूरत है।

ताली-ताली, ताली-ताली

आपको अपने पंजे गर्म करने की जरूरत है।

बन्नी का खड़ा होना ठंडा है

बनी को कूदने की जरूरत है।

कूद-कूद, कूद-कूद,

बनी को कूदने की जरूरत है।"

निर्देश: लाठी को छुए या हिलाए बिना कूदें; कविता पढ़ने की शुरुआत और अंत के अनुसार छलांग, शुरुआत और अंत की लय का निरीक्षण करें।

जटिलता: कूदते समय, अपने सामने, अपने सिर के ऊपर, अपनी पीठ के पीछे ताली बजाएं।

दलदल में मेंढक.

यह जमीन पर एक बड़ी आयत खींचता है, दोनों तरफ - तट, उन पर एक दूसरे से 50-60 सेमी की दूरी पर धक्कों (छोटे ट्यूबरकल, चित्रित घेरे) होते हैं, जिस तरफ घोंसले में एक क्रेन होता है . मेंढक धक्कों पर स्थित हैं और कहते हैं:

"यहाँ रची हुई सड़ांध से

मेंढक पानी में छटपटा रहे थे।

वे पानी से टर्र-टर्र करने लगे:

कवा-के-केकवा-के-के

नदी पर बारिश होगी।

शब्दों के अंत में, सारस मेंढकों को पकड़ लेता है, और वे पानी में कूद जाते हैं, जहाँ वे पकड़े नहीं जा सकते। जैसे ही सारस दूर जाता है, मेंढक उछल कर उस स्थान पर आ जाते हैं। पकड़े गए मेंढक सारस के घोंसले में जाते हैं। क्रेन द्वारा कई मेंढकों को पकड़े जाने के बाद, उन लोगों में से एक नया क्रेन चुना जाता है जो कभी पकड़े नहीं गए हैं।

दिशा-निर्देश : एक छलांग में एक दलदल से एक दलदल में कूदें, दोनों पैरों पर धीरे से उतरें, आप मेंढकों को एक दलदल पर या दलदल के बाहर पकड़ सकते हैं।

उलझन : दूसरी क्रेन दर्ज करें; धक्कों से दलदल तक की दूरी बढ़ाएँ

पत्थर डाल दो.

खेल के मैदान के एक तरफ बच्चे करते हैं

छोटे छेद (या रूपरेखा मंडल) और खड़े हो जाओ, इसके विपरीत, 4-5 मीटर की दूरी पर एक पंक्ति में प्रत्येक के पास 5-6 कंकड़ हैं। एक संकेत पर, बच्चे एक समय में एक कंकड़ लेते हैं, दो पैरों पर अपने छेद या मग पर कूदते हैं, एक कंकड़ डालते हैं और वापस भागते हैं। अगले कंकड़ के साथ कूदो। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीत जाता है।

निर्देश: एक छेद या सर्कल में एक कंकड़ डालें; यदि वह बाहर निकल जाए, तो उसे वापस जाना चाहिए और उसे फिर से नीचे रखना चाहिए; छेद के लिए सभी तरह से कूदो; जब तक कंकड़ छेद में न हो तब तक दौड़ना शुरू न करें।

जटिलता: एक पैर पर छेद में कूदो; छेद के किनारे पर कूदो।

कूदने वाले।

जमीन पर एक दूसरे से 50-60 सेंटीमीटर की दूरी पर

लाइन खींचना। बच्चे एक के बाद एक दो पैरों पर अलग-अलग तरीकों से कूदते हैं: सीधे, बग़ल में दाएं और बाएं, जगह में लोप के बीच।

निर्देश: संकेतित तरीके से कूदें, एक ही समय में दो पैरों से धक्का दें; बाधा (करीब, दूर) के साथ धक्का के बल का समन्वय करें।

जटिलता : लाइनों के बीच की दूरी को बदलें, बच्चों में छोटी या लंबी छलांग लगाने की क्षमता विकसित करें।

घोड़े।

घोड़े अस्तबल में खड़े हैं, और बागडोर वाले दूल्हे उनसे ज्यादा दूर बेंच पर नहीं बैठे हैं। वरिष्ठ दूल्हा-शिक्षक एक पेड़ पर लटके तख्ते के पास आते हैं और लगभग 15-18 वार करते हैं। इस समय के दौरान, दूल्हे जल्दी से घोड़ों को बाहर ले जाते हैं, उन्हें जोतते हैं और एक के बाद एक पंक्तिबद्ध करते हैं। "चलो चलें" के संकेत पर वे सरपट दौड़ते हैं। संकेत पर "घोड़े डरे हुए हैं," वे अलग-अलग दिशाओं में बिखर गए। दूल्हे घोड़ों को पकड़कर अस्तबल में ले जाते हैं। बच्चे भूमिकाओं को बदलते हैं, खेल दोहराया जाता है।

निर्देश: मारपीट की आवाज सुनाई देने पर लाइन में लगने का समय होता है; सही ढंग से, लयबद्ध रूप से एक सरपट प्रदर्शन करें; तुम किसी भी घोड़े को पकड़ सकते हो; घोड़े को अस्तबल से भागना नहीं चाहिए।

जटिलता: प्रत्येक दूल्हा खुद को "ट्रोइका" बनाता है।

पैर का निशाना।

एक बेंच के सामने या 30 सेंटीमीटर ऊंचे लॉग के सामने, वे डोरियों को बिछाते हैं या 30 सेंटीमीटर व्यास के साथ एक वृत्त खींचते हैं।

निर्देश: धीरे से कूदो, जोर से मत बैठो; जल्दी से अगली छलांग लगाओ; कूल मार, खेल से बाहर।

जटिलता: एक सर्कल में कूदो, इसमें कूदो।

कूदो - घूमो!

बच्चे, स्वतंत्र रूप से खड़े होकर, एक घेरा (व्यास 1 मीटर) में तीन छलांग लगाते हैं, चौथी, ऊंची छलांग पर, वे टेक-ऑफ के शीर्ष पर अपने मुड़े हुए पैरों के घुटनों को अपनी छाती तक खींचने की कोशिश करते हैं, अपनी बाहों को लपेटते हैं उनके चारों ओर, फिर जल्दी से अपने पैरों को सीधा करें और धीरे से जमीन पर उतरें।

जटिलता: अपने पैरों को मोड़ने के बजाय, 360 डिग्री घुमाएँ। गेंद के साथ पेंगुइन। बच्चे 4-5 लिंक में खड़े होते हैं। प्रत्येक लिंक के विपरीत (4-5 मीटर की दूरी पर) लैंडमार्क एक उच्च घन है। लिंक में सबसे पहले गेंदें प्राप्त होती हैं। अपने घुटनों के बीच उन्हें पकड़कर, वे ऑब्जेक्ट पर कूदते हैं, गेंद लेते हैं और लैंडमार्क के चारों ओर दौड़ते हुए, प्रत्येक अपने लिंक पर लौटते हैं, और गेंद को अगले तक पहुंचाते हैं।

"पक्षी और एक पिंजरा"

बच्चों को दो उपसमूहों में बांटा गया है। एक खेल के मैदान के केंद्र में एक चक्र बनाता है (बच्चे हाथ पकड़कर घेरे में चलते हैं) - यह एक "पिंजरा" है, दूसरा उपसमूह "पक्षी" है। शिक्षक कहता है: "पिंजरा खोलो!" पिंजरा बनाते हुए बच्चे हाथ उठाते हैं। "पक्षी" "पिंजरे" में भागते हैं और तुरंत इससे बाहर निकल जाते हैं। शिक्षक कहता है: "पिंजरा बंद करो!" बच्चों ने हाथ खड़े कर दिए। "पिंजरे" में शेष "पक्षियों" को पकड़ा जाना माना जाता है। वे एक घेरे में खड़े हैं। "पिंजरा" बढ़ता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि 1-3 "पक्षी" नहीं रह जाते। फिर बच्चे भूमिकाओं को बदलते हैं।

"उत्तर और दक्षिण हवा"

दो नेताओं को चुनें। एक हाथ पर एक नीली रिबन बंधी है - यह "उत्तरी हवा" है, दूसरी लाल है - यह "दक्षिणी हवा" है। बाकी बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। "उत्तरी हवा" जितना संभव हो उतने बच्चों को "जमने" की कोशिश कर रही है - वे उन्हें अपने हाथों से छूएंगे। जमे हुए कोई भी स्थिति लेते हैं (भुजाओं को ऊपर, ऊपर, बेल्ट पर, एक पैर पर खड़े होना, आदि)। "साउथ विंड" बच्चों को "अनफ्रीज" करना चाहता है, साथ ही हाथ को छूकर और एक्सक्लूसिव: "फ्री!" 2-3 मिनट के बाद, नए ड्राइवर नियुक्त किए जाते हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

"एक पैर पर जाल"

खेल "जाल" के सिद्धांत के अनुसार खेला जाता है, केवल एक नया नियम पेश किया जाता है - आप किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं पकड़ सकते जो एक पैर पर खड़ा हो और अपने हाथों को अपने घुटने के चारों ओर लपेटे।

"जोड़ियों में जाल"

एक ड्राइवर चुनें। शिक्षक के इशारे पर बच्चे बिखर जाते हैं। चालक अपने हाथ से बची को छूकर पकड़ लेता है। जो पकड़ा जाता है उसकी जोड़ी ड्राइवर के साथ बन जाती है। वे हाथ जोड़कर दूसरे बच्चों को पकड़ते हैं। पकड़े गए भी एक जोड़ी बनाते हैं और मछली पकड़ने में भाग लेते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी बच्चे पकड़े जाते हैं। पकड़ा गया आखिरी बच्चा नेता बन जाता है।

"ट्रैप्स - रेस"

बच्चों का एक समूह खेल के मैदान के एक तरफ लाइन से परे खड़ा है। साइट के विपरीत दिशा में एक रेखा भी खींची गई है। बीच में दो रेखाओं के बीच एक जाल होता है। शब्दों के बाद "रज़। दो, तीन - पकड़ो! बच्चे खेल के मैदान के दूसरी ओर भाग जाते हैं, और जाल उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। धावक द्वारा रेखा पार करने से पहले वह जिसे छूता है उसे पकड़ा हुआ और एक तरफ कदम माना जाता है। 2-3 रन के बाद पकड़े गए लोगों को गिना जाता है और एक नया ट्रैप चुना जाता है।

"जमीन से पैर!"

खेल उसी तरह से खेला जाता है, लेकिन इस शर्त के साथ कि आप उन बच्चों को नहीं पकड़ सकते जो किसी तरह की विशाल वस्तु (लॉग, बोर्ड) पर खड़े होने में कामयाब रहे।

"रुकना"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। एक छोटी सी गेंद वाला ड्राइवर सर्कल के बीच में जाता है। वह गेंद को उछालता है (या जमीन पर जोर से मारता है) और किसी का नाम कहता है। जिस बच्चे का नाम लिया गया वह गेंद के पीछे भागता है, बाकी बिखर जाते हैं। जैसे ही बच्चा गेंद को पकड़ता है, वह जोर से कहता है: "रुको!" ड्राइवर गेंद से खिलाड़ी को मारने की कोशिश करता है। जिस पर गेंद फेंकी जाती है वह चकमा दे सकता है, स्क्वाट कर सकता है, लेकिन हिल नहीं सकता। यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह गेंद के पीछे भागता है, और हर कोई फिर से बिखर जाता है। यदि चालक किसी को गेंद से मारता है, तो वह चालक की जगह लेता है, और खेल जारी रहता है।

"लड़कों की लड़ाई"

खिलाड़ी एक पैर पर कूद कर और अपने दाएं या बाएं कंधे से प्रतिद्वंद्वी को धक्का देकर एक दूसरे को असंतुलित करने की कोशिश करते हैं। जो दूसरे पैर से जमीन को छूता है वह हार जाता है। बच्चे अपने हाथों को अपनी बेल्ट पर रखते हैं या अपनी छाती के सामने आड़े-तिरछे रखते हैं; आप एक हाथ से मुड़े हुए पैर के अंगूठे को पकड़ सकते हैं। हाथ से धक्का देना मना है। विजेता वह है जो सबसे लंबे समय तक रहता है, एक पैर पर कूदता है।

"करसी और पाइक"

एक बच्चे को "पाइक" के रूप में चुना जाता है। बाकी खिलाड़ियों को दो उपसमूहों में बांटा गया है: उनमें से एक सर्कल बनाता है - ये "कंकड़" हैं, दूसरा "कार्प" है, जो सर्कल के अंदर तैरता है। "पाइक" सर्कल के बाहर है। शिक्षक के संकेत पर "पाइक!" उसका चित्रण करने वाला बच्चा घेरे में दौड़ता है और "कार्प" को पकड़ने की कोशिश करता है। "करासी" "कंकड़" के पीछे छिपते हैं - वे एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों में से एक के पीछे बैठते हैं। "पाइक" उन खिलाड़ियों को पकड़ता है जिनके पास छिपने का समय नहीं था, और उन्हें घेरे से बाहर ले जाता है। 2-3 दोहराव के बाद पकड़े गए खिलाड़ियों की संख्या गिना जाता है। एक नया "पाइक" चुनें। एक सर्कल में खड़े बच्चे और इसके अंदर स्थान बदलते हैं, और खेल जारी रहता है।

"चिकन कॉप में फॉक्स"

जिम्नास्टिक बेंच को एक वर्ग में रखा गया है - यह एक "पर्च" है। बेंच पर बच्चे हैं - "मुर्गियाँ"। एक "लोमड़ी" वर्ग ("चिकन कॉप") के अंदर चलती है। "मुर्गियां" या तो "पर्च" से कूद जाती हैं और "चिकन कॉप" के चारों ओर दौड़ती हैं, फिर बेंचों पर चढ़ जाती हैं। "लोमड़ी" "मुर्गी" को पकड़ने (अपने हाथ से छूने) की कोशिश करती है, जो कम से कम एक पैर से जमीन को छूती है। चालक द्वारा 3-5 "मुर्गियाँ" पकड़ने के बाद, सबसे निपुण लोगों में से एक नया "लोमड़ी" नियुक्त किया जाता है। खेल 4-5 बार दोहराया जाता है

"जमीन पर मत रहो"

खेल साइट के उस हिस्से में खेला जाता है जहां जिम्नास्टिक की दीवार, बेंच, सीढ़ियां और 30 सेमी तक ऊंची अन्य वस्तुएं स्थित होती हैं। एक ड्राइवर चुना जाता है - एक जाल। उनके हाथ में रंगीन रिबन बंधा हुआ है। बच्चों को गोले पर रखा जाता है। टैम्बोरिन को पहला झटका लगने पर, वे कूद जाते हैं और शिक्षक द्वारा निर्धारित ताल को देखते हुए, साइट के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देते हैं। जाल सामान्य आंदोलन में भाग लेता है। शिक्षक के संकेत पर "पकड़ो!" सभी बच्चे फिर से रखी हुई वस्तुओं पर चढ़ जाते हैं। जाल उन्हें पकड़ता है जिनके पास मंच पर खड़े होने का समय नहीं होता। पकड़े गए एक तरफ चले जाते हैं, और 2-3 पुनरावृत्तियों के बाद उन्हें गिना जाता है। एक नया जाल चुना जाता है और खेल जारी रहता है।

"दो और तीन"

बच्चे सभी दिशाओं में चलते या दौड़ते हैं। शिक्षक के संकेत पर "दो!" वे किसी भी पास के खिलाड़ी के साथ जोड़ी बनाते हैं, हाथ मिलाते हैं और एक पूर्व निर्धारित स्थान (ध्वज) पर दौड़ते हैं, जहां वे उस क्रम में एक स्तंभ बनाते हैं जिसमें वे दौड़ते हैं। यदि शिक्षक "तीन!" कहता है, तो बच्चे तीन बनते हैं और फिर निर्माण स्थल की ओर भागते हैं।

गेम वेरिएंट। बच्चों को शिक्षक के सामने (उसका सामना करना) लाइन में लगना चाहिए, चाहे वह साइट पर कहीं भी हो। खेल को और अधिक कठिन और रोचक बनाने के लिए, शिक्षक, निर्माण के लिए संकेत देने से पहले कहता है: "रुको!" बच्चे रुक जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। शिक्षक दूसरी जगह जाता है और एक संकेत देता है ("दो!" या "तीन!") - बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं, जोड़े या ट्रिपल बनाते हैं और पंक्ति में दौड़ते हैं

"नदी और खाई"

बच्चों को खेल के मैदान के बीच में एक समय में एक कॉलम में बनाया गया है। स्तंभ के दाईं ओर एक "खाई" है, बाईं ओर - एक "नदी"। आपको "नदी" के माध्यम से "तैरना" चाहिए - जाओ, अपने हाथों से तैराक के आंदोलनों का अनुकरण करते हुए, "खाई" पर कूदो। शिक्षक के संकेत पर "खाई - दाईं ओर!" बच्चे दाईं ओर मुड़ते हैं और आगे कूदते हैं। जो दूसरी दिशा में कूदता है उसे नदी में गिरा हुआ माना जाता है और उसे हाथ देकर बाहर निकलने में मदद की जाती है। फिर सभी प्रारंभिक गठन पर लौट आते हैं।

सिग्नल पर "नदी - बाईं ओर!" बच्चे बाईं ओर मुड़ते हैं और "दूसरी तरफ जाते हैं।" जिसने गलती की और "खाई" में गिर गया वह अपने साथियों के पास लौट आया।

रिले गेम "मजेदार प्रतियोगिताएं"

बच्चे उनके बीच 2-3 चरणों के अंतराल के साथ तीन स्तंभों में पंक्ति के पीछे खड़े होते हैं। प्रत्येक कॉलम में खिलाड़ियों की संख्या समान होती है। स्तंभों के सामने तीन मीटर लंबी दो समानांतर रेखाओं के "पथ" हैं (रेखाओं के बीच की दूरी 20-25 सेमी है)। इसके अलावा, "पथ" उनके बीच 70-80 सेमी की दूरी के साथ दो लंबवत रेखाओं को पार करते हैं - "खांचे", और आगे भी, "खांचे" से थोड़ी दूरी पर, घेरा होते हैं। शिक्षक के संकेत पर, स्तंभों के सामने खड़े बच्चे "पथ" पर दौड़ते हैं, "खांचे" पर कूदते हैं, हुप्स तक दौड़ते हैं, उन्हें ले जाते हैं, उन्हें अपने ऊपर रखते हैं और उन्हें जमीन पर गिराते हैं। उसके बाद, वे जल्दी से अपने कॉलम के अंत में लौट आते हैं। जो पहले दौड़कर आता है उसे झण्डा या दूसरा बैज दिया जाता है। अधिक झंडों वाले स्तंभ को विजेता माना जाता है।

एक और प्रकार। कार्य पूरा करने वाले पहले प्रतिभागी, लौटते हुए, दूसरे खिलाड़ियों को अपने हाथों से स्पर्श करते हैं और स्तंभ के घोड़ों पर खड़े होते हैं। छूते ही दूसरे खिलाड़ी दौड़ पड़ते हैं। जो टीम टास्क को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।.

प्रोटीन, नट, शंकु

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
सभी लोग खड़े हो जाते हैं, हाथ पकड़कर, तीन लोग, एक गिलहरी का घोंसला बनाते हैं। आपस में, वे सहमत हैं कि कौन गिलहरी होगी, कौन नट होगी, कौन टक्कर होगी। ड्राइवर अकेला है, उसका कोई घोंसला नहीं है।
इस खेल में एक प्रस्तुतकर्ता भी है जो शब्दों का उच्चारण करता है: गिलहरी, शंकु, नट। अगर वह गिलहरी कहे, तो सभी गिलहरियाँ अपना घोंसला छोड़कर दूसरों के पास भाग जाती हैं। इस समय, चालक गिलहरी बनकर किसी भी घोंसले में एक मुफ्त जगह लेता है। जिसके पास घोंसलों में पर्याप्त जगह नहीं थी वह नेता बन जाता है।
यदि मेजबान कहता है: नट, तो नट स्थान बदलते हैं और चालक, जिसने घोंसले में जगह ले ली है, नट बन जाता है।

गर्म आलू

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम तीन
वैकल्पिक: गेंद
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे पर फेंकते हैं, जैसे कि वह एक गर्म आलू हो। खिलाड़ियों को गेंद को जल्दी से उछालना चाहिए ताकि वह जले नहीं।

बिना मांद के खरगोश

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
खेल के प्रतिभागी जोड़े में एक दूसरे का सामना करते हुए खड़े होते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं। यह एक खरगोश की मांद है। दो ड्राइवरों का चयन किया जाता है - एक खरगोश और एक शिकारी। शिकारी को शिकारी से दूर भागना चाहिए, जबकि वह खोह में छिप सकता है, अर्थात। खिलाड़ियों के बीच खड़े हो जाओ। जिसके पास वह पीठ करके खड़ा होता वह खरगोश बन जाता है और शिकारी से दूर भाग जाता है।
यदि शिकारी खरगोश को ताना मारता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं।

जोकर

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: माचिस
इस खेल को संचालित करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित करने और माचिस की 2-3 पेटियाँ तैयार करने की आवश्यकता है। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल इसका ऊपरी भाग है। मैचों के साथ-साथ आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग को अलग रखा जा सकता है।

गेंद के लिए लड़ो

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गेंद
टीम के कप्तान हलकों में खड़े होते हैं। टीम के बाकी सदस्य हमलावरों और इंटरसेप्टर में बंटे हुए हैं। नेता विपरीत टीमों के खिलाड़ियों के बीच गेंद खेलता है।
अपने खिलाड़ियों को गेंद फेंकते समय, आपको गेंद को कप्तान के पास लाने की जरूरत होती है और उसे उसे फेंकने की जरूरत होती है ताकि वह उसे मक्खी पर पकड़ ले।
खेल 5 अंक तक।

गतिमान लक्ष्य

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गेंद
बच्चे एक बड़ा वृत्त बनाते हैं, जो 2 - 3 कदमों की दूरी पर स्थित होता है। आप उनके मोज़े के सामने एक रेखा खींच सकते हैं। ड्राइवर बाहर खड़ा है, जो सर्कल के बीच में जाता है।
एक संकेत पर, बच्चे क्षण चुनने के लिए एक दूसरे को गेंद फेंकना शुरू करते हैं और इसके साथ चालक को मारते हैं। चालक, एक घेरे में चल रहा है, गेंद को चकमा देता है। जो चालक को गेंद से मारता है वह अपनी जगह पर जाता है।

भूलभुलैया

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम 11 लोग
अतिरिक्त: नहीं
भूलभुलैया एक प्रकार का टैग है। दो लोग - ड्राइवर - एक बिल्ली और एक चूहा। प्रतिभागी एक ही दिशा (गलियारे बनाने) का सामना करते हुए, अपनी बाहों के साथ एक व्यवस्थित तरीके से खड़े होते हैं। मेजबान के आदेश पर (या तो ताली या सीटी), सभी प्रतिभागी पीछे हट जाते हैं। बिल्ली और चूहे को केवल गलियारों में चलने की अनुमति है।
यदि बिल्ली ने चूहे को पकड़ लिया, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं, या किसी के साथ भूलभुलैया में खड़े होते हैं।

जोड़ी मछली पकड़ना

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
ड्राइवर किनारे पर है, बाकी को एक सीमित क्षेत्र (15x20 मीटर) पर मनमाने ढंग से रखा गया है। एक संकेत पर, चालक लोगों को पकड़ना शुरू कर देता है, और वे उससे दूर भागने की कोशिश करते हैं। किसी को पकड़ते हुए, वह उसका हाथ पकड़ लेता है, और वे दोनों दूसरों को पकड़ने लगते हैं, उन्हें अपने मुक्त हाथों से घेर लेते हैं। पीड़िता हट जाती है। जब दूसरा पकड़ा जाता है, तो वे एक नई जोड़ी बनाते हैं और अपने आप पकड़ने लगते हैं। इस प्रकार, जोड़े की संख्या हर समय बढ़ रही है।
खेल तब समाप्त होता है जब सभी पकड़े जाते हैं।

महाजाल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
दो टीमें खेल रही हैं। एक टीम, हाथ पकड़कर, "बकवास" बनाती है और "मछली" को स्वतंत्र रूप से क्षेत्र में घूमते हुए पकड़ती है। पकड़े गए खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं। थोड़ी देर के बाद, टीमें भूमिकाओं को बदल देती हैं।
जो टीम सबसे ज्यादा मछलियां पकड़ती है वह जीत जाती है। एक "मछली" को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि मछुआरे इसके चारों ओर एक घेरा बनाने का प्रबंधन करते हैं। खेल कई बार दोहराया जाता है।

मुग्ध महल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: आँख पैच
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहले को महल का मोहभंग करना चाहिए, और दूसरी टीम को उन्हें ऐसा करने से रोकना चाहिए। महल एक पेड़ या दीवार हो सकता है। महल के पास मुख्य द्वार है - दूसरी टीम के दो लोगों की आंखों पर पट्टी बंधी है। सामान्य तौर पर, इस टीम के सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए। वे बेतरतीब ढंग से, जैसा वे चाहते हैं, खेल के मैदान पर स्थित हैं।
जिन खिलाड़ियों को नेता के आदेश पर जादू करना चाहिए, वे चुपचाप मुख्य द्वार की ओर बढ़ने लगते हैं। उनका काम चुपचाप गेट तक पहुंचना, उसके माध्यम से जाना और महल को छूना है। इस मामले में, खेल खत्म माना जाता है।

एड़ी पैर के अंगूठे

खिलाड़ियों की संख्या: 12-20 लोग
अतिरिक्त: नहीं
दो मंडल बनते हैं: बाहरी और आंतरिक खिलाड़ियों की समान संख्या के साथ। आंतरिक चक्र से एक व्यक्ति और बाहरी रूप से एक व्यक्ति युगल (प्रत्येक को अपने साथी को याद रखना चाहिए)। नेता के आदेश पर, बाहरी चक्र दक्षिणावर्त चलना शुरू कर देता है, और आंतरिक एक के खिलाफ। मेजबान आदेश देगा कि प्रत्येक जोड़ी को पूरा करना होगा, और बहुत जल्दी। जो जोड़ी आखिरी निकली वह खेल छोड़ देती है। उदाहरण के लिए, यदि नेता चिल्लाता है: बैक टू बैक!, इसका मतलब है कि जोड़े को शरीर के इन विशेष भागों से जुड़ना चाहिए। ऐसा करने वाली अंतिम जोड़ी खेल से बाहर हो जाती है। जो जोड़ी अंत तक पहुंचती है वह जीत जाती है।

अली बाबा - मोबाइल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-7 मीटर की दूरी पर, विरोधी टीम का सामना करते हुए हाथ पकड़कर खड़े हो जाते हैं। टीमों में से एक खेल शब्दों के साथ शुरू होता है:
- अली बाबा!
दूसरी टीम ने एक स्वर में जवाब दिया:
- नौकर किस बारे में है
पहला आदेश फिर कहता है:
- पांचवां, दसवां, साशा हम यहां हैं!

दो फ्रॉस्ट

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
बच्चों के सामने दो ड्राइवर, दो फ्रॉस्ट हैं।
- हम दूरस्थ फ्रॉस्ट हैं, युवा भाई:
मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूं,
मैं फ्रॉस्ट ब्लू नोज़ हूं।
आप में से कौन रास्ता तय करेगा - रास्ता शुरू होगा?
बच्चे जवाब देते हैं:
- हम धमकियों से नहीं डरते और फ्रॉस्ट हमसे नहीं डरते।
उसके बाद, बच्चों को दूसरी तरफ भागना चाहिए और फ्रॉस्ट की चपेट में नहीं आना चाहिए।

गेंद को पकड़ो

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: गुब्बारे
बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी के लिए, 1 मीटर के व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं, उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें घेरे को छोड़े बिना गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह ऊपर उठे और उनके ऊपर गिरे,
और उनके घेरे की सीमाओं पर। आप अपने हाथों से गेंद की उड़ान के प्रक्षेपवक्र को "सही" नहीं कर सकते। जो जोड़ी सबसे लंबे समय तक टिक सकती है वह जीत जाती है।

चुपके से हटो

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
खेल जंगल में खेला जाता है।
नेता खिलाड़ियों के लिए कार्य निर्धारित करता है: 30-40 मीटर की दूरी पर गुप्त रूप से उसके पीछे जाने के लिए जब खिलाड़ी संकेतित दूरी पर अपना स्थान लेते हैं, तो नेता आगे बढ़ता है, लेकिन समय-समय पर रुक जाता है, घूमता है और खिलाड़ियों में से एक को नोटिस करने की कोशिश करता है। अंतिम नाम से सही ढंग से देखा और पुकारा जाता है।
यह तब तक किया जाता है जब तक कि कोई अनजान न रह जाए, वह विजेता होगा (बशर्ते कि वह निर्दिष्ट दूरी बनाए रखे)।