समीक्षा: आईओएस के लिए मॉर्टल कॉम्बैट एक्स - मोबाइल गेम्स किस ओर जा रहे हैं। जेनरेशन एक्स इंस्टालेशन पैक, प्रतीक्षा का एक अतिरिक्त दिन...

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मॉर्टल कोम्बैट एक्स एमके श्रृंखला का एक विकासवादी विकास है, नीदरलैंड्स के डेवलपर्स ने 2011 में फ्रेंचाइजी को फिर से शुरू करने का फैसला किया था। श्रृंखला का विकास जारी है, और दसवें भाग में यह कहानी के संदर्भ में और युद्ध के यांत्रिकी और भौतिकी दोनों के संदर्भ में कई स्वादिष्ट और दिलचस्प बदलाव पेश करने के लिए तैयार है।

पिछला गेम अपने कहानी मॉड के लिए प्रसिद्ध था, जिसने श्रृंखला के सभी नायकों को दिलचस्प और चतुराई से प्रस्तुत किया और उनकी क्षमताओं से परिचित होना संभव बनाया, लेकिन यह विशेष रूप से कथानक में कमजोर था - पात्र बस मिले और हिट हुए एक दूसरे के चेहरे. इस बार सब कुछ बहुत बेहतर है - नायक एक विशिष्ट लक्ष्य का पालन करते हैं, उनके पास पर्याप्त प्रेरणा है। इसके अलावा, कथानक कुछ समयावधियों में घटित होता है - शाओ कहन पर विजय के बाद, 25 वर्ष बीत चुके हैं और अब शिन्नोक पृथ्वी पर कब्ज़ा करने की कोशिश कर रहा है। इतिहास मुख्य रूप से हमें नए नायकों से परिचित कराने के लिए मौजूद है।

गेम में काफी नए पात्र हैं। प्रस्तुत 24 नायकों में से 8 नए और अब तक अज्ञात नायक हैं। पुराने लड़ाके काफी बूढ़े हैं, उनके चेहरे पर झुर्रियां दिखाई दे रही हैं और उनके बाल भी सुंदर हो गए हैं। लेकिन मुख्य ध्यान अभी भी नए आठ पर दिया गया है। उनमें से चार एमके के मुख्य पात्रों के बच्चे हैं: जैक्स की बेटी - जैकी ब्रिग्स, जॉनी केज और सोन्या ब्लेड की बेटी - कैसी केज, साथ ही केंशी के बेटे - ताकेदा ताकाहाशी और कुन जिन - के भतीजे कुन लाओ. प्रत्येक ने अपने माता-पिता और परिवार से अपने कौशल और चरित्र का एक हिस्सा लिया, जो खेल में बहुत परिचित और सुखद महसूस होता है।

लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि संतानें कितनी अच्छी हैं, शैली और प्रस्तुति में वे श्रृंखला के अन्य 4 नवागंतुकों से हार जाते हैं: डिवोरा एक आधा-मानव निंजा है, एक कीट के गुणों और कौशल के साथ आधा-उत्परिवर्ती है। फ़ेरा और टोर - वह अभी भी "प्यारी जोड़ी", साथ ही खूनी देवता कोटाल कान, संस्कृति की शैली और एज़्टेक्स के देवता में बनाया गया है। मैं विशेष रूप से साहसी और मूक एरॉन ब्लैक को उजागर करना चाहूंगा - एक बड़ी टोपी में एक चरवाहा जो कुशलता से पिस्तौल चलाता है और वार का सुंदर संयोजन करता है।

एमके एक्स में लड़ाई की गतिशीलता तेज और अधिक गतिशील हो गई है। यह नए पात्रों पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, लेकिन पुराना समूह भी पीछे वाले पात्रों को प्रभावित नहीं करता है। पिछले भाग के विपरीत सहज एनीमेशन, एक अद्यतन चित्र के साथ, दृश्य और गतिशील युद्ध प्रणाली पर अच्छा प्रभाव डालता है। केवल खेल की बहुत गहरी शैली थोड़ी सी तलछट छोड़ती है।

स्तरों पर कई इंटरैक्टिव आइटम हैं जो हस्तक्षेप नहीं करते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, ज्यादातर मामलों में केवल मदद करते हैं, उदाहरण के लिए, जब एक कोने में दबा दिया जाता है, तो आप दीवार से धक्का दे सकते हैं या दुश्मन को छड़ी से मार सकते हैं, जिससे लाभ होता है अधिक समय देना या लड़ाई के लिए अधिक सुविधाजनक स्थिति में जाना।

मल्टीप्लेयर में भी गेम काफी बढ़ गया है। 24 लड़ाकू पात्रों की विविधता, और प्रत्येक नायक के लिए तीन लड़ाई शैलियों में से एक को चुनने की क्षमता, जो दर्जनों की मुख्य विशेषताओं में से एक है, विरोधियों को एक कठिन स्थिति में डाल देती है: आप एक ही लड़ाकू के लिए नहीं खेल सकते अंत में, आपको कुशलतापूर्वक कई नायकों को समतल करने की आवश्यकता है, जिसका सेटिंग की प्रस्तुति और समग्र रूप से गेम के संतुलन दोनों पर बहुत अच्छा प्रभाव पड़ता है।

नए हार्डवेयर ने डेवलपर्स को और भी गहरे डिज़ाइन के साथ एक उत्कृष्ट चित्र प्राप्त करने की अनुमति दी। उन्होंने अखाड़ों पर विशेष ध्यान दिया। स्काई टेम्पल और लिन क्यूई टेम्पल अपने एशियाई स्वाद और नए मौसम प्रभावों के साथ अद्भुत दिखते हैं, जबकि कुटन जंगल वास्तव में जीवंत और खतरनाक लगता है।

पात्रों का विवरण भी बढ़ गया है, जो विशेष रूप से कपड़े की यथार्थवादी बनावट में ध्यान देने योग्य है। स्कॉर्पियन के कवच पर सिलवटें और छोटी पट्टियाँ प्राकृतिक और विश्वसनीय लगती हैं। पिछले भाग के विपरीत, महिलाओं के चेहरे वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं, हालांकि कलाकारों के पास अभी भी बढ़ने की गुंजाइश है। कुछ हीरो के हेयर स्टाइल से तस्वीर खराब हो गई है. यदि मिलिना के बाल कमोबेश वास्तविक हैं और उसके कार्यों के आधार पर विकसित होते हैं, तो सोन्या और कैसी के हेयर स्टाइल प्लास्टिक से बने लगते हैं - वे चमकते हैं और लगभग गतिहीन होते हैं।
युद्ध के दौरान दृश्य क्षति की प्रणाली में भी बदलाव आया है। कपड़े पिछले हिस्से की तरह ज्यादा नहीं फटे हैं, लेकिन इसकी भरपाई वास्तविक समय में चिपकी गंदगी और खून के दाग से हो जाती है।

क्रूरता की बात करते हुए, एमकेएक्सवह इसे एक नए स्तर पर ले गईं।' डेवलपर्स ने खुले फ्रैक्चर और चोटों की संख्या के साथ स्पष्ट रूप से इसे बढ़ा दिया है। लगभग हर "एक्स-रे" हमले में रीढ़ की हड्डी टूट जाती है, आंखें बाहर निकल आती हैं और फट जाती हैं पंजर. बेशक, इसमें तर्क की तलाश करें मौत का संग्रामइसके लायक नहीं है, लेकिन ये हमले फिनिशिंग मूव्स की तरह हैं, जिसके बाद किसी कारण से पात्र उठता है और लड़ना जारी रखता है। और ऐसा लगता है कि हिंसा के इतने चरम स्तर के बाद, किसी चीज़ से आश्चर्यचकित करना मुश्किल है विपत्ति, लेकिन NetherRealmयह काम कर गया. ऐसी प्रकृतिवादिता और आंतरिक अंगों का विस्तृत चित्रण कहीं और नहीं देखा गया है। बाहर गिरते दिमाग, मुंह से निकाली गई आंतें और अन्य उन्मादी रचनात्मकता सांसारिक-बुद्धिमान प्रशंसकों को भी चौंका सकती है। युद्ध का देवता. बेशक, ऐसी चीज़ें बच्चों और कमज़ोर दिल वालों को नहीं दिखानी चाहिए, और कई वयस्क असहज महसूस करेंगे। विशेष रूप से इस बात पर विचार करते हुए कि अंतिम चरण कितनी सावधानी से चलाए गए थे। कैमरा प्रभावी ढंग से कोण बदलता है, सभी डरावनी घटनाओं को सर्वोत्तम संभव तरीके से दिखाता है, और अंतिम शॉट किसी डरावनी फिल्म के पोस्टर के लिए बिल्कुल उपयुक्त होते हैं।

पारंपरिक के अलावा विपत्ति, खेल में दिखाई दिया निर्दयता. नहीं, ये वे पुराने लंबे कॉम्बो नहीं हैं जो पात्रों को अलग कर देंगे, यह एक नए प्रकार के फिनिशर हैं जो "उसे समाप्त करें" संकेत से पहले अंतिम दौर में प्रदर्शित किए जाते हैं। प्रत्येक पात्र में पाँच हैं। उनमें से कुछ सरल हैं और बस आपको एक निश्चित तकनीक के साथ अंतिम प्रहार करने की आवश्यकता होती है। अन्य में छोटे-छोटे कार्य होते हैं। उदाहरण के लिए, मिलिना में एक क्रूरता है जिसमें आपको एक लड़ाई में उसके पांच हस्ताक्षर रोल करने की आवश्यकता होती है, और फिर अंत में, यदि आप इस तकनीक को दोबारा करते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी बिना पैरों के रह जाएगा।

यह अच्छा है कि गेम के लेखक कई विवरणों को नहीं भूले हैं, जैसे कि चयन स्क्रीन पर पात्रों की आपसी ट्रोलिंग। तो, कैसी बुलबुले उड़ाता है और बीच की उंगली दिखाता है, और सब-जीरो अपने प्रतिद्वंद्वी पर हंसता है। पात्रों में कई परिचयात्मक एनिमेशन और बड़ी मात्रा में संवाद हैं। परिचय में और लड़ाई के दौरान, पात्र एक-दूसरे को विशेष रूप से संदर्भित करने वाली टिप्पणियों का आदान-प्रदान करते हैं। यरमैक के साथ लड़ाई में जैकी ब्रिग्स को हर समय याद रहता है कि कैसे उन्होंने जैक्स को अपंग कर दिया था। और कैसी के विरुद्ध द्वंद्व में, लड़कियाँ इस बात पर बहस करती हैं कि किसके पिता अधिक अच्छे हैं।

मॉर्टल कोम्बैट फाइटिंग गेम श्रृंखला लंबे समय से गेमिंग उद्योग में एक सच्ची किंवदंती बन गई है। पिछली शताब्दी के मध्य और नब्बे के दशक के उत्तरार्ध में, ऐसे बच्चे या किशोर को ढूंढना मुश्किल था, जो "बिच्छू" शब्द के साथ तुरंत एक खतरनाक आर्थ्रोपोड प्राणी को याद करेगा, न कि "पीले निंजा" को। हालाँकि, समय के साथ, प्रसिद्ध श्रृंखला की लोकप्रियता लगभग शून्य हो गई है। कई लोगों ने सोचा कि यह अंत था और कुछ भी तय नहीं किया जा सकता था, जब तक कि एड बून ने 2011 में पहले भाग का रीबूट जारी नहीं किया, जिसे प्रेस से उच्च अंक प्राप्त हुए और न केवल कंसोल पर, बल्कि कंप्यूटर पर भी काफी संख्या में बेचा गया।

प्लॉट ज़िल्च

वास्तव में, मॉर्टल कोम्बैट (2011) श्रृंखला के पहले तीन भागों का रीबूट था, क्योंकि इसका कथानक एक साथ कई खेलों की समय सीमा तक फैला हुआ था। यह अजीब लग सकता है, लेकिन उस लड़ाई के खेल ने सक्षम प्रस्तुतियों और अच्छी तरह से विकसित पात्रों के साथ एक बहुत ही दिलचस्प कहानी प्रस्तुत की। लेकिन, दुर्भाग्य से, निरंतरता के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता।

एकल खिलाड़ी अभियान का पहला भाग, जो, वैसे, जॉनी केज के लिए खेल के साथ फिर से शुरू होता है, एक अविश्वसनीय रूप से उन्मत्त गति निर्धारित करता है। शिन्नोक नाम के बड़े देवताओं में से एक ने अपने "भाइयों" को नष्ट करने और ब्रह्मांड का शासक बनने की ठानी। ऐसा करने के लिए, उसने एक विशाल सेना इकट्ठी की और उसकी शक्ति के स्रोत को अवशोषित करने के लिए Earthrealm पर हमला किया। सांसारिक रक्षकों ने उसका विरोध किया। यह टकराव बहुत प्रभावशाली लग रहा था, हालाँकि अंत बिल्कुल साधारण निकला। परिणामस्वरूप, ऐसा महसूस हुआ कि भविष्य में यह केवल बेहतर होगा, लेकिन यह और भी बदतर हो गया। कथा काफ़ी धीमी हो गई है, और कम शानदार दृश्य हैं।

पात्र भी भ्रमित थे। यदि पहले भाग में लगभग हर नायक को एक व्यक्ति के रूप में प्रकट किया गया था, तो मॉर्टल कोम्बैट एक्स में अधिकांश पात्र अंधेरे घोड़े बने रहेंगे। हम कभी नहीं जान पाएंगे कि वे कहां से आए थे और उनका उद्देश्य क्या था। यह मुख्य रूप से नए सेनानियों पर लागू होता है जो अंधेरे पक्ष में हैं। और अंतिम भाग में मारे गए नायकों के साथ, उन्होंने काफी पूर्वानुमानित तरीके से काम किया - करामाती क्वान ची ने उन्हें पुनर्जीवित किया और उन्हें अपना मोहरा बना लिया, इसलिए समय-समय पर हमें पूर्व नायकों के साथ लड़ना होगा और दयनीय भाषण देना होगा, उन्हें मजबूर करना होगा अपने "अंधेरे स्व" से लड़ें और दुनिया की ओर लौटें।

आउटवर्ल्ड के नए सम्राट, कोटाल कहन को बहुत निराश किया। सबसे पहले, वह वास्तव में एक निष्पक्ष, शक्तिशाली और उचित शासक प्रतीत होता है, जो स्थिति का समझदारी से आकलन करने और अपने सभी दुश्मनों को कुचलने में सक्षम है। लेकिन फिर वह हरे नवागंतुक से लड़ाई हार जाता है, और फिर वह पूरी तरह से कई अतार्किक निर्णय लेता है। उसके बाद, आप उसे एक चतुर और विवेकपूर्ण नेता मानना ​​बंद कर देते हैं, और उसके प्रति सम्मान बेसबोर्ड से नीचे गिर जाता है।

न्यू अर्थ किंगडम के रक्षकों के पात्र, जो पिछले भाग के नायकों के बच्चे या वंशज हैं, ऐसे बनाए गए थे मानो वे अमेरिकी युवा कॉमेडी की नकल कर रहे हों। वे सामान्य किशोरों का एक समूह हैं जिनमें बहुत सारी जटिलताएँ हैं और वे एक टीम में काम करने में सक्षम नहीं हैं। इसलिए, उनके विकास का अनुसरण करना दिलचस्प नहीं है - हम यह सब पहले ही दर्जनों बार देख चुके हैं।

खेल के अंत की पूरी भविष्यवाणी परिच्छेद की शुरुआत में ही की जा सकती है। आपको अक्सर यह विचार होगा कि एकल-खिलाड़ी अभियान, जो मॉर्टल कोम्बैट (2011) की तुलना में लगभग छोटा था, केवल दिखावे के लिए बनाया गया था। हालाँकि, लड़ाई वाले खेलों के लिए, एक मजबूत कथानक नया है, इसलिए आशा करते हैं कि अगले भाग में हमें फिर से दिया जाएगा दिलचस्प कहानी, और बिना किसी शब्दार्थ भार के झगड़ों को नहीं काटना।

जीवन के लिए नहीं, मृत्यु के लिए

यद्यपि लड़ाकू विमानों की संरचना में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं, तथापि, इससे युद्ध यांत्रिकी पर अधिक प्रभाव नहीं पड़ा। यह सिर्फ इतना है कि पुराने कार्यों और युक्तियों को नई सुविधाओं के साथ विस्तारित किया गया है।

पिछले भाग की तरह, मॉर्टल कोम्बैट एक्स में प्रत्येक लड़ाकू का एक ऊर्जा पैमाना होता है जो तीन भागों में विभाजित होता है। जब एक बार भर जाता है, तो आप विशेष चालों की क्षति को बढ़ा सकते हैं, उन्हें नए हमलों के साथ पूरक कर सकते हैं, या लड़ाई की शुरुआत में थोड़े समय के लिए खुद को अजेय बना सकते हैं। दो रिक्त स्थान भरने के साथ, आप दुश्मन के संयोजन को बाधित करने में सक्षम होंगे ताकि दुश्मन को आश्चर्यचकित करके पकड़ा जा सके और एक आश्चर्यजनक हमला शुरू किया जा सके। एक पूरी तरह से भरा हुआ पैमाना आपको पहले से ही प्रसिद्ध एक्स-रे तकनीक को लागू करने की अनुमति देता है।

स्वास्थ्य और ऊर्जा के पैमाने के अलावा, एक तीसरी पट्टी दिखाई दी, जो एक लड़ाकू की सहनशक्ति को दर्शाती है। छोटे डैश करने, स्तर के माध्यम से दौड़ने और युद्ध के मैदान पर इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट का उपयोग करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है। कॉम्बोब्रेकर का प्रदर्शन करते समय आप सहनशक्ति के बिना काम नहीं कर सकते - वे न केवल पूरे बार को खाली कर देते हैं, बल्कि आपको कुछ सेकंड के भीतर इसे फिर से भरने की अनुमति भी नहीं देते हैं।

झटके और अखाड़े के चारों ओर दौड़ने की क्षमता की उपेक्षा न करें। हालाँकि पहले वाला कम उपयोगी हो गया। तथ्य यह है कि उन्हें रद्द नहीं किया जा सकता है, और इसलिए आपको एनीमेशन समाप्त होने तक इंतजार करना होगा। इस दौरान दुश्मन फिर से संगठित हो सकता है या हमला कर सकता है। दौड़ का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि यह किसी भी समय बाधित हो सकता है। इसके अलावा, एक लड़ाकू सीधे भागते समय किसी हमले को रोक या लॉन्च कर सकता है।

आदेश दर्ज करने की आवश्यकताएँ काफ़ी अधिक जटिल हो गई हैं। खिलाड़ियों के पास अब हमलों की श्रृंखला को पूरा करने के लिए बहुत कम समय है। इसके अलावा, उछालने की चालें कम प्रभावी हो गई हैं, क्योंकि दुश्मन उनसे बहुत ऊंची उड़ान नहीं भरता है - कॉम्बो को पूरा करने के लिए दुश्मन को हवा में पकड़ना अधिक कठिन हो गया है।

कॉम्बो से नुकसान कम हुआ। यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली कॉम्बो भी शायद ही कभी 30% से अधिक क्षति (अनबफ़्ड) पहुंचाते हैं। इस कारण से, मजबूत वार की भूमिका, उदाहरण के लिए, अपरकट, काफ़ी बढ़ गई है।

मॉर्टल कोम्बैट में, कूद हमेशा बड़े जोखिम के साथ और केवल कुछ स्थितियों में ही की जाती है। नए पार्ट में इन्हें परफॉर्म करना और भी खतरनाक हो गया है. सबसे पहले, छलांग के लिए दूरी की गणना करना मुश्किल है, और इसलिए अक्सर झटका लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाता है। दूसरे, यदि आप दुश्मन पर कूदने का फैसला करते हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि कूदने के बाद आपका लड़ाकू लंबे समय तक दुश्मन का सामना करेगा। यह सब छलांग की प्रभावशीलता को काफी कम कर देता है।

मुख्य नवाचार सभी सेनानियों के लिए तीन अलग-अलग शैलियों की उपस्थिति है। शुरू में नई प्रणालीबहुत दिलचस्प है, लेकिन कुछ दिनों के खेल के बाद यह एहसास होता है कि यह गेमप्ले को बहुत प्रभावित नहीं करता है। हां, शैलियों में अंतर है, लेकिन वे मौलिक प्रकृति के नहीं हैं, यानी, उदाहरण के लिए, यदि आप बिच्छू के रूप में खेलते हुए यरमक को हराने में सक्षम नहीं हैं, तो शैली बदलने से आपको ऐसा करने में मदद मिलने की संभावना नहीं है। इसलिए, समय के साथ, प्रत्येक खिलाड़ी निश्चित रूप से अपने लिए सबसे उपयुक्त शैली का चयन करेगा और संभावित विकल्पों के बारे में हमेशा के लिए भूल जाएगा।

अपनी स्ट्राइक का परीक्षण करें

क्लासिक टावरों के अलावा, जो एक प्रकार के टूर्नामेंट हैं, गेम में विभिन्न चुनौतियों के साथ कई मोड हैं। उदाहरण के लिए, एक अंतहीन टावर दिखाई दिया, जिसमें विजेता वह है जो एक जीवन में सबसे अधिक दुश्मनों को हराने में कामयाब होता है। लेकिन साथ ही, खेल से दो-दो टीमों की लड़ाई को हटा दिया गया। यह एक अजीब निर्णय है, यह देखते हुए कि ऐसी लड़ाइयों के कारण ही मॉर्टल कोम्बैट (2011) ने "पार्टी प्रोजेक्ट" का दर्जा हासिल किया।

इन सभी टावरों और मोडों से गुजरने के लिए, हमें सोने के सिक्के दिए जाते हैं, जिनका उपयोग हम क्रिप्ट में विभिन्न विशेष हमलों, घातक घटनाओं, खालों, कलाओं और अन्य बोनस को खोलने के लिए कर सकते हैं। कब्रिस्तान में घूमना राक्षसों और कलाकृतियों के साथ एक अलग मिनी-गेम में बदल गया।

मल्टीप्लेयर में भी मामूली बदलाव हुए हैं - अब, रेटिंग मैचों, व्यक्तिगत कमरों और "पहाड़ी के राजा" के अलावा, गुटों के बीच युद्ध भी होता है। आपको खेल की शुरुआत में ही एक पक्ष चुनना होगा। आपके द्वारा अर्जित अंक न केवल आपके खाते की भरपाई करेंगे, बल्कि गुट के गुल्लक की भी भरपाई करेंगे। विशेष फिनिशिंग ब्लो को छोड़कर, आपको इससे कोई विशेष बोनस नहीं मिलेगा, लेकिन आप मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड में मौजूद प्रसिद्ध समूह के सदस्य की तरह महसूस कर सकते हैं।

मॉर्टल कोम्बैट के लिए परिवर्तन आवश्यक हैं। वह अब अपनी अविश्वसनीय क्रूरता से खिलाड़ियों को चौंकाने में सक्षम नहीं है। रीबूट लाखों प्रशंसकों को श्रृंखला में वापस लाने में कामयाब रहा, लेकिन उन्हें जारी रखने के लिए गुटों, नए पात्रों और प्रत्येक सेनानियों के लिए अलग-अलग शैलियों की शुरूआत से कहीं अधिक समय लगा।

हालाँकि, यदि आप श्रृंखला के भाग्य के बारे में चिंतित नहीं हैं, लेकिन युद्ध के यांत्रिकी में अधिक रुचि रखते हैं, तो आपको परियोजना में कोई विशेष नुकसान नज़र नहीं आएगा। युद्ध प्रणाली कुछ हद तक बदल गई है, लेकिन वही विविध और रोमांचक बनी हुई है।

मेरी समीक्षा के सभी पाठकों को नमस्कार! मैंने हाल ही में रिलीज़ हुए गेम की अपनी समीक्षा लिखने का फैसला किया, जिसका मैं वास्तव में इंतजार कर रहा था - मॉर्टल कोम्बैट एक्स!

मॉर्टल कोम्बैट कहानी अभी शुरू हो रही है!

कथानक अलग-अलग समय बिंदुओं से प्रदान किया गया है, लेकिन मुख्य पिछले मॉर्टल कोम्बैट 9 के 25 साल बाद का है। कहानी इस तथ्य से जुड़ी है कि पृथ्वी के रक्षक देवता जिन्सी के पवित्र स्रोत की रक्षा करते हैं, जिसे गिरे हुए देवता शिन्नोक चाहते हैं। कब्जा करना। और अब, खेल के पिछले भाग के दो साल बाद, वह लगभग सफल हो गया है। लगभग। यदि जॉनी केज नहीं होते, जिन्होंने समय रहते दिन बचा लिया। इसी क्षण से खिलाड़ियों की सारी पीड़ा शुरू होती है। कहानी के दौरान, आप प्रसिद्ध सेनानियों के वंशजों, उनके रिश्तों और सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में बहुत कुछ जान सकते हैं - कौन पुनर्जीवित हुआ, कैसे पुनर्जीवित हुआ और क्यों?

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि नए पात्रों पर बहुत अच्छी तरह से विचार किया गया है। वे पहले से ही एक टीम, और किसी और से और इससे भी अधिक द्वारा बंधे हुए हैं सामान्य कार्य. साथ ही, कथानक को न केवल गंभीरता के साथ प्रस्तुत किया जाता है, बल्कि कभी-कभी थोड़े हास्य के साथ भी प्रस्तुत किया जाता है, जो आनंदित हुए बिना नहीं रह सकता। हालाँकि, लड़ाई वाले खेलों में किसी के लिए कथानक महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन मेरे लिए नहीं।

लड़ाई अब वैसी नहीं रही जैसी पहले हुआ करती थी...

पिछले भाग की तुलना में, जैसा कि मुझे लगता है, गेमप्ले तेज हो गया है और अधिक जटिल हो गया है। पहला और सबसे महत्वपूर्ण परिचय वही शैलियाँ या विविधताएँ हैं जो अक्सर स्ट्रीम पर दिखाई गई हैं। हालाँकि कई खिलाड़ियों ने इन शैलियों के कारण चालों की कम संख्या के बारे में शिकायत की, लेकिन बदले में वे छोटी नहीं थीं। प्रत्येक विविधता का अपना पूर्वाग्रह होता है, लेकिन बुनियादी तकनीकें संरक्षित रहती हैं। इसलिए, आप इस बात से डर नहीं सकते कि, एक विविधता सीख लेने के बाद, आप दूसरे के लिए बिल्कुल भी नहीं खेल पाएंगे। सच है, असंतुलन अभी भी बना हुआ है, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

दूसरा दिलचस्प सुधार यादृच्छिकता का नुकसान है। इससे मेरा मतलब यह है कि अब आप लगातार सभी बटन दबाकर अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कम से कम जीत पाएंगे। इस तरह की रणनीति आपको 15 या 20 में से 1 बार जीत दिलाएगी। और इससे भी कम अगर किसी ऐसे खिलाड़ी के खिलाफ हो जो संयोजन जानता हो। ऐसा अपडेट शायद किसी को खुश न करे, लेकिन इसने मुझे वास्तव में परेशान नहीं किया।

तीसरा नवाचार इंटरैक्टिव आइटम है। उन्हें अन्याय में वापस पेश किया गया था, लेकिन यहां उन्हें अपना आवेदन मिला है। बक्से, हुक, लालटेन, लोग - यह सब आपके पक्ष में लड़ाई के पाठ्यक्रम को बदलने में मदद करेगा। मैं जैकी चैन की तरह महसूस करता हूं, आप थोड़े से स्वास्थ्य के साथ, सब कुछ अपने पक्ष में बदल सकते हैं, खासकर यदि आप मैदान के अंत में वस्तुओं का उपयोग करते हैं।

मॉड्स एक और दिलचस्प सुधार है। युद्ध को जटिल बनाने वाले वे उपकरण चुनें जिनकी आपको आवश्यकता है और जितना चाहें आनंद लें। कुछ लोगों को यह उबाऊ लगता है, कुछ को नहीं। लेकिन जब मैंने गेम आज़माया, तो मैंने उनका उतना उपयोग नहीं किया।

एमके 2011 के बाद से क्रिप्टो बहुत बदल गया है। यदि वहां आप बस लाइनों के साथ चले गए, और कब्रों और शवों को उड़ा दिया, तो इतिहास की तरह, यहां पहले से ही थोड़ा क्यूटीई जोड़ा गया है। क्योंकि अब आप राक्षसों से लड़ेंगे, अपने लिए कुछ स्थानों तक पहुंच खोलने के लिए विभिन्न वस्तुओं की तलाश करेंगे। तो, क्रिप्टो पहले से बेहतर है।

टावर भी अधिक जटिल और विविध हो गए हैं। आख़िरकार, उनमें से और भी अधिक थे, साथ ही इसमें संशोधन भी जोड़े गए थे। और ऑनलाइन सुंदर हो गया है, इसमें कम से कम बग हैं। लेकिन गुटों के बारे में बहुत कम कहा जा सकता है, क्योंकि सब कुछ उपलब्ध नहीं है।

कार्टून का सम्मान नहीं है

मैं इस फाइटिंग गेम के पिछले भाग के ग्राफिक्स से बहुत खुश नहीं था, लेकिन एमकेएक्स ने मुझे प्रभावित किया। ग्राफ़िक्स में अधिक कार्टूनी से वास्तविक में परिवर्तन गेम को खेलने के लिए अधिक परिपक्व और मनोरंजक बनाता है। लेकिन इसके नुकसान भी हैं. उदाहरण के लिए, युद्ध और कटसीन में छाया के बीच बहुत मजबूत अंतर होता है। यहां और वहां के ग्राफिक्स लगभग पूरी तरह से अलग हैं, जो गेम की धारणा को खराब करते हैं।

एक्स-रे, अन्य सभी तकनीकों की तरह, अधिक रसदार, रंगीन दिखने लगी। अब ऐसा महसूस हो रहा है कि आप सचमुच कोई फिल्म देख रहे हैं, जिसमें हर कोई एक-दूसरे के हाथ-पैर तोड़ रहा है। किरदार भी काफी बेहतर दिखते हैं। यह देखा जा सकता है कि डेवलपर्स समय सीमा में आंदोलनों के बारे में नहीं भूले थे, इसलिए उन्होंने पात्रों के विवरण पर बहुत ध्यान दिया: उदाहरण के लिए, बड़े होने या उम्र बढ़ने के साथ-साथ भूतों की उपस्थिति। एक शब्द में, नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज़ ने इस कार्य का सामना किया।

हड्डियाँ टूटती हैं...या फल?

साउंडट्रैक पर विशेष ध्यान देना उचित है। युद्ध संगीत प्रशंसा से परे है, क्योंकि यह लड़ाइयों के लिए उपयुक्त है, इसके साथ तालमेल बिठाना आसान है और आप खेल के 9वें भाग की तुलना में इस पर अधिक ध्यान देते हैं। मुझे लगता है कि बहुत से लोगों ने स्टूडियो के वीडियो देखे हैं जिनमें घूंसे मारने, शरीर के अंगों को तोड़ने और लोगों के टुकड़े-टुकड़े होने की आवाजें रिकॉर्ड की गई हैं? यह सब फल और पानी के मिश्रण से किया जाता है। तो... पहले तो मुझे यह याद आया और हंसी आई, लेकिन जब आप खेलते हैं, तो आप इसके बारे में भूलने लगते हैं। और खेल के अंत तक, मुझे लगा कि यह सब वास्तविक था। इसलिए, इनके लिए एक अलग धनुष लगता है.

29 इंस्टालेशन पैक, प्रतीक्षा का एक अतिरिक्त दिन...

मुझे लगता है कि हर कोई पहले से ही इस तथ्य के बारे में जानता है कि उन्होंने स्टीम प्लेयर्स पर एक प्रयोग करने का फैसला किया है। उन लोगों के लिए जिनके पास कमजोर इंटरनेट है, हमने इंस्टॉलेशन फ़ाइलों को 29 पैक में विभाजित करने का निर्णय लिया है। खैर, इसे लोड करना आसान बनाने के लिए। इसके कारण, 3 अक्षर, मानचित्र, कहानी मोड और संपूर्ण ऑनलाइन घटक खो गए। बेशक, एक दिन में सब कुछ ठीक हो गया, लेकिन नसें खराब हो गईं। साथ ही, कुछ मानचित्रों को दूसरों की तुलना में खराब तरीके से अनुकूलित किया गया था। अपने लिए, मैंने स्वर्गीय मंदिर और जंगल कुआटन को देखा। यहीं पर एफपीएस में 30-40 तक की अच्छी गिरावट है, जो उत्साहजनक नहीं है।

उसे खत्म कर दो!

मैंने अपनी राय बता दी है, इसलिए मैं यहां किसी भी पक्ष या विपक्ष पर प्रकाश नहीं डालूंगा। 9/10. इंस्टालेशन के साथ कहानी का स्कोर हटा दिया गया। पढ़ने के लिए धन्यवाद!

2011 में रिलीज़ हुई, मॉर्टल कोम्बैट ने धूम मचा दी और हिंसक लड़ाई वाले खेलों के प्रशंसकों को बीबर कॉन्सर्ट में छोटी लड़कियों की तरह चिल्लाने पर मजबूर कर दिया। साल बीत गए, लेकिन एमके के प्रति प्रतिक्रिया अभी भी वही है।

भेजना

12 साल का एक छोटा लड़का कहीं जल्दी में है। उनके हाथों में एक टूटी-फूटी हरे रंग की चेकर वाली नोटबुक है, जिसके कवर पर बहु-रंगीन निन्जा की छवियां चिपकाई गई हैं और उन्हीं अक्षरों से ढका हुआ है: "एमके"। एक अगोचर आंगन में घूमते हुए, लड़का लगभग लड़खड़ाता हुआ नौ मंजिला इमारत के दूसरे प्रवेश द्वार में भाग जाता है और, पंजों के बल खड़ा होकर, अपार्टमेंट में से एक को बुलाता है। दरवाज़ा तुरंत उसके अस्त-व्यस्त सहकर्मी द्वारा खोला जाता है और उत्साह से कहता है: "क्या आपको कॉम्बो और घातक घटनाओं के साथ एक नोटबुक मिली?" - "और तब! केवल अब मैं लगभग एक सप्ताह तक बिना नाश्ते के रहा हूँ और मुझे टर्बो के लगभग पचास इंसर्ट देने पड़े। दो मिनट बाद, पहले से कारतूस और उपसर्ग को फुलाने के बाद, लड़के बैठ गए। जब तक माँ नहीं आई, बिल्कुल। ये कहानी लगभग हर किसी के पास है.

यह एक साथ इतना है: अच्छा खेला, उसे ख़त्म करने की याद में कुतरना, क्रूर ख़त्म करना, कक्षाएं छोड़ना, जर्जर सेगा, पिटे हुए कारतूस, दोस्तों के साथ सभा और धुँआधार गेमिंग क्लब में अपनी बारी का इंतज़ार करते हुए। "लड़ाई" का पर्यायवाची। यह खेल, जो अतीत की केवल सबसे गर्म यादों से जुड़ा है। और (बिल्कुल x, दस नहीं) अपवाद नहीं होगा। हालाँकि खेल हमेशा शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल नहीं होता है और यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता है कि आपके लंबे समय से पीड़ित शव को जमीन पर गिरने दिए बिना ही मैदान के चारों ओर लात क्यों मारी जाती है, यह उन लोगों के लिए बहुत दयालु है जिन्होंने समय और तंत्रिका कोशिकाओं को नहीं छोड़ा है इसे ठीक से मास्टर करें।

जो लोग नौवें भाग से परिचित हैं और दर्दनाक रूप से परिचित होंगे: एक द्वि-आयामी क्षेत्र जिसमें त्रि-आयामी लड़ाके एक-दूसरे को हराते हैं, स्टाइलिश चालें और विशेष हमले करते हैं, एक-दूसरे की हड्डियों को तोड़ते हैं, आग लगाते हैं, जम जाते हैं और इसी तरह। गेमप्ले की बुनियादी बातों की कोई भी कठिनाई और गलतफहमी परिचित होने के बाद जल्दी ही पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाएगी विस्तृत अनुदेशप्रत्येक फाइटर के लिए, जिसे पॉज़ स्क्रीन पर देखा जा सकता है।


खेल की कहानी 25 साल तक फैली हुई है और की घटनाओं के तुरंत बाद घटित होती है। मृतक शाओ कान के शव को ठंडा होने का समय नहीं मिला था, तभी बाहरी दुनिया में उसकी संपत्ति का बंटवारा शुरू हो गया, जो जल्द ही एक क्रूर गृहयुद्ध में बदल गया, जिसके परिणाम पृथ्वी के निवासियों को महसूस होने लगे। साम्राज्य। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, एक और शक्तिशाली खलनायक, गिरे हुए देवता शिन्नोक के गुर्गे, अपने मालिक को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। यही पूरी गड़बड़ी है.

घोषणा से ही, स्क्रिप्ट को परियोजना के एक बहुत मजबूत बिंदु के रूप में तैनात किया गया था, लेकिन, जैसा कि आमतौर पर होता है, सब कुछ काफी अलग तरीके से निकला। कथा लगातार दुनिया और अभिनेताओं के बीच कूद रही है, और आपके पास घटनाओं के धागे को समझने का समय नहीं है। पिछली लड़ाइयों के बारे में नायकों की छोटी यादें, जिन्हें खिलाड़ी को जल्दी से हराना होता है, बहुरूपदर्शक में चित्रों की तरह एक-दूसरे को प्रतिस्थापित कर देती हैं, वस्तुतः कम से कम कुछ साज़िश के लिए कोई जगह नहीं छोड़ती हैं। हालाँकि यह ज़रूरी नहीं है, क्योंकि हम यहाँ जुगाली करने नहीं आये हैं।


पिछले वाले की तरह, पात्रों के बीच संवाद जल्द ही खूनी हाथापाई में बदल जाते हैं। "हम सिर्फ बात करना चाहते हैं" - "नहीं!" - झगड़ा करना। "क्या तुम मेरा पीछा कर रहे हो?!" - "हाँ!" - झगड़ा करना। "बेहतर होगा कि आप अपने काम से काम रखें!" - "लेकिन सच तो यह है?" - झगड़ा करना। और इसी क्रम में आगे भी. कभी-कभी जो हो रहा है वह पब में शराबियों के बीच तनातनी जैसा होता है, और आप नायकों से उम्मीद करते हैं: "आप मेरा सम्मान नहीं करते, या क्या, टोपी?"

पात्रों की प्रतीत होने वाली अंतहीन बातचीत में कुछ विविधता जोड़ने और खिलाड़ियों को नियंत्रकों को कसकर पकड़ने के लिए, इंटरैक्टिव कटसीन को बुलाया जाता है, जिसे किसी भी समय आगामी लड़ाई में पहल को जब्त करने के लिए एक या दूसरे बटन को दबाने की आवश्यकता हो सकती है। , चेहरे पर एक स्वादिष्ट तमाचा मारो या प्रतिद्वंद्वी को चुप करा दो। खैर, यदि आप नायकों को अपने बालों को तेज करते हुए देखने में अधिक रुचि रखते हैं, तो आप एक विशेष टोकन का भुगतान करके इस गड़बड़ी को छोड़ सकते हैं जिसे क्रिप्ट (स्थानीय स्टोर जैसा कुछ) में खरीदा जा सकता है।


अफसोस की बात है कि कहानी में बहुत बड़ी खामियाँ हैं जिन्हें लेखकों ने कम से कम कुछ से भरने की जहमत नहीं उठाई है। कुछ पात्रों का रिश्ता किसी भी तरह से विकसित नहीं होता है, हालाँकि कई बार इसके लिए बहुत सारी पूर्वापेक्षाएँ होती हैं; आउटवर्ल्ड में चल रहे गृह युद्ध के विवरण की आवश्यकता होगी, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह पूरे परिदृश्य में सबसे बड़ा हिस्सा रखता है।

मुझे यह आभास हुआ कि लेखकों के पास बहुत कुछ था दिलचस्प विचारऔर उन सभी को एक खेल में ठूंसने की कोशिश में, उन्होंने मूर्खतापूर्वक प्रत्येक से एक टुकड़ा ले लिया। केवल अब उन्होंने टुकड़ों के चुनाव में गलती की, इसलिए एक साथ सिल दिया गया कैनवास थोड़ा घृणित निकला।

यह मज़ेदार है, लेकिन भले ही कहानी 25 साल तक फैली हो, अवधि के मामले में खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में छोटा है। दूसरी ओर, गेम खिंचता हुआ नजर नहीं आ रहा है.


गेम में कुल 24 पात्र हैं, कोम्बैट पैक में शामिल चौकड़ी को छोड़कर। यह जो था उससे थोड़ा कम है, लेकिन प्रत्येक लड़ाकू लड़ाई से पहले तीन युद्ध शैलियों में से एक चुन सकता है, जिनमें से प्रत्येक उपलब्ध तकनीक और क्षमताओं में भिन्न है। तो, एरॉन ब्लैक (एक नया चरित्र, एक स्टाइलिश चरवाहा भाड़े का सैनिक) की शैलियों में से एक उसे युद्ध में पकड़े गए टार्कटन ब्लेड का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिसे वह अपने प्रतिद्वंद्वी के उरोस्थि में चिपका सकता है, जिससे उसका खून बह सकता है और उसका स्वास्थ्य खराब हो सकता है। या अंधा योद्धा केन्शी, जो अपनी तलवार में कैद आत्माओं का समर्थन प्राप्त कर सकता है।

आप सभी शैलियों में भी, सभी सेनानियों पर पूरी तरह से महारत हासिल करने में सफल होने की संभावना नहीं रखते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि आप कुछ पात्रों पर ध्यान केंद्रित करें, या प्रत्येक के लिए एक लड़ाई शैली चुनें। वैसे भी, लड़ाई का नतीजा खिलाड़ी के हाथों की सीधीता पर निर्भर करता है।

नश्वर युद्ध में पुराने प्रतिभागियों के अलावा, कई नए लोग भी हैं जिन्होंने स्पष्ट रूप से नायकों से क्षमताएं उधार ली हैं। आर्चर कुंग जिन काफी हद तक ग्रीन एरो जैसा दिखता है, और बौने फेरा और टोर वाला जॉक बैन के स्थानीय संस्करण जैसा दिखता है।

हालाँकि, नए पात्र न केवल अजीब दिखते हैं। एरोन ब्लैक के साथ वही कुंग जिन, उनके लंबी दूरी के हमलों के कारण, आदी होने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप उनके शक्तिशाली संयोजनों में महारत हासिल करते हैं, तो ये पात्र आपके पसंदीदा बन सकते हैं। केसी केज अपने माता-पिता की शक्तियों को इतनी सफलतापूर्वक जोड़ती है, और उसकी प्रफुल्लित करने वाली टिप्पणियों को आसानी से उद्धरणों में विभाजित किया जा सकता है।


एक बार जब आप अपना पसंदीदा चरित्र और लड़ाई शैली तय कर लेते हैं, तो आपके पास ऑनलाइन लड़ाइयों के लिए सीधा रास्ता होता है। यहां यह तुरंत साफ हो जाता है कि हर किरदार पर कितना काम किया गया है। प्रत्येक कॉम्बो को बेहद सहजता से खेला जाता है, और अधिकांश विशेष क्षमताओं को थोड़ा फिर से तैयार किया गया है। स्कॉर्पियन्स स्पीयर को थोड़ा धीमा बनाया गया था, जैसा कि सब-ज़ीरो के आइस बॉल को बनाया गया था, लेकिन केवल इसलिए कि ऑनलाइन लड़ाइयों में उनका निरंतर उपयोग न केवल अनुचित था, बल्कि बहुत प्रभावी भी नहीं था।

जिन लोगों ने ऑनलाइन खेलने की कोशिश की है, वे इस बात की पुष्टि करेंगे कि सभी प्रकार के जोकरों का प्रभुत्व, जो एक ही चाल को बार-बार दोहराना पसंद करते हैं, बेतहाशा कष्टप्रद है। सरीसृप के एक ही टैकल से आंखें कांपने और फड़कने की समस्या हो सकती है।

पहले से ही खूनी मौतें और भी कठिन और अधिक विविध हो गई हैं। जीत से सकारात्मक भावनाओं का विस्फोट और भी अधिक तीव्र हो सकता है, यदि परिणामस्वरूप, आपका प्रतिद्वंद्वी खूनी कीमा में बदल जाए। एर्मक पहले शरीर की सभी हड्डियों को तोड़ता है, और फिर मुंह के माध्यम से अंदर खींचता है, सब-ज़ीरो रीढ़ को तोड़ता है, और फिर अपने दुश्मन के शरीर को आधा कर देता है, केसी निचले जबड़े को तोड़ देता है और एक मृत के साथ एक सेल्फी लेता है शत्रु, जो तुरंत अपलोड करता है सामाजिक नेटवर्क. डेवलपर्स की कल्पनाओं से केवल ईर्ष्या ही की जा सकती है।


क्रूरता भी लौटा दी गई है, केवल अब ये बार-बार दोहराए जाने वाले स्नायुबंधन नहीं हैं, जो अंततः दुश्मन के शरीर को टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं, बल्कि अद्वितीय परिष्करण चालें हैं, जिनके कार्यान्वयन के लिए कुछ शर्तों की आवश्यकता होती है। क्रूरता की आवश्यकताएं जितनी कठिन हैं, वे इसके लायक हैं, क्योंकि उनमें से कुछ घातक घटनाओं से भी अधिक शानदार दिखती हैं।

इससे परिचित लोग टावर्स ऑफ ट्रायल्स को पहचानेंगे और बदल देंगे, जो अब तीन लिविंग टावर्स बन गए हैं। उनका लगातार पुनर्निर्माण किया जा रहा है और वे लगभग हर घंटे नई चुनौतियाँ पेश करते हैं। और क्रिप्ट को एक अलग प्रथम-व्यक्ति साहसिक कार्य में बदल दिया गया, जिसके सभी कोनों का दौरा करने और आने वाली सभी बाधाओं को दूर करने में बहुत समय लग सकता है।

हालाँकि मॉर्टल कॉम्बैट एक्स ने मॉर्टल कॉम्बैट 2011 जैसी धूम नहीं मचाई, लेकिन कहानी को छोड़कर लगभग हर चीज़ में यह गेम अपने पूर्ववर्ती से बेहतर है। मैं उस पर क्रोधित होना चाहता हूं, लेकिन मैं ऐसा नहीं कर सकता। हालाँकि नहीं, नेटवर्क कोड थोड़ा कमज़ोर है।