समीक्षा करें: आईओएस के लिए मौत का संग्राम एक्स - जहां मोबाइल गेम्स बढ़ रहे हैं। जनरेशन एक्स इंस्टॉलेशन पैक, प्रतीक्षा का एक अतिरिक्त दिन...

[कुल: 0 औसत: 0/5]

मॉर्टल कोम्बैट एक्स, एमके सीरीज़ का एक विकासवादी विकास है, जिसके बाद नेदररेल्स के डेवलपर्स ने 2011 में फ्रैंचाइज़ी को फिर से शुरू करने का फैसला किया। श्रृंखला का विकास जारी है, और दसवें भाग में यह कथानक के संदर्भ में और लड़ाई के यांत्रिकी और भौतिकी दोनों के संदर्भ में कई स्वादिष्ट और दिलचस्प बदलाव पेश करने के लिए तैयार है।

पिछला गेम अपने स्टोरी मोड के लिए प्रसिद्ध था, जिसने श्रृंखला के सभी नायकों को रोचक और चतुर तरीके से प्रस्तुत किया और उनकी क्षमताओं से परिचित होना संभव बनाया, लेकिन यह कथानक में विशेष रूप से कमजोर था - पात्र बस मिले और हिट हुए एक दूसरे के चेहरे। इस बार सब कुछ बहुत बेहतर है - नायक एक विशिष्ट लक्ष्य का पालन करते हैं, उनके पास पर्याप्त प्रेरणा होती है। इसके अलावा, प्लॉट कुछ समय अवधि में होता है - शाओ कहन पर जीत के बाद, 25 साल बीत चुके हैं और अब शिनोक पृथ्वी पर कब्जा करने की कोशिश कर रहा है। इतिहास मुख्य रूप से हमें नए नायकों से परिचित कराने के लिए मौजूद है।

खेल में काफी कुछ नए पात्र हैं। प्रस्तुत किए गए 24 नायकों में से 8 नए और अब तक के अज्ञात नायक। पुराने लड़ाके काफी बूढ़े हो चुके हैं, उनके चेहरे पर झुर्रियां साफ नजर आ रही हैं और उनके बाल काफी सुंदर बैठ गए हैं. लेकिन मुख्य ध्यान अभी भी नए आठ पर दिया जाता है। उनमें से चार एमके के मुख्य पात्रों के बच्चे हैं: जैक्सन की बेटी - जैकी ब्रिग्स, जॉनी केज और सोन्या ब्लेड की बेटी - कैसी केज, साथ ही केंशी के बेटे - टेकेडा ताकाहाशी और कुन जिन - के भतीजे कुन लाओ। सभी ने अपने माता-पिता और परिवार से अपने कौशल और चरित्र का एक टुकड़ा लिया, जो खेल में बहुत ही परिचित और सुखद महसूस होता है।

लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि वंश कितना अच्छा है, शैली और प्रस्तुति में वे श्रृंखला के अन्य 4 नवागंतुकों से हार जाते हैं: दिवोरा एक आधा मानव निंजा है, जो एक कीट के गुणों और कौशल के साथ एक आधा उत्परिवर्ती है। फेर्रा और टोर - अभी भी "स्वीट कपल", साथ ही खूनी देवता कोटाल कान, संस्कृति की शैली और एज़्टेक के देवता में बने हैं। मैं विशेष रूप से दिलेर और मूक एरॉन ब्लैक को उजागर करना चाहूंगा - एक बड़ी टोपी में एक चरवाहा जो कुशलता से पिस्तौल और वार के सुंदर संयोजन का उपयोग करता है।

एमके एक्स में लड़ाई की गतिशीलता तेज और अधिक गतिशील हो गई है। यह नए पात्रों पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, लेकिन पुराने पलटन भी पीछे नहीं हटते हैं। पिछले भाग के विपरीत चिकना एनीमेशन, एक अद्यतन तस्वीर के साथ, दृश्य और गतिशील युद्ध प्रणाली पर अच्छा प्रभाव डालता है। खेल की केवल बहुत गहरी शैली थोड़ी तलछट छोड़ती है।

स्तरों पर कई इंटरएक्टिव आइटम हैं जो हस्तक्षेप नहीं करते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, ज्यादातर मामलों में केवल मदद करते हैं, उदाहरण के लिए, जब एक कोने में जकड़ा जाता है, तो आप दीवार को धक्का दे सकते हैं या दुश्मन को छड़ी से मार सकते हैं, जिससे लाभ होता है अधिक समय या लड़ाई के लिए अधिक सुविधाजनक स्थिति में जाना।

मल्टीप्लेयर में गेम भी काफी बढ़ गया है। 24 लड़ाकू पात्रों की विविधता, और प्रत्येक नायक के लिए तीन लड़ाई शैलियों में से एक को चुनने की क्षमता, जो कि दर्जन की मुख्य विशेषताओं में से एक है, विरोधियों को एक मुश्किल स्थिति में डालती है: आप एक ही सेनानी के लिए नहीं खेल सकते अंत में, आपको कई नायकों को कुशलतापूर्वक स्तरित करने की आवश्यकता है, जिसका सेटिंग की प्रस्तुति और समग्र रूप से खेल के संतुलन दोनों पर बहुत प्रभाव पड़ता है।

नए हार्डवेयर ने डेवलपर्स को और भी गहरे डिजाइन के साथ एक उत्कृष्ट चित्र प्राप्त करने की अनुमति दी। उन्होंने अखाड़ों पर विशेष ध्यान दिया। स्काई टेम्पल और लिन क्यूई मंदिर अपने एशियाई स्वाद और नए मौसम प्रभावों के साथ अद्भुत दिखते हैं, जबकि कुटन जंगल वास्तव में जीवंत और खतरनाक लगता है।

पात्रों का विवरण भी बढ़ गया है, जो कपड़े के यथार्थवादी बनावट में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। बिच्छू के कवच पर सिलवटें और छोटी पट्टियाँ प्राकृतिक और विश्वसनीय दिखती हैं। महिलाओं के चेहरे, पिछले भाग के विपरीत, वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं, हालांकि कलाकारों के पास अभी भी बढ़ने के लिए जगह है। कुछ हीरोज के हेयर स्टाइल से तस्वीर खराब हो जाती है। यदि मिलिना के बाल कम या ज्यादा वास्तविक हैं और उसके कार्यों के आधार पर विकसित होते हैं, तो सोन्या और कैसी के केशविन्यास प्लास्टिक से बने लगते हैं - वे चमकते हैं और लगभग गतिहीन होते हैं।
लड़ाई के दौरान दृश्य क्षति की प्रणाली में भी बदलाव आया है। कपड़े पिछले हिस्से की तरह फटे नहीं हैं, लेकिन इसकी भरपाई गंदगी के दाग और वास्तविक समय में चिपके खून से होती है।

क्रूरता की बात करते हुए, एमकेएक्सवह इसे एक नए स्तर पर ले गईं। डेवलपर्स ने खुले फ्रैक्चर और चोटों की संख्या के साथ स्पष्ट रूप से इसे पार कर लिया। लगभग हर "एक्स-रे" हमले में, रीढ़ की हड्डी टूट जाती है, आँखें बाहर निकल जाती हैं और फट जाती हैं पंजर. बेशक, तर्क की तलाश करें मौत का संग्रामइसके लायक नहीं है, लेकिन ये हमले फिनिशिंग मूव्स की तरह हैं, जिसके बाद किसी कारण से चरित्र उठता है और लड़ना जारी रखता है। और ऐसा लगता है कि इस तरह के ऑफ-स्केल स्तर की हिंसा के बाद, इस दौरान कुछ आश्चर्यचकित करना मुश्किल है विपत्ति, लेकिन NetherRealmयह काम कर गया। आंतरिक अंगों का ऐसा स्वाभाविकता और विस्तृत चित्रण कहीं और नहीं देखा गया है। गिरते हुए दिमाग, मुंह से बाहर निकलने की हिम्मत और अन्य उन्मादी रचनात्मकता दुनिया के जानकार प्रशंसकों को भी चौंका सकती है। युद्ध का देवता. बेशक, ऐसी चीजें बच्चों और दिल के बेहोश लोगों को नहीं दिखानी चाहिए, और कई वयस्क असहज महसूस करेंगे। विशेष रूप से इस बात पर विचार करते हुए कि फिनिशिंग मूव्स को कितनी सावधानी से ऑर्केस्ट्रेटेड किया गया था। कैमरा प्रभावी ढंग से कोणों को बदलता है, सभी हॉरर को सर्वोत्तम संभव तरीके से दिखाता है, और अंतिम शॉट किसी हॉरर फिल्म के पोस्टर के लिए एकदम सही हैं।

पारंपरिक के अलावा विपत्ति, खेल में दिखाई दिया निर्दयता. नहीं, ये पुराने लंबे कॉम्बो नहीं हैं जो पात्रों को अलग कर देंगे, यह एक नए प्रकार के फिनिशर हैं जो "फिनिश हिम" साइन से पहले अंतिम दौर में किए जाते हैं। प्रत्येक वर्ण में उनमें से पाँच हैं। उनमें से कुछ सरल हैं और बस आपको एक निश्चित तकनीक के साथ अंतिम झटका लगाने की आवश्यकता है। अन्य में छोटे कार्य होते हैं। उदाहरण के लिए, मिलिना की एक क्रूरता है जिसमें आपको एक लड़ाई में उसके पांच सिग्नेचर रोल करने होते हैं, और फिर अंत में, यदि आप इस तकनीक को फिर से करते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी बिना पैरों के रह जाएगा।

यह अच्छा है कि खेल के लेखक कई विवरणों के बारे में नहीं भूले हैं, जैसे चयन स्क्रीन पर पात्रों की पारस्परिक ट्रोलिंग। तो, Cassie बुलबुले उड़ाती है और मध्य उंगली दिखाती है, और अपने प्रतिद्वंद्वी पर सब-जीरो चकल्लस करती है। पात्रों में कई परिचयात्मक एनिमेशन और बड़ी मात्रा में संवाद हैं। परिचय में और लड़ाई के दौरान, वर्ण टिप्पणियों का आदान-प्रदान करते हैं जो विशेष रूप से एक दूसरे को संदर्भित करते हैं। यरमक के साथ लड़ाई में जैकी ब्रिग्स हर समय याद करते हैं कि कैसे उन्होंने जैक्स को अपंग कर दिया। और कैसी के खिलाफ द्वंद्व में, लड़कियां इस बात पर बहस करती हैं कि किसके पिता कूलर हैं।

मॉर्टल कोम्बैट फाइटिंग गेम सीरीज़ लंबे समय से गेमिंग उद्योग में एक सच्ची किंवदंती बन गई है। पिछली शताब्दी के मध्य और नब्बे के दशक के उत्तरार्ध में, एक बच्चे या किशोर को ढूंढना मुश्किल था, जो "बिच्छू" शब्द के साथ, एक खतरनाक आर्थ्रोपोड प्राणी को तुरंत याद करेगा, न कि "पीला निंजा"। हालांकि, समय के साथ, प्रसिद्ध श्रृंखला की लोकप्रियता लगभग शून्य हो गई है। कई लोगों ने सोचा कि यह अंत था और कुछ भी तय नहीं किया जा सकता था, जब तक कि एड बून ने 2011 में पहले भाग का रीबूट जारी नहीं किया, जिसे प्रेस से उच्च अंक प्राप्त हुए और न केवल कंसोल पर, बल्कि कंप्यूटर पर भी काफी संख्या में बेचे गए।

प्लॉट ज़िल्च

वास्तव में, मौत का संग्राम (2011) श्रृंखला के पहले तीन हिस्सों का रीबूट था, क्योंकि इसकी साजिश ने कई खेलों के समय सीमा को एक साथ फैलाया था। यह अजीब लग सकता है, लेकिन उस लड़ाई के खेल ने सक्षम प्रस्तुतियों और अच्छी तरह से विकसित पात्रों के साथ वास्तव में एक दिलचस्प कहानी प्रस्तुत की। लेकिन, दुर्भाग्य से, निरंतरता के बारे में यह नहीं कहा जा सकता है।

एकल खिलाड़ी अभियान का पहला भाग, जो जॉनी केज के लिए खेल के साथ फिर से शुरू होता है, एक अविश्वसनीय रूप से उन्मत्त गति निर्धारित करता है। शिनोक नाम के बड़े देवताओं में से एक अपने "भाइयों" को नष्ट करने और ब्रह्मांड का शासक बनने के लिए तैयार हो गया। ऐसा करने के लिए, उसने एक विशाल सेना इकट्ठी की और अपनी शक्ति के स्रोत को अवशोषित करने के लिए Earthrealm पर हमला किया। सांसारिक रक्षकों ने उसका विरोध किया। यह टकराव बहुत प्रभावशाली लगा, हालाँकि अंत पूरी तरह से सामान्य निकला। नतीजतन, एक भावना थी कि भविष्य में यह केवल बेहतर होगा, लेकिन यह केवल खराब हो गया। कथा स्पष्ट रूप से धीमी हो जाती है, और कम शानदार दृश्य होते हैं।

पात्र भी भ्रमित थे। यदि पहले भाग में लगभग हर नायक को एक व्यक्ति के रूप में प्रकट किया गया था, तो मॉर्टल कोम्बैट एक्स में अधिकांश पात्र काले घोड़े बने रहेंगे। हम कभी नहीं जान पाएंगे कि वे कहाँ से आए थे और उन्होंने किन उद्देश्यों का पीछा किया। यह मुख्य रूप से नए सेनानियों पर लागू होता है जो अंधेरे पक्ष में हैं। और अंतिम भाग में मारे गए नायकों के साथ, उन्होंने काफी अनुमानित रूप से काम किया - करामाती क्वान ची ने उन्हें पुनर्जीवित किया और उन्हें अपना मोहरा बना लिया, इसलिए समय-समय पर हमें पूर्व नायकों के साथ लड़ना होगा और दयनीय भाषण देना होगा, उन्हें मजबूर करना होगा उनके "अंधेरे स्व" से लड़ें और दुनिया की तरफ लौटें।

आउटवर्ल्ड के नए सम्राट कोटल कहन को बहुत निराश किया। सबसे पहले, वह वास्तव में निष्पक्ष, शक्तिशाली और उचित शासक प्रतीत होता है, जो स्थिति का समझदारी से आकलन करने और अपने सभी दुश्मनों को कुचलने में सक्षम है। लेकिन फिर वह हरे नवागंतुक से लड़ाई हार जाता है, और फिर वह पूरी तरह से कई अतार्किक निर्णय लेता है। उसके बाद, आप उसे एक चतुर और विवेकपूर्ण नेता के रूप में देखना बंद कर देते हैं, और उसके लिए सम्मान बेसबोर्ड से नीचे गिर जाता है।

नए अर्थ किंगडम रक्षकों के पात्र, जो पिछले भाग के नायकों के बच्चे या वंशज हैं, ऐसे बनाए गए थे जैसे वे अमेरिकी युवा कॉमेडी की नकल कर रहे हों। वे बहुत सारे कॉम्प्लेक्स वाले सामान्य किशोरों का एक समूह हैं और एक टीम में काम करने में सक्षम नहीं हैं। इसलिए, उनके विकास का पालन करना दिलचस्प नहीं है - हम यह सब पहले ही दर्जनों बार देख चुके हैं।

खेल के अंत की भविष्यवाणी पूरी तरह से पारित होने की शुरुआत में की जा सकती है। आपको अक्सर यह विचार होगा कि एकल-खिलाड़ी अभियान, जो मॉर्टल कोम्बैट (2011) की तुलना में लगभग विधवा हो गया, सिर्फ दिखाने के लिए बनाया गया था। हालाँकि, लड़ने वाले खेलों के लिए, एक मजबूत कथानक नया है, इसलिए आशा करते हैं कि अगले भाग में हमें फिर से दिया जाएगा दिलचस्प कहानी, और बिना किसी सिमेंटिक लोड के झगड़े नहीं काटते।

जीवन के लिए नहीं, मृत्यु के लिए

हालाँकि लड़ाकू विमानों की संरचना में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं, हालाँकि, इससे युद्ध यांत्रिकी पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ा। यह सिर्फ इतना है कि पुराने कार्यों और चालों को नई सुविधाओं के साथ विस्तारित किया गया है।

पिछले भाग की तरह, मॉर्टल कोम्बैट एक्स में प्रत्येक लड़ाकू के पास तीन भागों में विभाजित एक ऊर्जा पैमाना है। जब एक बार भर जाता है, तो आप विशेष चालों के नुकसान को बढ़ा सकते हैं, उन्हें नए हमलों के साथ पूरक कर सकते हैं, या लड़ाई की शुरुआत में थोड़े समय के लिए खुद को अजेय बना सकते हैं। भरे हुए दो स्थानों के साथ, आप दुश्मन के संयोजन को आश्चर्य से पकड़ने और एक आश्चर्यजनक हमले शुरू करने में सक्षम होंगे। पूरी तरह से भरा हुआ पैमाना आपको पहले से ही प्रसिद्ध एक्स-रे तकनीक को लागू करने की अनुमति देता है।

स्वास्थ्य और ऊर्जा के पैमाने के अलावा, एक तीसरी पट्टी दिखाई दी, जो एक लड़ाकू की सहनशक्ति को दर्शाती है। छोटे डैश करने, स्तर के माध्यम से चलाने और युद्ध के मैदान पर इंटरैक्टिव वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। कॉम्बोब्रेकर करते समय आप सहनशक्ति के बिना नहीं कर सकते - वे न केवल पूरे बार को खाली करते हैं, बल्कि आपको कुछ सेकंड के भीतर इसे फिर से भरने की अनुमति भी नहीं देते हैं।

झटके और अखाड़े के चारों ओर दौड़ने की क्षमता की उपेक्षा न करें। हालांकि पूर्व कम उपयोगी हो गया। तथ्य यह है कि उन्हें रद्द नहीं किया जा सकता है, और इसलिए आपको एनीमेशन समाप्त होने तक प्रतीक्षा करनी होगी। इस दौरान दुश्मन फिर से संगठित हो सकता है या हमला कर सकता है। दौड़ने का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि इसे किसी भी समय बाधित किया जा सकता है। इसके अलावा, एक फाइटर दौड़ते ही हमले को ब्लॉक या लॉन्च कर सकता है।

कमांड दर्ज करने की आवश्यकताएं अधिक जटिल हो गई हैं। खिलाड़ियों के पास अब स्ट्राइक की श्रृंखला पूरी करने के लिए बहुत कम समय है। साथ ही, उछालने की चालें कम प्रभावी हो गई हैं, क्योंकि दुश्मन उनसे बहुत ऊपर नहीं उड़ता है - कॉम्बो को पूरा करने के लिए दुश्मन को हवा में पकड़ना अधिक कठिन हो गया है।

कॉम्बो से नुकसान में कमी। यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली कॉम्बो भी शायद ही कभी 30% से अधिक क्षति (बिना बफ) का सामना करते हैं। इस कारण से, जोरदार प्रहारों की भूमिका, उदाहरण के लिए, एक अपरकट, काफ़ी बढ़ गई है।

मौत का संग्राम में, कूद हमेशा बड़े जोखिम के साथ और केवल कुछ स्थितियों में किया गया है। नए हिस्से में इनका प्रदर्शन और भी खतरनाक हो गया है। सबसे पहले, छलांग के लिए दूरी की गणना करना मुश्किल है, और इसलिए अक्सर झटका लक्ष्य तक नहीं पहुंचता है। दूसरे, यदि आप दुश्मन पर कूदने का फैसला करते हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि कूदने के बाद आपका लड़ाकू लंबे समय तक दुश्मन का सामना करेगा। यह सब कूदने की प्रभावशीलता को काफी कम कर देता है।

मुख्य नवाचार सभी सेनानियों के लिए तीन अलग-अलग शैलियों की उपस्थिति है। शुरू में नई प्रणालीबहुत पेचीदा, लेकिन खेलने के कुछ दिनों के बाद यह अहसास होता है कि यह गेमप्ले को बहुत प्रभावित नहीं करता है। हां, शैलियों में मतभेद हैं, लेकिन वे एक मौलिक प्रकृति के नहीं हैं, अर्थात, यदि आप, उदाहरण के लिए, बिच्छू के रूप में खेलते हुए यरमक को हराने में सक्षम नहीं हैं, तो शैली बदलने से आपको ऐसा करने में मदद करने की संभावना नहीं है। इसलिए, समय के साथ, प्रत्येक खिलाड़ी निश्चित रूप से अपने लिए सबसे उपयुक्त शैली का चयन करेगा और संभावित विकल्पों के बारे में हमेशा के लिए भूल जाएगा।

अपनी हड़ताल का परीक्षण करें

क्लासिक टावरों के अलावा, जो एक तरह के टूर्नामेंट हैं, गेम में विभिन्न चुनौतियों के साथ कई मोड हैं। उदाहरण के लिए, एक अंतहीन टॉवर दिखाई दिया, जिसमें विजेता वह है जो एक जीवन में सबसे अधिक दुश्मनों को हराने का प्रबंधन करता है। लेकिन साथ ही, खेल से दो-दो टीम की लड़ाई को हटा दिया गया। एक अजीब निर्णय, यह देखते हुए कि यह ऐसी लड़ाइयों के कारण है कि मॉर्टल कोम्बैट (2011) ने "पार्टी प्रोजेक्ट" का दर्जा हासिल कर लिया।

इन सभी टावरों और मोड के पारित होने के लिए, हमें सोने के सिक्के दिए जाते हैं, जिनका उपयोग हम क्रिप्ट में विभिन्न विशेष हमलों, विपत्तियों, खाल, कला और अन्य बोनस को खोलने के लिए कर सकते हैं। कब्रिस्तान के माध्यम से चलना राक्षसों और कलाकृतियों के साथ एक अलग मिनी-गेम में बदल गया।

मल्टीप्लेयर में भी मामूली बदलाव हुए हैं - अब, रेटिंग मैचों, व्यक्तिगत कमरों और "पहाड़ी के राजा" के अलावा, गुटों के बीच युद्ध होता है। आपको खेल की शुरुआत में ही एक पक्ष चुनना होगा। आपके द्वारा अर्जित किए गए अंक न केवल आपके खाते को भरेंगे, बल्कि गुट के गुल्लक को भी भर देंगे। विशेष फिनिशिंग ब्लो के अलावा आपको इससे कोई विशेष बोनस नहीं मिलेगा, लेकिन आप मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड में मौजूद प्रसिद्ध समूह के सदस्य की तरह महसूस कर सकते हैं।

नश्वर संग्राम के लिए परिवर्तन आवश्यक हैं। वह अब अपनी अविश्वसनीय क्रूरता से खिलाड़ियों को झटका नहीं दे पा रहा है। रिबूट ने लाखों प्रशंसकों को श्रृंखला में वापस लाने में कामयाबी हासिल की, लेकिन उन्हें जारी रखने के लिए प्रत्येक सेनानी के लिए गुटों, नए पात्रों और विभिन्न शैलियों की शुरूआत से कहीं अधिक समय लगा।

हालाँकि, यदि आप श्रृंखला के भाग्य के बारे में चिंतित नहीं हैं, लेकिन युद्ध के यांत्रिकी में अधिक रुचि रखते हैं, तो आप परियोजना में कोई विशेष नुकसान नहीं देखेंगे। युद्ध प्रणाली कुछ हद तक बदल गई है, लेकिन वैसी ही विविध और रोमांचक बनी हुई है।

मेरी समीक्षा के सभी पाठकों को नमस्कार! मैंने उस खेल की अपनी समीक्षा लिखने का फैसला किया जो अभी जारी किया गया था, जिसे मैं वास्तव में आगे देख रहा था - मौत का संग्राम एक्स!

मॉर्टल कोम्बैट की कहानी अभी शुरू हुई है!

कथानक अलग-अलग समय बिंदुओं से प्रदान किया गया है, लेकिन मुख्य एक पिछले नश्वर संग्राम 9 के 25 साल बाद है। कहानी इस तथ्य से बंधी है कि पृथ्वी के रक्षक देवता जिनसी के पवित्र स्रोत की रक्षा करते हैं, जिसे गिरे हुए देवता शिनोक चाहते हैं कब्जा करना। और अब, खेल के पिछले भाग के दो साल बाद, वह लगभग सफल हो गया। लगभग। अगर जॉनी केज के लिए नहीं, जिसने समय रहते दिन बचा लिया। इसी क्षण से खिलाड़ियों की सारी पीड़ा शुरू हो जाती है। कहानी के दौरान, आप प्रसिद्ध सेनानियों के वंशजों, उनके रिश्तों और सबसे महत्वपूर्ण बात के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं - कौन पुनर्जीवित हुआ, कैसे पुनर्जीवित हुआ और क्यों?

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि नए पात्रों को बहुत अच्छी तरह से सोचा गया है। वे पहले से ही एक टीम द्वारा बंधे हुए हैं, और कोई न कोई तो और भी बहुत कुछ सामान्य कार्य. उसी समय, कथानक को न केवल गंभीरता के साथ प्रस्तुत किया जाता है, बल्कि कभी-कभी थोड़ा हास्य के साथ भी प्रस्तुत किया जाता है, जो आनंदित नहीं कर सकता। हालांकि, लड़ाई के खेल में किसी के लिए, साजिश महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन मेरे लिए नहीं।

लड़ाई वो नहीं रही जो पहले हुआ करती थी...

गेमप्ले तेज हो गया है और अधिक जटिल हो गया है, जैसा कि मुझे लगता है, पिछले भाग की तुलना में। पहला और सबसे महत्वपूर्ण परिचय वही शैलियाँ या विविधताएँ हैं जो बहुत बार धाराओं पर दिखाई गई हैं। हालांकि कई खिलाड़ियों ने इन शैलियों के कारण चालों की संख्या कम होने की शिकायत की, लेकिन वे बदले में छोटे नहीं थे। प्रत्येक भिन्नता का अपना पूर्वाग्रह होता है, लेकिन बुनियादी तकनीकों को संरक्षित रखा जाता है। इसलिए, आप इस बात से डर नहीं सकते कि, एक भिन्नता सीखने के बाद, आप बिल्कुल दूसरे के लिए नहीं खेल पाएंगे। सच है, असंतुलन अभी भी बना हुआ है, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

दूसरा दिलचस्प सुधार यादृच्छिकता का नुकसान है। इससे मेरा मतलब है कि अब आप लगातार सभी बटनों को दबाकर अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कम से कम जीतने में सक्षम होंगे। इस तरह की रणनीति आपको 15 या 20 में से 1 बार जीत की ओर ले जाएगी। ऐसा अपडेट किसी को खुश नहीं कर सकता है, लेकिन इसने मुझे वास्तव में परेशान नहीं किया।

तीसरा इनोवेशन इंटरएक्टिव आइटम है। उन्हें वापस अन्याय में पेश किया गया था, लेकिन यहां उन्होंने अपना आवेदन पाया है। बक्से, हुक, लालटेन, लोग - यह सब आपके पक्ष में लड़ाई के पाठ्यक्रम को बदलने में मदद करेगा। मुझे ऐसा लगता है कि जैकी चैन, आप, थोड़े से स्वास्थ्य के साथ, सब कुछ अपने पक्ष में बदल सकते हैं, खासकर यदि आप एरेनास के अंत में वस्तुओं का उपयोग करते हैं।

मोड एक और दिलचस्प सुधार है। अपनी जरूरत के हिसाब से लड़ाई के कॉम्प्लिकेटर्स चुनें और जितना चाहें उतना मजा लें। कुछ लोगों को यह उबाऊ लगता है, कुछ को नहीं। लेकिन जब मैंने खेल की कोशिश की, तो मैंने उनका इतना इस्तेमाल नहीं किया।

एमके 2011 के बाद से क्रिप्टो बहुत बदल गया है। यदि आप वहां बस लाइनों के साथ चले गए, और कब्रों और निकायों को उड़ा दिया, तो यहां इतिहास में थोड़ा क्यूटीई पहले ही जोड़ा जा चुका है। क्योंकि अब आप राक्षसों से लड़ेंगे, कुछ स्थानों तक अपनी पहुँच खोलने के लिए विभिन्न मदों की तलाश करें। तो, क्रिप्टो पहले से बेहतर है।

टावर भी अधिक जटिल और विविध हो गए हैं। आखिरकार, उनमें से अधिक थे, साथ ही इसमें संशोधन भी जोड़े गए थे। और ऑनलाइन सुंदर हो गया है, इसमें कम और कम बग हैं। लेकिन गुटों के बारे में बहुत कम कहा जा सकता है, क्योंकि सब कुछ उपलब्ध नहीं है।

कार्टून का सम्मान नहीं है

मैं इस फाइटिंग गेम के पिछले भाग के ग्राफिक्स से बहुत खुश नहीं था, लेकिन MKX ने मुझे प्रभावित किया। अधिक कार्टोनी से वास्तविक में ग्राफिक्स में बदलाव खेल को और अधिक परिपक्व और खेलने के लिए सुखद बनाता है। लेकिन इसके नुकसान भी हैं। उदाहरण के लिए, युद्ध और कटकसीन में छाया के बीच एक बहुत मजबूत अंतर। यहां और वहां के ग्राफिक्स लगभग पूरी तरह से अलग हैं, जो खेल की छाप को खराब करते हैं।

एक्स-रे, अन्य सभी तकनीकों की तरह, अधिक रसदार, रंगीन दिखने लगे। अब ऐसा आभास हो रहा है कि आप वास्तव में किसी तरह की फिल्म देख रहे हैं जहां हर कोई एक दूसरे के अंग तोड़ रहा है। किरदार भी ज्यादा अच्छे लगते हैं। यह देखा जा सकता है कि डेवलपर्स समय सीमा में आंदोलनों के बारे में नहीं भूले, इसलिए उन्होंने पात्रों के विवरण पर बहुत ध्यान दिया: बड़े होने या उम्र बढ़ने के संपर्क में, उदाहरण के लिए, साथ ही भूतों की उपस्थिति। एक शब्द में, NetherRealm Studios ने इस कार्य के साथ मुकाबला किया।

हड्डियाँ टूटती हैं... या फल?

साउंडट्रैक पर विशेष ध्यान देने योग्य है। मुकाबला संगीत प्रशंसा से परे है, क्योंकि यह लड़ाइयों को अच्छी तरह से सूट करता है, इसके साथ धुन करना आसान है और आप खेल के 9वें भाग की तुलना में इस पर अधिक ध्यान देते हैं। मुझे लगता है कि बहुत सारे लोगों ने स्टूडियो के वीडियो देखे हैं जिसमें घूंसे, शरीर के अंग टूटने और लोगों के टुकड़े-टुकड़े होने की आवाजें रिकॉर्ड की जा रही हैं? यह सब फल और पानी के मिश्रण से किया जाता है। तो... पहले तो मुझे यह याद आया और हंसी आई, लेकिन जब आप खेलते हैं, तो आप इसके बारे में भूलने लगते हैं। और खेल के अंत की ओर, मुझे लगा कि यह सब वास्तविक था। इसलिए, इन ध्वनियों के लिए एक अलग धनुष है।

29 इंस्टालेशन पैक, प्रतीक्षा का एक अतिरिक्त दिन...

मुझे लगता है कि हर कोई पहले से ही जानता है कि उन्होंने स्टीम खिलाड़ियों पर एक प्रयोग करने का फैसला किया है। जिनके पास कमजोर इंटरनेट है, हमने इंस्टॉलेशन फाइलों को 29 पैक में विभाजित करने का फैसला किया है। ठीक है, इसे लोड करना आसान बनाने के लिए। इस वजह से, 3 वर्ण, मानचित्र, कहानी विधा और संपूर्ण ऑनलाइन घटक खो गए। बेशक एक दिन में सब ठीक हो गया, लेकिन नसें खराब हो गईं। साथ ही, कुछ नक्शों को दूसरों की तुलना में खराब अनुकूलित किया गया था। अपने लिए, मैंने स्वर्गीय मंदिर और जंगल कुआटन पर ध्यान दिया। यही वह जगह है जहां 30-40 तक एफपीएस की इतनी अच्छी गिरावट है, जो उत्साहजनक नहीं है।

उसे खत्म कर दो!

मैंने अपनी राय व्यक्त की है, इसलिए मैं यहां किसी भी पक्ष या विपक्ष को उजागर नहीं करूंगा। 9/10। स्थापना के साथ कहानी के लिए स्कोर हटा दिया गया था। पढ़ने के लिए धन्यवाद!

2011 में रिलीज़ हुई, मॉर्टल कोम्बैट ने धूम मचा दी और हिंसक लड़ाई वाले खेलों के प्रशंसकों को बीबर के संगीत समारोह में छोटी लड़कियों की तरह चीखने पर मजबूर कर दिया। साल बीत जाते हैं, लेकिन एमके के प्रति प्रतिक्रिया अभी भी वही है।

भेजना

12 साल का एक छोटा लड़का कहीं जल्दी में है। उनके हाथों में एक फटा हुआ हरा चेकर्ड नोटबुक है, जिसके कवर को बहुरंगी निन्जा की छवियों के साथ चिपकाया गया है और उन्हीं अक्षरों से कवर किया गया है: "एमके"। एक अगोचर आंगन में मुड़ते हुए, लड़का नौ मंजिला इमारत के दूसरे प्रवेश द्वार में लगभग ठोकर खाकर भागता है और टिपटो पर खड़ा होकर अपार्टमेंट में से एक को बुलाता है। दरवाजा तुरंत अपने अस्त-व्यस्त सहकर्मी द्वारा खोला जाता है और उत्साह से कहता है: "क्या आपको कॉम्बो और विपत्तियों के साथ एक नोटबुक मिली?" - "और तब! केवल अब मैं लगभग एक सप्ताह से बिना नाश्ते के हूँ और मुझे टर्बो के लगभग पचास आवेषण देने पड़े। दो मिनट बाद, पहले कारतूस और उपसर्ग उड़ाए जाने के बाद, लड़के बैठ गए। जब तक माँ नहीं आई, तब तक। लगभग सभी की यह कहानी है।

यह एक बार में इतना है: अच्छा खेला, उसे खत्म करने की याद में कुतरना, क्रूर खत्म करना, कक्षाओं को छोड़ना, जर्जर सेगा, पीटा हुआ कारतूस, दोस्तों के साथ जमावड़ा और एक धुएँ के रंग के गेमिंग क्लब में अपनी बारी का इंतज़ार करना। "लड़ाई" का पर्यायवाची। यह खेल, जो केवल अतीत की सबसे गर्म यादों से जुड़ा है। और (बिल्कुल x, दस नहीं) कोई अपवाद नहीं होगा। हालांकि खेल हमेशा शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल नहीं होता है और यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता है कि आपके लंबे समय से पीड़ित शव को जमीन पर गिराए बिना अखाड़े के चारों ओर क्यों लात मारी जाती है, यह उन लोगों के लिए बहुत दयालु है जिन्होंने समय और तंत्रिका कोशिकाओं को नहीं बख्शा है इसे ठीक से मास्टर करें।

जो लोग नौवें भाग से परिचित हैं और दर्द से परिचित होंगे: एक द्वि-आयामी क्षेत्र जिसमें त्रि-आयामी लड़ाके एक-दूसरे को हराते हैं, स्टाइलिश चालें और विशेष हमले करते हैं, एक-दूसरे की हड्डियों को तोड़ते हैं, आग लगाते हैं, जमते हैं और इसी तरह। गेमप्ले की मूल बातें की किसी भी कठिनाई और गलतफहमी से परिचित होने के बाद जल्दी से पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाएगा विस्तृत निर्देशप्रत्येक फाइटर के लिए, जिसे पॉज स्क्रीन पर देखा जा सकता है।


खेल की साजिश 25 साल तक फैली हुई है और की घटनाओं के तुरंत बाद होती है। मृतक शाओ कहन के शव के पास ठंडा होने का समय नहीं था, जब बाहरी दुनिया में उसकी संपत्ति का विभाजन शुरू हुआ, जो जल्दी से एक क्रूर गृहयुद्ध में बदल गया, जिसके परिणाम पृथ्वी के निवासियों द्वारा महसूस किए जाने लगे। साम्राज्य। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, अभी तक एक और शक्तिशाली खलनायक, गिरे हुए देवता शिनोक के गुर्गे अपने मालिक को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। वह पूरी गड़बड़ी है।

घोषणा से ही, स्क्रिप्ट को परियोजना के एक बहुत मजबूत बिंदु के रूप में तैनात किया गया था, लेकिन, जैसा कि आमतौर पर होता है, सब कुछ काफी अलग निकला। कथा दुनिया और अभिनेताओं के बीच लगातार कूद रही है, और आपके पास घटनाओं के सूत्र को समझने का समय नहीं है। पिछली लड़ाइयों के बारे में नायकों की छोटी यादें जिन्हें खिलाड़ी को जल्दी से हराना होता है, एक बहुरूपदर्शक में चित्रों की तरह एक दूसरे को प्रतिस्थापित करते हैं, वस्तुतः कम से कम कुछ साज़िश के लिए कोई जगह नहीं छोड़ते। हालांकि यह जरूरी नहीं है, क्योंकि हम यहां स्नॉट चबाने नहीं आए हैं।


पिछले एक की तरह, पात्रों के बीच के संवाद जल्दी से खूनी हाथापाई में बदल जाते हैं। "हम सिर्फ बात करना चाहते हैं" - "नहीं!" - झगड़ा करना। "क्या तुम मेरा पीछा कर रहे हो?!" - "हाँ!" - झगड़ा करना। "बेहतर होगा आप अपने काम से काम रखें!" - "लेकिन तथ्य यह है कि?" - झगड़ा करना। और आगे भी इसी कड़ी में। कभी-कभी जो हो रहा है वह एक पब में शराबी के बीच एक तमाशा जैसा दिखता है, और आप नायकों से उम्मीद करते हैं: "आप मेरा सम्मान नहीं करते हैं, या क्या, टोपी?"

पात्रों की प्रतीत होने वाली अंतहीन बकबक में कुछ विविधता जोड़ने के लिए और खिलाड़ियों को नियंत्रकों को सख्त बनाने के लिए, इंटरएक्टिव कटकनेस को बुलाया जाता है, जिसे किसी भी समय आने वाली लड़ाई में पहल को जब्त करने के लिए एक या दूसरे बटन को दबाने की आवश्यकता हो सकती है। , चेहरे पर एक स्वादिष्ट थप्पड़ मारो या प्रतिद्वंद्वी को चुप कराओ। ठीक है, यदि आप नायकों को अपने बालों को तेज करते हुए देखना चाहते हैं, तो आप केवल एक विशेष टोकन का भुगतान करके गंदगी को छोड़ सकते हैं जिसे क्रिप्ट में खरीदा जा सकता है (स्थानीय स्टोर जैसा कुछ)।


अफसोस की बात है कि कथानक में बड़े अंतराल हैं जिन्हें लेखकों ने कम से कम कुछ भरने की जहमत नहीं उठाई है। कुछ पात्रों का रिश्ता किसी भी तरह से विकसित नहीं होता है, हालाँकि कई बार इसके लिए बहुत सारी शर्तें होती हैं; आउटवर्ल्ड में चल रहे गृह युद्ध के विवरण की आवश्यकता होगी, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह पूरे परिदृश्य के शेर के हिस्से पर कब्जा कर लेता है।

मुझे आभास हुआ कि लेखकों के पास बहुत कुछ था दिलचस्प विचारऔर उन सभी को एक खेल में रटने के प्रयास में, उन्होंने मूर्खता से प्रत्येक से एक टुकड़ा लिया। केवल अब उन्होंने टुकड़ों की पसंद के साथ गलती की, इसलिए एक साथ सिलवाया गया कैनवास थोड़ा प्रतिकारक निकला।

यह मज़ेदार है, लेकिन भले ही कथानक 25 वर्षों तक फैला हो, अवधि के संदर्भ में खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में छोटा है। दूसरी ओर, खेल समाप्त होता नहीं दिख रहा है।


खेल में कुल 24 वर्ण हैं, कोम्बैट पैक में शामिल चौकड़ी की गिनती नहीं। यह जो था उससे थोड़ा कम है, लेकिन प्रत्येक सेनानी लड़ाई से पहले तीन लड़ शैलियों में से एक चुन सकता है, जिनमें से प्रत्येक उपलब्ध तकनीकों और क्षमताओं में भिन्न है। तो, एरॉन ब्लैक की शैलियों में से एक (एक नया चरित्र, एक स्टाइलिश काउबॉय भाड़े का सैनिक) उसे लड़ाई में एक कब्जा किए गए तारकाटन ब्लेड का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिसे वह अपने प्रतिद्वंद्वी के उरोस्थि में चिपका सकता है, जिससे उसे रक्तस्राव और स्वास्थ्य खोना पड़ता है। या अंधा योद्धा केंशी, जो अपनी तलवार में कैद आत्माओं का सहारा ले सकता है।

आप सभी शैलियों के साथ भी, सभी सेनानियों को पूरी तरह से महारत हासिल करने में सफल होने की संभावना नहीं है। हम आपको सलाह देते हैं कि आप कुछ पात्रों पर ध्यान केंद्रित करें, या प्रत्येक के लिए एक लड़ाई शैली चुनें। वैसे भी, लड़ाई का परिणाम खिलाड़ी के हाथों की प्रत्यक्षता पर निर्भर करता है।

नश्वर युद्ध में पुराने प्रतिभागियों के अलावा, कई नवागंतुक भी हैं जिन्होंने नायकों से क्षमताओं को स्पष्ट रूप से उधार लिया था। आर्चर कुंग जिन ग्रीन एरो की तरह दिखता है, और बौने फेर्रा और टोर के साथ एक जॉक बैन की स्थानीय विविधता की तरह दिखता है।

हालांकि, नए पात्र न केवल अजीबोगरीब दिखते हैं। एरोन ब्लैक के साथ एक ही कुंग जिन, उनके लंबी दूरी के हमलों के कारण, उपयोग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आप उनके शक्तिशाली संयोजनों को महारत हासिल करते हैं, तो ये पात्र आपके पसंदीदा बन सकते हैं। केसी केज इतनी सफलतापूर्वक अपने माता-पिता की ताकत को जोड़ती है, और उसकी प्रफुल्लित करने वाली टिप्पणियों को आसानी से उद्धरणों में अलग किया जा सकता है।


एक बार जब आप अपने पसंदीदा चरित्र और लड़ने की शैली का फैसला कर लेते हैं, तो आपके पास ऑनलाइन लड़ाई का सीधा रास्ता होता है। यहां तुरंत साफ हो जाता है कि हर किरदार पर कितना काम किया गया है। प्रत्येक कॉम्बो बहुत आसानी से खेला जाता है, और अधिकांश विशेष क्षमताओं पर थोड़ा काम किया गया है। बिच्छू के भाले को थोड़ा धीमा बनाया गया था, जैसा कि सब-ज़ीरो का आइस बॉल था, लेकिन केवल ऑनलाइन झगड़े में उनका निरंतर उपयोग न केवल अनुचित था, बल्कि बहुत प्रभावी भी नहीं था।

जिन लोगों ने ऑनलाइन खेलने की कोशिश की है, वे इस बात की पुष्टि करेंगे कि सभी प्रकार के जोकरों का प्रभुत्व जो एक ही चाल को बार-बार दोहराना पसंद करते हैं, बेतहाशा कष्टप्रद है। रेप्टाइल के एक ही टैकल से आंखें कांपना और मरोड़ना हो सकता है।

पहले से ही खूनी मौतें और भी कठिन और अधिक विविध हो गई हैं। जीत से सकारात्मक भावनाओं का विस्फोट और भी मजबूत हो सकता है, यदि परिणामस्वरूप, आपका प्रतिद्वंद्वी खूनी कीमा में बदल जाता है। एर्मक पहले शरीर की सभी हड्डियों को तोड़ता है, और फिर मुंह के माध्यम से अंदर खींचता है, सब-जीरो रीढ़ को तोड़ता है, और फिर अपने दुश्मन के शरीर को आधा फाड़ देता है, केसी निचले जबड़े को बाहर निकालता है और एक मृत व्यक्ति के साथ एक सेल्फी लेता है। शत्रु, जो तुरंत अपलोड करता है सामाजिक नेटवर्क. डेवलपर्स की कल्पनाओं को केवल उकेरा जा सकता है।


क्रूरता भी वापस आ गई है, केवल अब ये बार-बार स्नायुबंधन नहीं दोहरा रहे हैं, अंततः दुश्मन के शरीर को टुकड़े-टुकड़े कर रहे हैं, लेकिन अद्वितीय परिष्करण चालें, जिसके कार्यान्वयन के लिए कुछ शर्तों की आवश्यकता होती है। क्रूरता की आवश्यकताएं जितनी कठिन हैं, वे इसके लायक हैं, क्योंकि उनमें से कुछ घातक से भी अधिक शानदार दिखती हैं।

जो इससे परिचित हैं वे परीक्षणों के टावर्स को पहचानेंगे और बदलेंगे, जो अब तीन लिविंग टावर्स बन गए हैं। उनका लगातार पुनर्निर्माण किया जा रहा है और लगभग हर घंटे नई चुनौतियों की पेशकश करते हैं। और क्रिप्ट को एक अलग प्रथम-व्यक्ति साहसिक में बदल दिया गया था, जो इसके सभी कोनों का दौरा करने और उत्पन्न होने वाली सभी बाधाओं को दूर करने में बहुत समय ले सकता है।

हालाँकि मॉर्टल कोम्बैट एक्स ने मॉर्टल कोम्बैट 2011 के समान धूम नहीं मचाई, लेकिन कहानी को छोड़कर लगभग हर चीज़ में खेल अपने पूर्ववर्ती से बेहतर है। मैं उस पर पागल होना चाहता हूं, लेकिन मैं नहीं कर सकता। हालांकि नहीं, नेटवर्क कोड थोड़ा लंगड़ा है।