Mobiljáték-író cél. Burners - egy régi orosz népi játék

A résztvevők két sorban felsorakoznak a fejük hátulján egymáshoz. A következő szavakat kórusban ejtik:

„Égj, égj fényesen, nehogy kialudjon. Nézz az égre, repülnek a madarak. Megszólalnak a harangok!"

A „Nézd az eget…” szavakra az elsőként álló gyerekek felemelik a fejüket, az utolsó szavaknál pedig versenyt futnak a célig. Aki előbb fut, az nyer.

//-- „Holt szem” játék. --//

Rajzolj egy nagy célt egy ház falára, ahol nincsenek ablakok, vagy egy fa pajzsra. Készítsen hógolyókat, és versenyezzen, hogy kinek van a legtöbb találata a célpont közepén.

//-- "Snow Basketball" játék. --//

Dobj hógolyókat egy közönséges kosárlabda karikába, vagy ha nincs, akkor egy közönséges vödörbe. Kit ütnek meg leginkább?

//-- Játék "Ne hagyd ki!" --//

Rajzolj egy nagy kört (5-6 m átmérőjű) a hóra, lépj tőle három felnőtt lépést, és dobj rá hógolyókat. Aki üt, még két lépést hátralép, aztán még egyet. Folytasd, amíg már csak egy nyertes marad.

Ha gyerekekkel játszunk, fantáziáljunk többet, buzdítsuk őket ugyanerre, hadd találjanak ki saját játékokat is. Ne maradjon közömbös kezdeményezésük iránt, bátorítsa fantáziájának munkáját.

Az úgynevezett kontaktjátékok nagyon hatékonyak a félénkség leküzdésére, amikor a gyerekek megérintenék egymást, természetesen, ésszerű etikai és esztétikai határokon belül.

//-- 1. Kollektív tánc "Lavata". --//

A gyerekek körben állnak, egymás kezét fogják, és körben mozogva éneklik:

"Együtt táncolunk, ta-ta-ta, ta-ta-ta, a mi vidám táncunk" Lavata ". Az én lábam jó, de a szomszédé jobb!

Ezekkel a szavakkal megérintik a szomszédok lábát körben, és tovább mozognak a dallal, a „láb” szót „haj”, „fül”, „könyök”, „ujjak” stb.

//-- 2. "Zavart" játék. --//

A vidám zenére a gyerekek körbe állnak, becsukják a szemüket, és karjukat előre nyújtva a középpontba tömörülnek. A jobb kezével a játékban résztvevők mindegyike megfog valakit, a bal kezét szabadon hagyja, hogy valaki megvegye. Amikor mindenki kezet fog, kinyitja a szemét, és megpróbálja kibogozni a kezét anélkül, hogy szétválasztaná a kezét.

//-- 3. A "Blind Man's Buff" játék. --//

A vezető bekötött szemmel elkapja a gyerekeket, akik igyekeznek nem rajtakapni. Elkap valakit, és tapintással próbálja kitalálni, ki az.

Nagyon ajánlom a szerepjátékokat, amelyekben ezen felül kommunikálni kell egymással. Ajánlja fel a „Boltban”, „A fodrászatban”, „Orvosi rendelésen” szituációk eljátszását. Készítse elő egy adott szakma egyszerű attribútumait (ehhez egyáltalán nem kell drága játékokat vásárolnia, elkészítheti őket kartonból) és játsszon! Látni fogja, hogy a játék során félénk kisgyermeke fokozatosan megtanul szabadon kommunikálni.

A gyerekek nagyon szeretik a kollektív beszédjátékokat, amelyek télen és nyáron egyaránt játszhatók, bent és a szabadban egyaránt.

//-- Játékok "Mondj egy szót". --//

1. A sort a felnőtt vezető kezdi, a gyerekek kórusban fejezik be.

Bált akarok rendezni, vendégeim vannak... (hívják). Itt mindenkinek van tehetsége – énekesnek és... (zenésznek) egyaránt. Hagyd abba a harapdálást, unatkozz, kezdjük... (táncolni). Ha belefáradt a táncba, swing on ... (swing). És belefáradt a hintázásba? Elfogadjuk... (eset). Jobb leülni az asztalhoz és fagyizni... (enni). Tele vagytok, gyerekek? Játssz akkor... (ideje)!

2. A szabályok ugyanazok, mint az előző játékban.

Ra-ra-ra - kezdődik ... (játék). Ry-ry-ry - fiúknak ... (labdák). Ro-ro-ro - van egy új ... (vödörünk). Ru-ru-ru - folytatjuk ... (játék). Re-re-re - van egy ház a ... (hegyen). Ri-ri-ri - az ágakon ... (bülök). Ar-ar-ar - egy új forr ... (szamovár). Vagy-vagy-vagy - érett piros ... (paradicsom). Ir-ir-ir az apám... (parancsnok). Ar-ar-ar - lóg a falon ... (lámpás).

3. A szabályok ugyanazok. A sort nem kórusban fejezheti be, hanem egyesével.

Most a sor

Játssz a fordított játékkal.

kimondom a "magas" szót

És azt válaszolod: ... (alacsony).

Kimondom a "messze" szót

És te válaszolsz: ... (bezár).

Kimondom a "plafon" szót

És azt válaszolod: ... (szex).

Kimondom az "elveszett" szót

És azt fogja mondani: ... (talált).

Elmondom neked a "gyáva" szót

Azt válaszolod: ... (bátor).

Most azt mondom, "kezdet" -

Nos, válaszolj: ... (vége)!

4. A szabályok ugyanazok.

Nagy harc van a folyóban, ketten veszekedtek... (rák).

Hol evett a veréb? Az állatkertben itt: ... (állatok).

A rétek felett, a víz felett

Szakadt az eső,

És akkor lógott

Van egy rocker az égen.

A gyerekek boldogok

Színes ... (szivárvány).

Erdészek a cicáit

Nem akarják hazavinni.

Nem mondod neki: "Macska, scat"

Mert ez... (ügetés).

Adj rejtvényeket a gyerekeknek, hogy közösen kitalálják őket.

Nos, a ruha: minden tű, csak ... (fák) viselik.

Nem szúrós, világoskék, mindenhol reggel... (dér).

Kerek, omlós, fehér, a mezőről érkezett az asztalhoz.

Kicsit megsózod. Végül is finom... (burgonya).

Mindenkit megsiratott körülötte, ő nem harcos, hanem csak... (meghajol).

Különféle álmok szeretője vagyok a delfinekről és az elefántokról, a kristálypalotákról és a távoli csillagokról. Lefekszel, és az álmok a füledbe suttognak ... (párna).

Hosszú, vékony csőrrel a béka megragad. Egy csepp csöpög a csőrből. Ki ez? .. (gém).

Elvesztettem a zoknimat, elhúztam... (kölyökkutya).

Egy szürke farkas egy sűrű erdőben lelőtt egy vörös ... (róka).

Reggel korán pirospozsgás napsütésben ébredek, magam töltöm meg az ágyat, gyorsan csinálom... (torna).

Tehát megtették az első lépéseket a barátság felé. Napról napra, legyőzve a félénkséget, babája megtanul nyitott és bízni. Most az a feladatunk, hogy megfelelő kapcsolatot alakítsunk ki az elvtársakkal, megtanítsuk kommunikálni velük.

A játék kezdete előtt ki kell választani a vezetőt, azt, aki "éget" - innen a játék neve.

A játék minden résztvevője párokban áll egymás után, elöl haladva, két lépésnyire a játékosoktól. A játékban résztvevők énekes hangon mondják:

Amint eléneklik ezeket a szavakat, a sofőrnek az égre kell néznie, az utolsó pár gyermekei pedig elengedik a kezüket, és csendesen futnak végig az oszlopon, egyik a bal, a másik a jobb oldalon. Amikor a sofőrhöz érnek, mindenki hangosan kiabálja neki:

Ám ha a sofőrnek sikerül elkapnia egy menekülőt, akkor az egész oszlop elé áll vele, aki pedig pár nélkül marad, „megég”.

A játék addig folytatódik, amíg az összes pár el nem fut.

Szabályok

1. A vezető ne forduljon vissza.

2. Azonnal utoléri a menekülőt a következő szavak után: "Fuss, mint a tűz!"

3. Az utolsó pár játékosai csak az utolsó szavakkal kezdenek futni: „Csengenek a harangok!”

Útmutató a lebonyolításhoz

A Burners egy nagyon szórakoztató játék a meleg évszakban. Sok játékos lehet, minél több, annál vidámabb.

* Hamu, salak – egy el nem égett gyertya maradványai.

Maria Litvinova „Orosz népi szabadtéri játékok” gyűjteményének anyagai alapján

Óvodai előkészítő csoport.

Tanár: Trofimova Irina Anatoljevna, I. kategória.

(BANNER=banner3)

A szinopszis kidolgozásakor figyelembe vettem a gyermekek életkori sajátosságait, az adott játék iránti érdeklődés mértékét, az óvodáskorú gyermekek számára elérhető játékokat, valamint azokat a szöveges játékokat, amelyeket a gyerekek mozgásra közvetíthetnek; a játékokat régi orosz mondókák kísérik. Az absztrakt tartalmazott légzési, logaritmikus gyakorlatokat, relaxációs gyakorlatokat, amelyek lehetővé tették a játékóra egészségügyi problémájának megoldását.

A következő feladatokat tűzték ki:

folytassa az orosz népi játékokkal való ismerkedést, fejlessze az ügyességet, a kitérő képességet, a jelre való cselekvés képességét; az önuralom ápolására, a játékszabályok betartására, a szövegnek megfelelő mozdulatok végrehajtására, baráti kapcsolatok kialakítására, az orosz kultúra megismertetésére, az orosz népi játék iránti érdeklődés és szeretet ápolására.

A rendezvény sikerének fő mutatója a légkör érzelmi színezése. Ezt a légkört a gyermekek természetes viselkedése, érdeklődése, az orosz népviselet cselekményei alatt született örömteli érzelmek határozzák meg.

Mindezt a mai játékban láthattuk. A gyerekek aktívan részt vettek a játékban és élvezettel játszottak, betartva a játék összes szabályát és feltételét. A srácok sok számláló mondókát és ugatást tudnak. Ehhez korábbi munkákat végeztek a mondókák, mondókák, találós kérdések, ugatások memorizálásán. A gyerekek az orosz népi kultúrát tükrözhették a játékban. A játék célja megvalósult, ennek a rendezvénynek minden feladatát teljesítették, a gyerekek elégedettek voltak.

Az elvégzett munka eredménye a következő:

  1. A gyerekek aktív beszédben óvodai mondókák, mondókák, találós kérdések, ugatások használata.
  2. Tudják, hogyan kell orosz népi szabadtéri játékokat játszani. Számlálók használata.


Cél:

Folytassa a gyerekek megismertetését az orosz népi szabadtéri játékokkal; felkelti az érdeklődést az orosz hagyományok iránt; a szóbeli népművészet (könyvszámlálás, ugató) aktív felhasználásával megismertesse a gyerekekkel a hagyományos kultúrát; ápolják a népi hagyományok szeretetét, egymás tiszteletét.

A játék előrehaladása

Az „Okolitsa” dallamára orosz napruhás lányok lépnek be a terembe, és előadják a „Tánc kendőkkel” c. A tánc végén két orosz jelmezes fiú fut be a terembe, és játékra hív.

1. fiú:

Olvadok, olvadok, repülök

Meghívlak a játékra

És hogy miben, azt nem mondom meg!

Megmondom a hívást.

Aki késik, az égbe repül.

2. fiú:

Tay, tay, gyerünk

Menj ki és játssz!

Mindenkit elfogadunk a játékban

Nem sértünk meg senkit

És aki nem jön

Egy pillanat alatt megharap a macska.

A fiúk beszaladnak a szobába.

3. fiú:

Ideje játszani

Vidám gyerekek

Hadd csengjen a nevetésünk

Állj egy körbe!

A gyerekek körbe állnak.

Pedagógus: Srácok, ma a "Burners" népi szabadtéri játékot fogjuk játszani. Ez régi játék, dédanyáid és nagymamáid is játszottak vele. És már ismeri ezt a játékot.

Hadd emlékeztesselek a játékszabályokra: A játékot páratlan számú gyerek játssza. A gyerekek párban állnak, a vezető "égő" pedig háttal áll a gyerekeknek mindenki előtt.

A gyerekek kiejtik a következő szavakat:

Égj, égj fényesen

Hogy ne menjek ki

Nézz az égre

A madarak repülnek

Megszólalnak a harangok

Egy, kettő, három fuss!

Az utolsó pár pedig, miután szétválasztotta a kezét, mindkét oldalról elfut, és a vezető előtt kell csatlakoznia (vagyis össze kell fognia a kezét, amíg a vezető el nem kapja az egyik párost). Abban az esetben, ha a sofőr elkapott valakit, akkor a párból megmaradt lesz a vezető, a megjelenő párból pedig oszlop lesz, és a játék folytatódik.

Játék közben tartsa be a következő szabályokat:

  • a vezető nem fordulhat vissza;
  • az „Egy, kettő, három – fuss!” szavak után azonnal utoléri a menekülőket;
  • az utolsó pár játékosa futni kezd az utolsó szavakkal "A harangok szólnak".

Most válasszunk illesztőprogramot.

A gyerekek mondókával választják ki a vezetőt, és párokká válnak egy oszlopban.

A játék elkezdődött.

A játék összefoglalója:

Pedagógus: Köszönöm mindenkinek a játékot! Szép volt gyerekek, korrekt volt a játék, jó egymással és korrekt volt! Jó utat, örömöt és sok szerencsét az ókori orosz játékok varázskirályságában!

Mik az orosz népi égőjáték szabályai? és megkapta a legjobb választ

Zhenok[guru] válasza
A ruszországi fiatalok nagyon szerettek égetőt játszani. Nyilvánvalóan az ókorban ezt a játékot fények vették körül – innen ered a név.
Égők
Ez, mondhatni, a műfaj klasszikusa. A játékosok párokba vannak rendezve, egymás kezét fogva és oszlopot alkotva. A sofőr elöl. Mindenki hangosan mondja vagy énekelje:
Égj, égj fényesen
Hogy ne menjek ki.
Égj, égj fényesen
Hogy ne menjek ki.
Nézz az égre
A madarak repülnek.
Megszólalnak a harangok!
Egy, kettő, három - fuss!! !
Egy másik változat:
: Égjen, égjen tisztán
Hogy ne menjek ki.
És egy, kettő és három.
Utolsó pár, fuss!
A „futás” szóra az utolsó pár körbefutja az oszlopot, és elé áll. A vezetőnek meg kell próbálnia megelőzni az egyik futót, és elfoglalni a helyét. Akinek nem volt elég helye, az lesz a vezető és „megég”. Az „utolsó pár” szavak helyett a vezető mondhatja: „negyedik pár” vagy „második pár”. Ezért minden játékosnak nagyon óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, hogy melyik szám van az oszlopban.
A gyerekek egymás kezét fogva párokat alkotnak.
Párok állnak egymás mögött a másik "patak".
A „patak” előtt, néhány lépéssel odébb áll a vezér zsebkendővel a kezében.
A dal végén az utolsó párban álló gyerekek széttárják a karjukat és szétszélednek a „patak” mentén.
Egyenként futnak a vezérhez, próbálnak zsebkendőt ragadni.
Az elsőnek, akinek ez sikerült, a zsebkendő marad a vezető, a másik kettő pedig (a korábbi vezető, akinek nem volt ideje megragadni a zsebkendőt) alkot egy párt, és ő lesz az első a patakban.
A játék a következő gyerekpárral folytatódik
Az égők játékának népszerű változata. Csak a játékosok nem formációban (jól) állnak, hanem körben, körtáncban, arcukat a középponttól elfordítva. Mindenki leengedett kézzel áll, csak a vezető tart zsebkendőt kinyújtott kezén. A körtáncból két játékos kerül ki, akik vagy maguk fejezték ki kívánságukat, vagy döntetlen jelezte őket. A körtáncon kívül a vezetőtől különböző irányokba kell futniuk. A futtatásra vonatkozó parancs a dal eleje.
Megszólal a dal, futnak a játékosok. Aki először veszi a zsebkendőt, az nyer. Beáll a sorba, átadja a zsebkendőt annak a játékosnak, akinek a helyét elfoglalja. Zsebkendővel megy a vezetőhöz, akinek a közelében már áll a legyőzött futó: újra futni fog, sebességben versenyez a győztes által kiválasztott játékossal.
Meg kell jegyezni, hogy a „Burn, burn brightly” című dalt közönséges égők lejátszásakor is éneklik. A szavak eltérőek lehetnek:
Égj, égj fényesen
Hogy ne menjek ki.
A madár repül
Forgatja a kereket.
Hol fog elférni
Ott is marad.

Válasz tőle 2 válasz[guru]

Helló! Íme néhány téma a válaszokkal a kérdésedre: Mik az orosz népi égőjáték szabályai?

Válasz tőle Anna***[guru]
Játékszabályok
A játékhoz nyitott helyet választanak - pázsit, tisztás, széles utca a ház előtt, tágas udvar.
A játékosok egymás után párban állnak. Mindenki előtt, két lépés távolságra, a sofőr háttal áll a játékosoknak - egy égő (égő).
Az énekesek a következő szavakat mondják:
Égj, égj fényesen
Hogy ne menjek ki.
Maradj alul
Nézd meg a mezőt
Vannak trombitások
Igen, kalachit esznek.
Nézz az égre
A csillagok égnek
Daruk sírnak:
- Gu, gu, elfutok.
Egy, kettő, ne kukorékolj,
És fuss, mint a tűz!
E szavak után az utolsó párban állók mindkét oldalról futnak végig az oszlopon. Burner megpróbálja beszennyezni az egyiket. Ha a futó játékosoknak sikerült megfogniuk egymás kezét, mielőtt az egyiket megfestette, akkor az első pár elé állnak, és ismét az égő vezet. A játék megismétlődik.
Ha az égőnek sikerül kiszúrnia az egyik futót párban, akkor az egész oszlop elé áll vele, és aki pár nélkül marad, az megég.
Körülmények:
* Burner csak akkor éri utol a menekülő játékosokat, ha elszaladnak mellette. Nincs joga hátranézni, és megnézni, melyik pár fut el mellette. Ellenkező esetben a futni készülő házaspár másik párral változtathat a soron, vagy helyet foglalhat egymással.
* Senki ne kezdjen el futni, mielőtt az utolsó szót kimondta volna.
* Az égő csak addig égetheti el a futókat, amíg azok egymás kezét nem érintik.
* Tizenöt-húsz méterrel az égő előtt előre ki van jelölve egy hely, ahová a futópáros többé nem fog kezet.
* A játékosok megegyezhetnek abban, hogy az égő ne üldözze egyik futót sem, hanem mindig a srácot, és miután utolérte, párba állhat a lánnyal, míg akit elkaptak, az megy „égetni” – vagy fordítva. .


Válasz tőle Mon Pulykák[guru]
A más helyeken hívott égők: Razlukami, Razgarami, nyáron mennek. Leggyakrabban este, a széles udvaron, vagy a réten, vagy a ház előtti utcán gyűlnek össze Égőt játszani. A fiatalok, több lány és egyedülálló férfi, átveszik a vezetést ebben a játékban. A játékosok sorsolás útján égetésre ítélik egyiküket – ez nehéz pozíció. Az összes többi egymás után párosodik, azaz párokká válnak. Az égő mozdulatlanul áll a gőz előtt, nem fordul sem hátra, sem előre, sem egyik oldalra. Ebben az időben a játékosok különböző irányokba szóródnak. Az égő üldözi őket. Ha sikerül szétválasztania őket, megragadni a szabálytalankodót, akkor a pozíciója nem folytatódik, vagy kudarca miatt újra kell égetnie, még akkor is, ha a játék akár 100-szor megismétlődik. „A játék nem csalás nélküli” – mondják az öregasszonyok – és pontosan így van! Hány trükköt találtak ki a szerencsétlen nyomorultnak: percenként megtéveszthető.
link
És ezen az oldalon előzmények, leírások, szabályok


Válasz tőle 2 válasz[guru]

Helló! Íme más szálak hasonló kérdésekkel.

Játsszunk Puskin égőit!


(1799 – 1837)

Játék: "Grandmas" ("Burners")

Cél: a tanulók elképzeléseinek kialakítása a játék eredetéről: „Égők”;
Feladatok:
megtanulják a játékszabályokat;
megérteni, honnan származik ez a játék;
teremt jó hangulatés érzelmi felemelkedés.
Magyarázó jegyzet:
A zaharovi Puskin-ünnep sok éve létezik, saját egyedi arca, saját története van. Először is azért, mert hétköznapi tanárok, tudósok, helytörténészek - amatőrök, társadalmi aktivisták - kezdeményezésére született. A gyermeki, játékos része pedig nagyon érdekes, a népi játékokon, mulatságokon, ünnepi szertartásokon alapul, amelyek Puskin kora óta léteznek ezen a vidéken, és a Puskin-ünnepeknek köszönhetően újra életre kelnek. Miért pont Zakharovban? Zakharovo - ez a Moszkva melletti birtok a költő nagyanyjához tartozott, itt töltött Puskin minden nyarat nővérével, Olgával és öccsével - Leóval.






Szerettek különféle játékokat játszani, de a kedvenc játékuk az "Égők" volt. A mai gyerekeink ezt a játékot játsszák, nem tudva, hogy Puskin szerette.


Égők
Ennek a játéknak sok más orosz neve is van: „Égessen tisztán”, „Ogaryshi”, „Razbegishi”, „Elválasztás” stb. A játék szinte minden szláv nép számára ismert, és nagyon ősi, ma is gyakori szláv.
Az égők évszázadok óta az orosz emberek egyik leggyakoribb és legkedveltebb játéka. „Nem játszott égőkkel” – mondja A.S. Puskin Tatyanáról, úgy gondolva, hogy ez meggyőzően bizonyítja a hősnő szokatlan karakterét. Valójában csak az orosz irodalomban több tucatszor írják le az égőket. Ennek a játéknak az újjáéledése az orosz népi ünnepeken és ünnepségeken ma már szinte rituális, szimbolikus hangzást nyer.
5-25 fő, vagy kicsit több fiú és lány (fiúk és lányok) vehet részt. Gyepre, 20-30 méter hosszú platformra van szükségünk. Válasszon egy vezetési "égőt". A többiek párokra oszlanak: általában egy fiú és egy lány, egy fiú és egy lány párban. Összefognak egymás kezét. A párok egymás után karakterláncokká (oszlopokká) válnak. Előtt, az első pártól 3-5 méterre, háttal a többi játékosnak, áll az „égő”. Mindenki egybehangzóan beszél:
Égj, égj fényesen


Hogy ne menjek ki.
Nézz az égre
A madarak repülnek
Megszólalnak a harangok,
A „nézz az égre” szavakkal kezdve az „égő” felfelé néz. Ekkor az utolsó pár szétválasztja a kezét, és az egyik játékos jobbra, a másik balra megy előre az oszlop mentén. Majdnem utolérve az „égőt”, megvárják az utolsó „csengetés” szót, majd rohannak előre az „égő” mellett. Bármelyikük után üldözi, és megpróbálja elkapni (elég csak megérinteni őket), mielőtt újra kezet fognak. Akit az "égő" elkap, azzal párral az egész húr előtt lesz. A magára maradt játékos pedig vezet.


Játék: "Grandmas" ("Burners")


"égők"
Ha az "égő" nem fogott el senkit, akkor újra "ég" - elkapja a következő párt.
Szabályok:
1. Az "égőnek" nincs joga hátranézni és lesni, hogy melyik pár fut el mellette. Ellenkező esetben a futtatásra előkészített pár megváltoztathatja a sort egy másik párral, vagy helyet foglalhat egymással.
2 Senki ne kezdjen el futni, mielőtt az utolsó szót kimondja, hogy „cseng”.
3. Az "égő" csak addig égetheti el a futókat, amíg azok egymás kezét nem érintik.
4. Minden alkalommal, amikor egy pár, aki futott, az oszlop elé kerül.
A játék fajtái
Egyes helyeken, ha a fiatalok játszottak, gyakran megegyeztek abban, hogy az „égő” ne üldözze a futókat, hanem mindig a srác, és miután utolérte, párba állhat a lánnyal. Akit elkapnak, „elégni megy”.
Néha az „égő” előtt 15-20 méterrel kijelölnek egy helyet, ahová a futópáros nem fog kezet.
Dupla égők
Ha sok ember játszik égetőt, akkor párban állhat két oszlopban (egymás ellen) 15-20 m távolságra.Az oszlopok előtt, pl. a köztük lévő távolság közepén két "égő" áll, mindegyik az oszlopának háttal. A következő szavakkal: "... szólnak a harangok", az oszlopok utolsó párja szétválasztja a kezét, és a szemközti oszlopból a játékosok felé fut, és megpróbál új párokat alkotni velük. Az „égők” elkapják bármelyik futót. A pár nélkül maradók lesznek az új „égők”.
A szabályok ugyanazok, mint a hagyományos égőknél. Leginkább tömeges ünnepségekre és ünnepekre alkalmas ez a játék.